
展开全部
痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps,因此本文我着重写一些比较基础的东西,目前一般阶段(不包含斩杀)我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能,因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果。
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥),第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以优先度排在其他两个诅咒的前面),然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍),不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(石头注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持两层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持两层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(笔者是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上,分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕文的收益达到最高,痛苦系靠的是手感以及精确的计算。新接触痛苦系的人,笔者建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,DPS也逐渐提高起来的。
对于斩杀期间,各种dot消失的情况,其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新鬼影缠身等便可,也就是说,不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断,对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂, 你应该知道的基础知识:
在看文时你必需先知道一些基本知识,基本知识的利用很重要。
1.腐蚀术:吃起手增伤状态、爆击状态。
注:4T10的特效、野性魔法药水等;在效果发动期间上腐蚀则全场都吃得到。
在raid下有些buff必需要重上才吃得到增伤,像鲜血女王的精华、蓝龙的火花、泰迪斯的电极等需要重上腐蚀才有增伤效果;
有些则不用,像TOC4王双子的强力黑暗or强力光明。
2.鬼影缠身、暗影之拥:增伤效果在伤害跳出的那一瞬间判断。
注:你正在吸魂,但目标身上鬼影缠身or暗拥效果没了,则下一跳吸魂伤害马上会降低。
3.心灵沉沦(4T10特效):增伤效果在起手状态。
注:吸魂吸一半4T10特效消失了,但下一跳仍会享有10%增伤,直到你中断它;
同样,你在4t10特效上痛苦无常,则这个痛苦无常在持续时间15秒内都会享10%增伤。
4.吸取灵魂:除2.的增伤效果以外,伤害判定在起手。
注:你在被摘除的外物10叠时吸魂,则吸魂法伤加成会一直是10叠的状态,直到你中断它;
对目标身上DOT数的增伤判断也是一样,吸时目标有3dot,则天赋[能量虹吸]的加成也会一直是3dot的增伤,不会因为吸到一半dot消失了而影响。 你应该知道的基础知识:
不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps,因此本文我着重写一些比较基础的东西,目前一般阶段(不包含斩杀)我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能,因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果。
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥),第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以优先度排在其他两个诅咒的前面),然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍),不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(石头注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持两层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持两层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(笔者是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上,分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕文的收益达到最高,痛苦系靠的是手感以及精确的计算。新接触痛苦系的人,笔者建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,DPS也逐渐提高起来的。
对于斩杀期间,各种dot消失的情况,其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新鬼影缠身等便可,也就是说,不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断,对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂, 你应该知道的基础知识:
在看文时你必需先知道一些基本知识,基本知识的利用很重要。
1.腐蚀术:吃起手增伤状态、爆击状态。
注:4T10的特效、野性魔法药水等;在效果发动期间上腐蚀则全场都吃得到。
在raid下有些buff必需要重上才吃得到增伤,像鲜血女王的精华、蓝龙的火花、泰迪斯的电极等需要重上腐蚀才有增伤效果;
有些则不用,像TOC4王双子的强力黑暗or强力光明。
2.鬼影缠身、暗影之拥:增伤效果在伤害跳出的那一瞬间判断。
注:你正在吸魂,但目标身上鬼影缠身or暗拥效果没了,则下一跳吸魂伤害马上会降低。
3.心灵沉沦(4T10特效):增伤效果在起手状态。
注:吸魂吸一半4T10特效消失了,但下一跳仍会享有10%增伤,直到你中断它;
同样,你在4t10特效上痛苦无常,则这个痛苦无常在持续时间15秒内都会享10%增伤。
4.吸取灵魂:除2.的增伤效果以外,伤害判定在起手。
注:你在被摘除的外物10叠时吸魂,则吸魂法伤加成会一直是10叠的状态,直到你中断它;
对目标身上DOT数的增伤判断也是一样,吸时目标有3dot,则天赋[能量虹吸]的加成也会一直是3dot的增伤,不会因为吸到一半dot消失了而影响。 你应该知道的基础知识:
追问
哥吧,我错了,求恶魔手法,留扣
追答
咕~~(╯﹏╰)b恶魔术,,,这个版本还行也挺暴力的相对手法少点,你给我点就行不要Q币
技能循环 (BOOS):
35%斩杀前 (有鸟D/邪恶死骑)
暗影箭 > 腐蚀术 > 献祭 > 厄运诅咒(或痛苦) > 暗影箭 (触发熔火之心效果就改放烧尽X3)
35%斩杀前 (无鸟D/邪恶死骑)
元素诅咒 > 暗影箭 > 腐蚀术 > 献祭 > 暗影箭 (触发熔火之心效果就改放烧尽X3)
解说:
先利用强化暗影箭天赋触发法术增加爆击5%,在补上DOT全套(因为有点天赋熔火之心效果献祭延长至24秒与痛苦诅咒时间相同,所以建议可用连续施法宏将献祭/痛苦诅咒绑定在一起),之后暗影箭连发,缺DOT补DOT直到斩杀期。讲求极限DPS的玩家一定要改放厄运诅咒,若再配合金身享用效果更好。
35%斩杀后 (有鸟D/邪恶死骑)
暗影箭 > 腐蚀术 > 献祭 > 灵魂之火
35%斩杀后 (有鸟D/邪恶死骑且金身效果消失后)
暗影箭 > 腐蚀术 > 痛苦诅咒 > 献祭 > 灵魂之火
35%斩杀后 (无鸟D/邪恶死骑)
元素诅咒 > 暗影箭 > 腐蚀术 > 献祭 > 灵魂之火
解说:
斩杀期先不要直接开灵魂之火,先确认强化暗影箭天赋触发法术增加爆击5%是否在在目标身上,没有的话优先补,DOT也是一样,因为腐蚀术能触发熔火之心,献祭能触发T10X4的特效,在中途狂开炮时2DOT+1DEBUFF是否都在目标身上,没有要优先补(除非伤害无法完整跳完就可直接狂开火炮)。恶魔变形使用时机
开场 > 屠虐 > 嗜血
解说:
有点出天赋劫难,所以恶魔变形冷却时间只有2分10秒(约),(在BUFF15%的ICC)整场血量500W+的BOSS几乎都能开两次以上,若判断只够开一次,请等到屠虐效果出现后在开效益会较高。或许有人疑问:“为何开金身时机屠虐大于嗜血(英勇)??”这是因为很多BOSS血量不到35%时就要开(有些需要提早,或者遇到手残萨满按错时机),就变成没屠虐效果只能狂丢金身增伤过的暗影箭,效益会比恶魔变形+屠虐还低。(而屠虐效果出现却迟迟未看见嗜血(英勇),就不晓得那位萨满兄何时会开,不如自己先开金身)
技能循环 (HP100W-的小怪)
暗影箭 > 腐蚀术 > 暗影箭 (触发熔火之心效果就改放烧尽X3)
解说:
基本小怪不用刻意注意屠虐效果,因为当屠虐效果出现期间DOT又不中断情况下,最多唱一发至两发灵魂之火他就挂了,所以全程暗影箭会比较轻松。
技能循环 (HP200W+或小王)
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询