Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?
1、Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?(多选)A.碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性B.当lsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引...
1、Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?(多选)
A.碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
B.当ls Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
C.当ls Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
D.如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器 展开
A.碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
B.当ls Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
C.当ls Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
D.如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器 展开
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选项 A、C、D 是正确的。
A. 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。触发器是碰撞器的一种状态,它使碰撞器不会引发碰撞效果,而是用来检测碰撞发生。
C. 当 isTrigger=true 时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数。触发器可以与其他碰撞器发生触发事件,而不会产生碰撞反应。
D. 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物体是否经过空间中的某个区域,这时就可以用到触发器。触发器可用于检测物体的进入、停留和离开,并且不会对物体的运动产生影响。
选项 B 是不正确的。当 isTrigger=false 时,碰撞器会根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数。
A. 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。触发器是碰撞器的一种状态,它使碰撞器不会引发碰撞效果,而是用来检测碰撞发生。
C. 当 isTrigger=true 时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数。触发器可以与其他碰撞器发生触发事件,而不会产生碰撞反应。
D. 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物体是否经过空间中的某个区域,这时就可以用到触发器。触发器可用于检测物体的进入、停留和离开,并且不会对物体的运动产生影响。
选项 B 是不正确的。当 isTrigger=false 时,碰撞器会根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数。
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