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推荐于2017-09-24 · 知道合伙人互联网行家
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我有个自己瞎弄的方法,但是无法验证其有效性,我先向楼上的致敬使用微软directx诊断工具方法看显存大小,很方便,简单高效,只要运行Windows无论啥版本应该都能使用DXDIAG命令打开诊断工具,只是它只能看显存大小,无法测试显存,看大小也算是一个好方法。
我自己的方法比较土,但也能通过传感器看显存使用量,但前提是你要能够相信传感器没忽悠你,需要用3D应用程序加大负载让传感器读到当前已使用内存大小,只是个当前使用量不可能正好是标称容量,所以负载要尽量加大,且要求显卡BIOS不能篡改。我用3Dmark(娱乐大师)+GPU-Z中的传感器指标(它可以后台记录为表格文件简单做格式处理就能用Excel进行分析,但是我不知道GPU-Z传感器API是否靠谱)。既然我知道3Dmark是不靠谱的娱乐大师,那就要人为加大3D运算负载,所以要用高级版本(搜一下验证码)使用Fire Strike Ultra场景并自定义运行选项,只循环运行其中的COMBIN场景(如果多个场景循环那么显卡会得到很多喘息的机会,因为不同场景间会停下来加载数据,也能用自己信得过的游戏或3D应用程序),同时3Dmark分辨率设置为8K(是的4K压力不够)然后让显卡运行一段时间(其实对此时对GPU压力不大,所以可以长时间运行,看看稳定性嘛,可能因为处理跟不上所以基本上功耗不太大,此时CPU更没压力,同时此时显存未必是全速运行可能频率会波动,从数据上看COMBIN场景能够让显存更频繁地运行到最高频率,同时对GPU压力也明显更大一些,虽然风扇很忙,但不至于像真正运行测试那样温度一直爬升,而如果运行Graphictest2场景,显存频率就一直很低,所以还是COMBIN场景好一点),此时屏幕里的内容都是幻灯片和不完整画面,因为是8k分辨率所以只能看到左上角的画面,就算出现花屏只要不死机不报错你也是无法察觉问题的,所以这个方法有点土,而且虽然显存是可以用到8GB,动态显存也能调用大半,但是究竟显存有没有频繁调用以及是否读写出错这都是看不到的,唯一的是你能观察到传感器的显存使用量、频率和其他指标。
当然后面的事情就是简单的数学分析啦,透视图/表,曲线图等等。
我自己的方法比较土,但也能通过传感器看显存使用量,但前提是你要能够相信传感器没忽悠你,需要用3D应用程序加大负载让传感器读到当前已使用内存大小,只是个当前使用量不可能正好是标称容量,所以负载要尽量加大,且要求显卡BIOS不能篡改。我用3Dmark(娱乐大师)+GPU-Z中的传感器指标(它可以后台记录为表格文件简单做格式处理就能用Excel进行分析,但是我不知道GPU-Z传感器API是否靠谱)。既然我知道3Dmark是不靠谱的娱乐大师,那就要人为加大3D运算负载,所以要用高级版本(搜一下验证码)使用Fire Strike Ultra场景并自定义运行选项,只循环运行其中的COMBIN场景(如果多个场景循环那么显卡会得到很多喘息的机会,因为不同场景间会停下来加载数据,也能用自己信得过的游戏或3D应用程序),同时3Dmark分辨率设置为8K(是的4K压力不够)然后让显卡运行一段时间(其实对此时对GPU压力不大,所以可以长时间运行,看看稳定性嘛,可能因为处理跟不上所以基本上功耗不太大,此时CPU更没压力,同时此时显存未必是全速运行可能频率会波动,从数据上看COMBIN场景能够让显存更频繁地运行到最高频率,同时对GPU压力也明显更大一些,虽然风扇很忙,但不至于像真正运行测试那样温度一直爬升,而如果运行Graphictest2场景,显存频率就一直很低,所以还是COMBIN场景好一点),此时屏幕里的内容都是幻灯片和不完整画面,因为是8k分辨率所以只能看到左上角的画面,就算出现花屏只要不死机不报错你也是无法察觉问题的,所以这个方法有点土,而且虽然显存是可以用到8GB,动态显存也能调用大半,但是究竟显存有没有频繁调用以及是否读写出错这都是看不到的,唯一的是你能观察到传感器的显存使用量、频率和其他指标。
当然后面的事情就是简单的数学分析啦,透视图/表,曲线图等等。
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物理显存用鲁大师软件测试。如果总显存,桌面----右键--属性---设置---高级---适配器
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下个GPU-Z就可以了 里面有显卡的所有参数
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