
C#用graphic画的位图问题
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一般都是使用双缓冲来搞定的。
先创建一个和窗口一样大的Bitmap,然后从这个Bitmap获取Graphics在Bitmap上画图,然后在窗体的Paint事件中把这个Bitmap整个Draw到窗口上。这样不仅可以保证图像不会覆盖丢失,还可以在高速连续绘图的时候保证画面不出现闪烁,在游戏中很常用。
先创建一个和窗口一样大的Bitmap,然后从这个Bitmap获取Graphics在Bitmap上画图,然后在窗体的Paint事件中把这个Bitmap整个Draw到窗口上。这样不仅可以保证图像不会覆盖丢失,还可以在高速连续绘图的时候保证画面不出现闪烁,在游戏中很常用。

2024-08-07 广告
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