魔兽世界火法输出手法

要详细的输出手法,全程炸弹么。?还有灼烧在什么情况下不用放,比如有鸟D或者什么职业下就不用放灼烧了(具体鸟D是什么技能我也不知道),把什么职业的什么技能叠加了说下以后有了... 要详细的输出手法,全程炸弹么。?还有灼烧在什么情况下不用放,比如有鸟D或者什么职业下就不用放灼烧了(具体鸟D是什么技能我也不知道),把什么职业的什么技能叠加了说下以后有了就不用补灼烧了。还有点燃的BUG是什么东西?NGA精华没找到。就来问问了,AFK好久了了哈哈。相信这里有大大。说的好追加! 展开
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百度网友651f242
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知道答主
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关于灼烧
只有当痛苦/恶魔术士或者冰法在时,你才不用补灼烧(鸟德不会顶掉你的灼烧buff)
其他情况是总是要火法补灼烧的(不一定是你,可以是别的火法,有一个人补就行)
关于手法
具体手法就是火球火球,连击触发扔炎爆,跑位的时候丢火冲,那个什么叫燃烧的技能,cd好了就开一开,几乎好点的饰品都是被动的,也不用开……
很重要的一点是你一定要保持读条,千万不要有几秒什么事情也不做这样的,也不要打断你自己的读条,在不需要跑动时就一定要站定读条,需要跑位时也要尽量少跑
比如你连续火球暴击了,触发了连击,当你意识到你触发连击时你应该正在读第三个火球,这时候你就要等这第三个火球读完了再扔炎爆,而不是打断你这个火球立刻把炎爆扔出去
保持炸弹,本来说应该是在嗜血阶段放弃炸弹的,但是由于点燃bug的存在,应该是要补的比较好(其实我试过……补不补没啥dps差别)
还有一个很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,给自己上熔岩护甲,然后在把这2T9换成你本来要穿的装备,2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的
关于点燃bug,一句话概括就是
两个火系技能同时对目标造成非周期性的暴击伤害,会损失其中一个的点燃,没有例外。
比如你在读一个火球的时候身上有连击buff,你在读条过程中狂按炎爆,这时你的炎爆和火球就会同时打出去,如果两个都爆了,其中一个会没有点燃伤害
点燃bug对dps的损失不多也不少,最多能有2%吧
想要完全避免很难,但如果注意到这bug可以用火球完了补个炸弹再扔炎爆之类的,当然也可以读完火球之后等个零点几秒再扔炎爆,这样虽然可以避免点燃bug,但会损失你的dps时间,极有可能得不偿失。总的来说呢,能在火球之后补个炸弹很好,不能也不必强求,点燃bug很难避免,知道有这么回事就好了。就算你完全无视之,也不会降你太多dps,顶多也就有个两三百
至于最近nga上有人说的利用点燃bug复制点燃伤害增加dps的事情,看看就罢了,更加虚无缥缈,基本上是不可能做到

基本上就这些了,具体要在boss战中打高还需要对boss的理解,多打打熟了就好了
纯属个人经验,希望对你有帮助,有疑问请继续问
解然谭莺
2020-04-18 · TA获得超过3744个赞
知道大有可为答主
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火法擅长移动战,在移动战中损失很少的DPS,但不等于不损失,所以把握好每一个BOSS的技能和大概战斗时间是很重要的,单体输出
基本为
先灼烧(上5%易爆)炸弹,开SP火球扔烈焰然后火球,
能站桩打时使用火球,在移动中使用瞬发法术或者灼烧补上,单体输出没什么好说的,主要是AOE和三目标输出,由于火法3目标输出会受到天赋急速加成,所以如何尽量保持AOE下多目标DOT就是火法必须要学的,
首先你要知道
火法的传染可以传染哪一些DOT,活动炸弹,是比较特殊的,最多场上只能存在3个,除此之外,法术暴击产生点燃,炎爆DOT,都是可以传染所有目标的,最后燃烧要单独拉出来说,为什么呢?
燃烧的技能伤害是根据目标身上的火法DOT总伤害决定的,所以当一个目标存在
点燃
炎爆DOT
活动炸弹的时候才能让燃烧伤害最大化,
这样锁住的燃烧传染出去才能造成极高的伤害。有时候实在不出焦炎
自己读一个炎爆传染出去也是必要的,毕竟AOE的伤害会比单点来的多,而且也能让你快速享受到
天赋急速加成,这里说的是一个AOE的小技巧,比如暮光老一
BOSS在击杀小龙后已经获得了易伤,那么你先给BOSS上足DOT在使用传染扩散到其他的龙身上
伤害时算的等同于易伤,所以传染后再切到当前集火目标是必要的。
另外火法也有两种属性趋势,一种是压12.5急速无限堆暴击的
一种是压25暴击无限堆急速的
在T13等级下急速达到20%(有AM或者XD固定在团)是不错的选择
http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#ohhZfchrk0RRssoc:zobMzRVMm
这是天赋。
拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。
(队伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)
天赋:1182,1494,2745,3984,4292
团队+天赋:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004
地精+天赋:1044,1352,,2591,3818,4123
地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847
1998的急速等级对应的是团队+天赋
提供25%的急速
楼主根据自己的团队配置还有急速来调整,只要达到25%就OK
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fei815190199
2011-04-15 · TA获得超过793个赞
知道小有建树答主
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火法的属性需求,基本上是命中>法伤>爆击≈急速>精神,和奥法唯一的区别就是火法爆击的价值比奥法高出不少,超高的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了火法对爆击的依赖。

关于命中

法师命中等级需求
目标等级 基础命中 达标命中等级 有3%天赋或命中BUFF 达标命中等级 6%命中加成时所需等级
80 96% 105 99% 26 \
81 95% 131 98% 52 \
82 94% 157 97% 79 \
83 83% 446 86% 367 289

主流的折磨火天赋没有强化半点命中,相比于命中充足的奥法,火法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝石附魔等手段来解决了。理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的小队Buff,所以联盟火法保持341点命中等级,部落火法保持367点命中等级足矣。

关于法伤

法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越高越好。比如说宝石的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混色法伤优先。

关于急速

保证650+急速,基本是人都有650+急速,如果你不幸的只有600,那么建议你换几颗12伤10速的宝石堆到650+。2T10的火法急速务必到850以上,这样可以大幅提升2T10特效的收益。

但急速给火法带来的并非都是好处,弊端也显而易见,越高的急速意味着蓝线也会加速降低,若你是主战10人团或者25人BOSS战智慧审判覆盖低,电池职业少, 那么你必然非常缺蓝。这时候你就应该在650急速后优先考虑精神装了,甚至天赋都要点出33%战斗回蓝。

一个1000急速的火法在10人巫妖王战斗中没有智慧审判或者没有电池回蓝将是一件非常可怕的事情,你的DPS可以被少你500GS的暴击精神法甩开10万八千里。

关于爆击

火法的爆击收益远高于奥法。

1、由于法术连击的存在,暴击收益递减很慢。
2、元素大师带来的回蓝提升了爆击在移动战中的价值,爆击还能提升火法的移动战DPS。

关于精神

由于熔岩护甲将70%的精神转换为暴击,因此精神对火法的价值巨大。
100精神就相当于70暴击等级,最多可转换87.24%。
王者-77%转换 100精神变110精神转77暴击等级。
心灵学者-84.7%转换 100精神变121精神转84.7暴击等级 该天赋适合距离感良好或者只要DPS不喜欢射程的法师
人类3%-87.24%转换 100精神变124.63精神转87.24暴击等级
或许有人认为3点天赋换1%暴左右不划算--其中1点基本都会加属于过路. 那若不加这天赋,该选什么呢?
射程?作为一个急速达标的 高暴精神法. 缺的就不是移动能力. 你移动能力强,还怕BOSS跑出你的射程。
33%回蓝?高暴精神法基本不会缺蓝.大多数战斗不需要唤醒.
所以没的选,更何况3点1%爆,精神法的话就是1.5%+.,这是一个多么大的提升啊。

在急速到782等级之后,急速就一蹶不振,精神的价值开始反超, 而且反超的非常彻底。如果计算续航以及移动施法的话,精神的价值将达到急速的130%以上。

所谓的输出循环

手法什么的,个人的体会比所谓的标准循环更重要,不是每个BOSS都让你机械化的按规则打。用最简单的话来概括就是少什么补什么,触发什么扔什么。

火法的基本循环:

单体战斗:灼烧+活体炸弹→火球→触发炎爆就丢,没有术士补灼烧,没活体补活体,有炎爆丢炎爆。炎爆比活体优先丢,英勇期间不补活体。

注:灼烧的5%易爆,术士的强化暗影箭也可以提供,并且在战斗中与灼烧互相顶掉,所以你发现灼烧的效果突然没了,别急着补,先看看有没有痛苦/恶魔术士。

AoE战斗:血量多的小怪:活体炸弹*N→烈焰风暴(等级8)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→怪还没死就重复这个循环。

血量少的小怪:烈焰风暴(等级9)→暴风雪

A怪还是要评感觉去判断怪物血量适合怎样,不过烈焰风暴施法时间改短之后,它已经成为火法A怪伤害最高的技能了。

了解火法师移动时的伤害技能:

补活体、火冲、瞬发炎爆、分身。你应该善用这些技能,并且随时随地能按到、知道它的正确位置,当有BOSS技能需要闪避时,可否利用这些技能转GCD时闪躲开伤害,如果当下判断技能过来时,一个火冲没办法逃开,那就该果断的闪现到安全的地方继续输出,因为你一个火冲+上走位会浪费GCD。要随时随地让GCD不停的在运转。
每次开打前,开一个基础营火,4点精神,持续1min
每次开打前,吃一个速度药水
每次开打前,穿上你的2T9
装上Snowfallkeypress,不要因为你的手速而影响DPS
嗜血or斩杀or同时阶段,等你的饰品触发,吃一个速度or野性魔法
装一个内置CD监视插件,以便于了解你什么时候会有一个小爆发的机会 推荐sexycooldown
如果你是联盟,那么即使命中足够,也尽量和德莱尼一组,防止暗牧/鸟德死后缺少3%命中,尽管少,总比没有强
蓝掉了3k4左右就立刻吃宝石,所有的东西所共有的特点就是-早用早CD好
唤醒不必全部引导完,能支撑你正好打完boss即可,多唤醒只是浪费时间,控蓝是一门艺术
唤醒的时候记得利用2T10效果以及黑魔法等加速效果,还有嗜血的最后一秒
跑一步就能躲开的AE不要因为心里害怕就跑两步,他们的结果都是一样的,最后的DPS就不一样了
尽量利用瞬发技能跑位,这一点火法优势很大
如果一个GCD跑不到,那么应该注意提前移动,每个GCD都移动一些,把一大段路化成很多个GCD的小段路程。如果不能提前判断,而且一个GCD跑不到,那么果断闪现是正道
和你的队友搞好关系,也许关键时刻他们的一口治疗/保护就给了你继续DPS下去的保障
你的戒律牧师和小德队友尤为重要,当然,我也不介意来一个偷天
好的收尾:如果在你读条结束前boss就要倒下,那么请用一个瞬发法术解决它
如果你需要一个20命中,那么请插两个12法伤10命中,这比23法伤+20命中的组合多1法伤
你的2T10覆盖率是否比别人低?你有没有什么明明知道却没做好的地方?有没有什么低级失误?每次战斗后看看自己的WMO,回忆一下自己问题出在哪,是否应该能够避免是个好习惯
如果要开冰火结界,那么不要在2T10期间开,这会使你2T10覆盖的读条时间减少
如果你用无息,那么开打前叠好2层buff
如果你大部分时间只用一个天赋,那么 你可以在副天赋装一个火甲雕文,把主天赋的火甲雕文换成宝石or分身or奥强,开打前切副天赋穿2T9开火甲,切回主天赋,换回正常装备
避免一切空读条,这需要你对你的团队DPS有足够的了解,比如小怪还有2秒就能打掉就不要读火球了,飞行路上小怪就被干掉了。空读条非常伤DPS
尽量在不增加治疗压力的情况下极限DPS,因为没读完条而站绿水里面这种事情并不可取(虽然我经常这么干),做好自己的事情,不给团队增加负担,这才是DPS拯救世界
骨匣这种长CD的饰品,注意不要在开王前清小怪的时候触发……不然很尴尬的
[黑暗符文]可以帮你恢复有限的mana,不过这也许就是两个火球/奥冲就可以坚持到boss倒下而不必唤醒,多跟小德要回春/戒律牧要盾
打教授的时候,不知道怎么躲开软你的话,冲向近战总是没错的
亡语,小萨,教授,议会,冰龙,LK,注意多目标炸弹的保持。
二、火法技巧

既然你是火法,那么开打前你还需要一个烈焰菇

进入35%阶段后,如果你的烈焰菇CD好了,记得再吃一个

火法开打前用火球或者灼烧打出一个暴击,开打之后仅需要一个暴击就能触发连击

例如小萨,冰龙,LK,可以预先了解boss位置,而boss需要等待一阵后出现的boss,开打前boss脚下放一个烈焰风暴

当你正在读火球,手里有一个炎爆,炸弹马上要炸,不要犹豫,火球之后炎爆立刻出手,炸弹有一个小小的延迟,不要因为这个而导致你的炎爆被覆盖掉,应该是火球出手-炎爆-上炸弹-再炎爆

如果你有异物,那么燃烧请开在异物最后5秒,开场的话尽量保证异物8层+骨匣+分身+燃烧

如果燃烧最后一下的同时,炸弹爆开,那么炸弹也享受50%的暴击伤害加成,这个需要慢慢熟练

如果你确定你的蓝不能支撑你打完,需要唤醒,那么一定不要在斩杀的时候
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奉昂拜巧云
2019-11-23 · TA获得超过4150个赞
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如果你觉得专注火DPS上不去,可以试一下冰脉火
火法输出时候重要的是学会享受法术连击的加成,注意我说是‘享受’法术连击,这里有个预读火球+炎爆的手法一定一定要学会,不然火法DPS是上不去的
这里我以布胖作为输出对象来考虑,要记住,一个灼烧也不要打!上来可以开个燃烧(通常CD时间结束正好是斩杀阶段,具体视自己团队而定)
当你打出第一个法术连击(瞬发炎爆)时,不要急着点炎爆,此时你有10秒的时间可以再憋出一个法术连击,也就是说你再继续打火球,当打出的火球第一次爆击时,不急,再预读一个火球,预读完紧接着丢炎爆。在这里我要解译一下,这里有个关键词:“紧接着”,一定要紧接着,打得太慢的话,当你第二次火球爆击后新的法术连击BUFF会覆盖原来那个,而“紧接着”这段时间是个什么概念呢?这就要看你距离BOSS的远近而定,因为火球是有法术轨道(从你丢出去火球术再到打在BOSS身上这段时间)这段时间通常有一秒的左右的时间,不用担心你反应慢,这里你只需要盯着第一次火球爆击来决定什么时候点炎爆。当然,我们所说的这种情况是在理想的条件下,也就是说第二次火球也爆击了,才能享受到法术连击的BUFF(炎爆术爆击不会产生法术连击效果)。
如果你还看不明白,我下面就以技能的方式说一下输出循环吧
1火球术(爆击)-2火球术(爆击)-3火球术(爆击)-4火球术“紧接着”丢炎爆术如果第4个火球也爆击了那么5火球术(爆击)-6火球术“紧接着”丢炎爆术-如果第6个火球也爆击了那么7火球术(爆击)-8火球术“紧接着”丢炎爆术以此类推
保你秒伤上3000+,藐视一切DPS,就像现在的我一样
:)
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不号天璇全火6167
2011-04-17 · TA获得超过129个赞
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先鄙视一下复制的大长篇。
炸弹最好全程补 手法就是2个技能无缝连接 连续双暴后的顺发炎爆术 跑位的时候用瞬发 。菜鸟在一个技能完成后 通常会停滞0.5秒 这样冰火球就变成了3.5秒····
与灼烧天赋冲突的技能只有2个 一个是毁灭术士的第一层天赋(强化暗影箭) 另一个是冰法的第六层天赋(深冬之寒)
鸟德的全团5%法术暴击是增益 不是给boss的负面状态 鸟德和邪恶DK都有给敌对目标受到法术伤害增加13%的负面状态 和灼烧天赋无冲突
点燃bug 是2个法术同时击中目标并且暴击(比如火球+火冲击)那么头一个的点燃一跳都还没有 第2个就顶掉了第1个 (这不是bug 点燃就是这么设计的 因为它不是暴击 而是dot)
举个例子告诉你为什么要全程上炸弹:炸弹顺发 1.5秒GCD 前9秒3跳 每跳500伤害 第12秒最后一下1500伤害 是范围可以暴击 总伤害是3000 算上天赋再暴击的话大致是5700
火球术 3秒施法 4000伤害 算上天赋再暴击的话大致是11200
忽略掉一些轻微影响 叠加的点燃 那么:
15秒可以放10个炸弹 伤害是30000 或者全暴击57000 每个炸弹需要等待12秒来完成全额伤害
15秒可以放5个火球 伤害是20000 或者全暴击56000 不需要等待
同样的时间消耗炸弹的伤害明显高于火球 爆炸还能有aoe效果 所有大家就要保持这个技能
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