3dmax-vray渲染时自动关闭!
场景里总共打了4个摄像机,只有一个相机角度在渲染出图时自动关闭3d,没有任何提示,差了半天也没找到原因,有明白的朋友费费心,帮忙解答一下,万分感谢!!!...
场景里总共打了4个摄像机,只有一个相机角度在渲染出图时自动关闭3d,没有任何提示,差了半天也没找到原因,有明白的朋友费费心,帮忙解答一下,万分感谢!!!
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出现这个问题95%是因为你的电脑分配给软件的物理内存不够,当然前提是你起码你物理内存2G左右哈,XP系统下解决办法:首先用户系统是WINXP32位的系统,内存2G以上。那么MAX渲染时,内存使用超过1.8GB时,MAX将自动关闭,并不会报错(如果你的机器连2G内存都没有,MAX不会出现此状况)这不是机器的故障问题。所有的32位系统下的3DSMAX都会这样。
解决方法,点击右键我‘我的电脑’再点击‘属性’,进入‘高级’面板,在‘启动和故障恢复’栏下点‘设置’,然后,点击‘系统启动’下的‘编辑’按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB ,这样除非你重装系统以后用久一劳永逸了,晕7和维斯塔系统的话要在CMD里修改,相信你应该是用XP,以上两新系统都是物理内存
杀手,适合装X不适合我们搞CG的
解决方法,点击右键我‘我的电脑’再点击‘属性’,进入‘高级’面板,在‘启动和故障恢复’栏下点‘设置’,然后,点击‘系统启动’下的‘编辑’按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB ,这样除非你重装系统以后用久一劳永逸了,晕7和维斯塔系统的话要在CMD里修改,相信你应该是用XP,以上两新系统都是物理内存
杀手,适合装X不适合我们搞CG的
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先用动态内存进行渲染试试,动态内存大小设3000MB,如果不行,那就可能是文件里有一个模型或多个模型有问题。。用排除法找到有问题的模型。。就是将家具一个个分别隐藏。。看看隐藏到哪个会自动跳出。。最后将有问题的模型处理好就行了。。
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推荐于2017-10-11 · 知道合伙人宠物行家
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分析和解决方法:
(1)XP和win7的32位系统对单个应用程序只能分配最多3G的内存(虚拟的也算) 很多方法能让大内存用上 。但是对MAX来说有时3G不够就没什么好办法了, 最好在场景上下点功夫。
具体有以下使用技巧:
①控制面数不要过大,不是很主要地方可以优化一下场景。能转成多边形转成多边形,解除组并把场景中的虚拟对象全部删了。
②渲染时用DOS处理会相对好一点,大场景出图不要过大,材质和灯光细分也别过大。
③不要在场景中出现VRay不支持的材质(光线跟踪和建筑材质,还有MAX标准材质的金属材质) 出图的VRay参数不要过高。
④用调用光子图的办法一旦出错可以利用光子图反渲染图像,区域渲染(反渲染图像,区域渲染在DOS下没用)。
⑤二次反弹可能采用DMC算法减少出错的机会,因为灯光缓冲的内存使用是慢慢高起来的。
⑥还有就是重新启动电脑,不加载和MAX服务无关的进程比如杀毒和QQ什么的。
(2) 有的时候设置比较低时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的。
打开VRay渲染面板,找到VRay发光贴图卷栏下,细节增强—缩放—这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题。
(1)XP和win7的32位系统对单个应用程序只能分配最多3G的内存(虚拟的也算) 很多方法能让大内存用上 。但是对MAX来说有时3G不够就没什么好办法了, 最好在场景上下点功夫。
具体有以下使用技巧:
①控制面数不要过大,不是很主要地方可以优化一下场景。能转成多边形转成多边形,解除组并把场景中的虚拟对象全部删了。
②渲染时用DOS处理会相对好一点,大场景出图不要过大,材质和灯光细分也别过大。
③不要在场景中出现VRay不支持的材质(光线跟踪和建筑材质,还有MAX标准材质的金属材质) 出图的VRay参数不要过高。
④用调用光子图的办法一旦出错可以利用光子图反渲染图像,区域渲染(反渲染图像,区域渲染在DOS下没用)。
⑤二次反弹可能采用DMC算法减少出错的机会,因为灯光缓冲的内存使用是慢慢高起来的。
⑥还有就是重新启动电脑,不加载和MAX服务无关的进程比如杀毒和QQ什么的。
(2) 有的时候设置比较低时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的。
打开VRay渲染面板,找到VRay发光贴图卷栏下,细节增强—缩放—这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题。
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