魔兽世界战斗DZ打BOSS输出手法

我是双手剑战斗DZ是用割裂流还是刺骨流好说说为什么再说说每个流的具体手法最主要的是就说打BOSS小怪不用说再说说战斗DZ需要抹毒药吗如果需要左右手分别用什么毒药为什么... 我是双手剑战斗DZ 是用割裂流还是刺骨流好 说说为什么 再说说每个流的具体手法 最主要的是就说打BOSS 小怪不用说 再说说战斗DZ需要抹毒药吗 如果需要 左右手分别用什么毒药 为什么 展开
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碧蓝巧克力
2011-04-12 · TA获得超过334个赞
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割裂流是在打需要跑位的BOSS时,为了防止你的DPS在中途因跑位而断开伤害动作,浪费DPS,所以DOT伤害能增加伤害续航能力,还有就是弥补你输出不稳定,爆发力低的弱点,有时剔骨不爆的话,还没几个割裂跳的高。
刺骨流是在你装备已有一定基础,且打木桩BOSS时,不怎么需要跑位,这时战斗盗贼的平稳高输出就展现出来了,每一刀都是踏踏实实的伤害,整体DPS只升不降的。
两种流派主要是根据你的装备特点及属性走向来定,自己选择,割裂我不熟,不过战斗一般起手别锁喉,个人感觉起手3个影袭随便爆一个都比锁喉伤害高,无论哪个版本都一样,5星后的切割挂上后,基本就是刺骨刺骨补切割,杀戮在属性激发最多的时候把能量打得剩15点再开,保证杀完后2.5秒能接上下一个影袭,打出循环后就能保证DPS稳定输出,有空闲的话再做其他动作,千万别出现4秒内能量真空只能平砍,那样DPS瞬间掉很多的。
至于毒药,战斗的野蛮是要让目标身上挂毒药才行,现在致伤和致命我没怎么计算过哪个的伤害最高,这要从装备上来计算,一般都这俩触发效果,如果副手速度很快且你RP很好的话,主手挂BUFF毒药,副手挂速效。
monkeybossqt
2011-04-12 · TA获得超过139个赞
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  用割裂还是用刺骨建议你亲身实验一下效果比较好,从理论上来说,割裂是比刺骨伤害高的,但实际上很多DZ在用过一段割裂后,依然选择洗回刺骨,原因最主要有3点,第一,目前这个版本BOSS战有一部分是需要移动的,这就对于割裂的输出造成一定难度,第二,抛开移动战不提,木桩BOSS来说,其实刺骨也比割裂输出要流畅,更容易掌握节奏,至于第三点嘛,就是虽然理论统计割裂收益大,但往往很多DZ在亲身试验了以后没有感觉出伤害的提高,反而增加的输出难度。其实暴击高的情况下,刺骨是非常犀利的。
  手法嘛,很相似,能潜行的状态下,先锁喉,然后上1星切割,之后影袭攒星,5星割裂,割裂必须5星才行,之后攒星保持切割,至于切割几星用,没有规定,看能量和情况而定,总之要保证不断,再保证上了割裂,切割,并且还有一定时间的情况下如果身上还有5星,就刺骨(实际上很难做到这点,贪图多一下刺骨往往回给下次循环造成间断,除非开了冲动)循环基本如此,用杀戮的时机差不多是起手锁喉,上切割,然后用影袭攒出3星最后的时候用,因为那个时候你肯定没能量,而且基本上出发了武器狂暴效果或饰品效果,刺骨天赋手法一样,只不过割裂的时候换成刺骨了,割裂这个技能就不需要再用了,这样你的节奏很好掌握,不会因为割裂和切割基本同时到时间不要选择继续哪个而造成伤害急速下降。多提一点,不考虑小怪是不可能的,现在DPS很多是靠小怪拉上来的,对于小怪来说,刺骨就更西显得比割裂从容
  最后说毒药,战斗贼毒药依然是主速效,副致命,原因是这个版本毒药机制已经更改,就是当你的副手致命叠加到5层后,在有毒药的命中就会出发主手的速效毒药效果,等于是代替了上个版本的三刀。
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