求JAVA3D视角控制的方法 10
我是JAVA3D初学者,想模仿CS那样做个游戏,可是不知道怎样将视角和主角同时旋转,因为牵涉到子弹的发射方向,所以又必须知道主角旋转了多少个单位的方向。就这方面的问题,请...
我是JAVA3D初学者,想模仿CS那样做个游戏,可是不知道怎样将视角和主角同时旋转,因为牵涉到子弹的发射方向,所以又必须知道主角旋转了多少个单位的方向。就这方面的问题,请求高手解答,或者另外提供一个解决办法。
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Transform3D与TransforGroup.
或者OrbitBehavior.
OrbitBehavior不会用所以想出了Transform3D与TransforGroup.
每一个物体都是Transform3D可变换的,然后都添加到TransforGroup中,所以TransforGroup就是地图的全部。
当你按下W被监听到,然后要变换的就是TransforGroup向后面移动,
当你移动鼠标(向上),那么TransforGroup向下旋转,设置周期。上限多少下限多少度。
同理,当你做掉一个掩体,那么实体Transform3D就会做出坏掉的动作
或者OrbitBehavior.
OrbitBehavior不会用所以想出了Transform3D与TransforGroup.
每一个物体都是Transform3D可变换的,然后都添加到TransforGroup中,所以TransforGroup就是地图的全部。
当你按下W被监听到,然后要变换的就是TransforGroup向后面移动,
当你移动鼠标(向上),那么TransforGroup向下旋转,设置周期。上限多少下限多少度。
同理,当你做掉一个掩体,那么实体Transform3D就会做出坏掉的动作
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