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水(冰)克火,火克土,土克风,风克雷,雷克水。
这是仙剑一和新仙剑的五灵相克原理。
仙剑二中是水克火,火克风,风喊唤克雷,雷克土,土克水。
仙剑三和外传中是水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水
三和外传的五灵相克图http://image2.sina.com.cn/gm/z/pal3/2003-07-02/1_115-15-240-654_20030702134044.jpg
阵型系统详细介绍
非战斗的时候按照五灵法阵排定阵型,有六个人物位置供选择。
五角位置分别对应五唤迹灵,人物在该位置,对应那一灵的属性值和渗并增加。
战斗的时候,中间位置对应该战场的地脉属性,比如在雪地,地脉属性水,法阵中间位置变浅蓝色,站在中间的人物水属性增加。五灵法阵背向敌人的尖端的属性为该地域地脉的属性的相克属性。如雪地,地脉属性水,则为“土”的一端冲向敌人一方。
中间位置空出没有人站立的情况下,使用特定招数打死特定怪物,有可能获得用于冶炼装备的怪物尸块。
这是仙剑一和新仙剑的五灵相克原理。
仙剑二中是水克火,火克风,风喊唤克雷,雷克土,土克水。
仙剑三和外传中是水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水
三和外传的五灵相克图http://image2.sina.com.cn/gm/z/pal3/2003-07-02/1_115-15-240-654_20030702134044.jpg
阵型系统详细介绍
非战斗的时候按照五灵法阵排定阵型,有六个人物位置供选择。
五角位置分别对应五唤迹灵,人物在该位置,对应那一灵的属性值和渗并增加。
战斗的时候,中间位置对应该战场的地脉属性,比如在雪地,地脉属性水,法阵中间位置变浅蓝色,站在中间的人物水属性增加。五灵法阵背向敌人的尖端的属性为该地域地脉的属性的相克属性。如雪地,地脉属性水,则为“土”的一端冲向敌人一方。
中间位置空出没有人站立的情况下,使用特定招数打死特定怪物,有可能获得用于冶炼装备的怪物尸块。
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金困桥克木,弯蠢水。 火克木,金。 水克火,金。 木克水,土。 土克埋尺陪水,火。
楼上哪个是我们常说的五行相生相克...不是游戏的..
楼上哪个是我们常说的五行相生相克...不是游戏的..
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五蚂桐行相生:金肆物迅生水、裂此水生木、木生火、火生土、土生金。
五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
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