魔兽世界火法输出手法
要详细的输出手法,全程炸弹么。?还有灼烧在什么情况下不用放,比如有鸟D或者什么职业下就不用放灼烧了(具体鸟D是什么技能我也不知道),把什么职业的什么技能叠加了说下以后有了...
要详细的输出手法,全程炸弹么。?还有灼烧在什么情况下不用放,比如有鸟D或者什么职业下就不用放灼烧了(具体鸟D是什么技能我也不知道),把什么职业的什么技能叠加了说下以后有了就不用补灼烧了。还有点燃的BUG是什么东西?NGA精华没找到。就来问问了,AFK好久了了哈哈。相信这里有大大。说的好追加!
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MOP后战斗统计中不再出现“炎爆术!”一项,同时除了开场和可预见的大规模AOE前完全没有强读炎爆的必要。为了提高炎爆dot的覆盖率,在目标炎爆dot持续时间尚久且在获得新的热力迸发前可以考虑暂时保留法术连击buff,等到炎爆dot即将消失时再丢出。在build15882更新后,炎爆术法术伤害上调15%,使得这个版本中可用炎爆代替火球。这个bug将在下个build中修正,读条炎爆术伤害降低20%,但是瞬发炎爆术伤害不变。
[燃烧雕文]
若将战斗时间分割,可通过表格得知燃烧雕文无论如何在木桩战斗中都更具有优势。同时考虑到插雕文后配合扭曲时空放出的高质量燃烧持续时间增加,燃烧雕文成为火法推荐雕文之一。若使用雕文,则新的阈值有:2.5%、7.5%、12.5%、17.5%、22.5%、27.5%、32.5%、37.5%、42.5%、47.5%等。
战斗时间(s)无雕文相对燃烧次数有雕文相对燃烧次数比较0<=t<4512有雕文更佳45<=t<9022相同90<=t<13534有雕文更佳135<=t<18044相同180<=t<22556有雕文更佳225<=t<27066相同270<=t<31578有雕文更佳315<=t<36088相同
[炼狱冲击]
作为火焰冲击的加强版,该技能拥有100%暴击率。在炼狱冲击的协助下炎爆dot的覆盖率可以突破90%。但是该技能成长性不高,后期可保证炎爆覆盖的前提下酌情减少使用。
[镜像]
镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10%,且伤害大减(5W
DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害)。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能。
[气定神闲]
气定神闲除了可以提高燃烧质量,也可以选择在炎爆dot即将断档的时候通过气定炎爆补充或者快速转火击杀ADD。另外气定神闲可配合扭曲时空技能,短时间内使用两次。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的。追求极限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉第一个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上。
可见07秒的气定神闲buff在获取后立刻消失了。合理的解释是05秒开始吟唱的火球在07秒出手,出手时消耗了气定神闲buff。
[扭曲时空]
作为3分钟一次的大技能,最佳使用时机是在触发类buff齐全、主动饰品开启、嗜血效果存在、气定效果存在且获得法术连击时。一般为开场。作为火法建议完整度过6秒的额外高输出时间而不仅仅为了丢出2次瞬发炎爆而提前取消等待时间。同时可通过扭曲时空的位移功能快速跑位。
[活动炸弹]
上一篇报告中遗漏了一个非常重要的细节,现在活动炸弹在最后一跳(基础为爆炸前3秒,视急速缩短)时补新的炸弹,炸弹会立刻爆炸并刷新炸弹时间。现在活动炸弹可拥有更高的覆盖率。
补充一张大图,该次战斗共上10次炸弹,提前刷新9次,但是总伤害依然为50次。可见在最后一跳的范围内提前刷新活体不会有任何损失。
[点燃]
目前build下,点燃伤害已经能非常精确地计算了。
[哀伤之触]
亡灵种族天赋在火法下能带来的收益为1.1%-1.2%额外伤害,低于另外两系。感谢浅夏完成的测试。
[燃烧]
build15882后燃烧伤害减半,公式变更为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害*1/3+点燃dot每跳伤害*1/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。简而言之,在目标已经有炎爆dot和点燃后再开启智力或法伤饰品,依然能提高燃烧伤害。反之,即使在饰品期间出手的炎爆dot还没跳完,只要燃烧放出时饰品效果消失那么燃烧的质量依然会下降。这个效果不影响点燃。
[燃烧雕文]
若将战斗时间分割,可通过表格得知燃烧雕文无论如何在木桩战斗中都更具有优势。同时考虑到插雕文后配合扭曲时空放出的高质量燃烧持续时间增加,燃烧雕文成为火法推荐雕文之一。若使用雕文,则新的阈值有:2.5%、7.5%、12.5%、17.5%、22.5%、27.5%、32.5%、37.5%、42.5%、47.5%等。
战斗时间(s)无雕文相对燃烧次数有雕文相对燃烧次数比较0<=t<4512有雕文更佳45<=t<9022相同90<=t<13534有雕文更佳135<=t<18044相同180<=t<22556有雕文更佳225<=t<27066相同270<=t<31578有雕文更佳315<=t<36088相同
[炼狱冲击]
作为火焰冲击的加强版,该技能拥有100%暴击率。在炼狱冲击的协助下炎爆dot的覆盖率可以突破90%。但是该技能成长性不高,后期可保证炎爆覆盖的前提下酌情减少使用。
[镜像]
镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10%,且伤害大减(5W
DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害)。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能。
[气定神闲]
气定神闲除了可以提高燃烧质量,也可以选择在炎爆dot即将断档的时候通过气定炎爆补充或者快速转火击杀ADD。另外气定神闲可配合扭曲时空技能,短时间内使用两次。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的。追求极限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉第一个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上。
可见07秒的气定神闲buff在获取后立刻消失了。合理的解释是05秒开始吟唱的火球在07秒出手,出手时消耗了气定神闲buff。
[扭曲时空]
作为3分钟一次的大技能,最佳使用时机是在触发类buff齐全、主动饰品开启、嗜血效果存在、气定效果存在且获得法术连击时。一般为开场。作为火法建议完整度过6秒的额外高输出时间而不仅仅为了丢出2次瞬发炎爆而提前取消等待时间。同时可通过扭曲时空的位移功能快速跑位。
[活动炸弹]
上一篇报告中遗漏了一个非常重要的细节,现在活动炸弹在最后一跳(基础为爆炸前3秒,视急速缩短)时补新的炸弹,炸弹会立刻爆炸并刷新炸弹时间。现在活动炸弹可拥有更高的覆盖率。
补充一张大图,该次战斗共上10次炸弹,提前刷新9次,但是总伤害依然为50次。可见在最后一跳的范围内提前刷新活体不会有任何损失。
[点燃]
目前build下,点燃伤害已经能非常精确地计算了。
[哀伤之触]
亡灵种族天赋在火法下能带来的收益为1.1%-1.2%额外伤害,低于另外两系。感谢浅夏完成的测试。
[燃烧]
build15882后燃烧伤害减半,公式变更为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害*1/3+点燃dot每跳伤害*1/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。简而言之,在目标已经有炎爆dot和点燃后再开启智力或法伤饰品,依然能提高燃烧伤害。反之,即使在饰品期间出手的炎爆dot还没跳完,只要燃烧放出时饰品效果消失那么燃烧的质量依然会下降。这个效果不影响点燃。
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2011-04-16 · 知道合伙人影视综艺行家
百度网友40b4752
知道合伙人影视综艺行家
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知道合伙人影视综艺行家
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本人对电影有一定的了解,资源量比较丰富,答题也可以说快准狠...虽然上传的那些证件几乎与我答题无关...
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急速你的火球术在无BUFF下2.2秒一个火球改堆暴击 就是这样
暴击在开熔岩情况下最好能高于45%以上
你装备在好 没有 手法还是一个低
现在给你说下手法吧 看懂了就去木桩试试喔。我都玩了2年的火法了 从不碰冰法和奥法 对这个比较爱吧
1代表火球暴击 2代表出炎爆
手法是 1 1(这里绝对出一个炎爆但是别扔!继续)1 12
总结就是 1 1 1 12 懂吗?
如果你暴击高 就是无限炎爆 打BOSS别上炸弹!上了炸弹你有没发现用炸弹会延迟你用火球的GGCD?呵呵你去木桩试试上炸弹的和没上炸弹的DPS你就知道了!还有不管如何全程打BOSS都得上灼烧!
这个就是手法 只要你搞的懂 DPS绝对上很多很多!我都给人回答了N次 我自己5100GS。打木桩秒伤6300左右
觉得好的话就采纳喔。谢谢了!如果想更详细点的话 加我们百度团队吧
宝石全插 急速法伤 暴击法伤 附魔最好都是以暴击先为主 宝石都无视奖励
还有火法是没有多少秒伤的。主要是DPS伤害量高,比如你秒伤在第4名 你的伤害量绝对在前2!
暴击在开熔岩情况下最好能高于45%以上
你装备在好 没有 手法还是一个低
现在给你说下手法吧 看懂了就去木桩试试喔。我都玩了2年的火法了 从不碰冰法和奥法 对这个比较爱吧
1代表火球暴击 2代表出炎爆
手法是 1 1(这里绝对出一个炎爆但是别扔!继续)1 12
总结就是 1 1 1 12 懂吗?
如果你暴击高 就是无限炎爆 打BOSS别上炸弹!上了炸弹你有没发现用炸弹会延迟你用火球的GGCD?呵呵你去木桩试试上炸弹的和没上炸弹的DPS你就知道了!还有不管如何全程打BOSS都得上灼烧!
这个就是手法 只要你搞的懂 DPS绝对上很多很多!我都给人回答了N次 我自己5100GS。打木桩秒伤6300左右
觉得好的话就采纳喔。谢谢了!如果想更详细点的话 加我们百度团队吧
宝石全插 急速法伤 暴击法伤 附魔最好都是以暴击先为主 宝石都无视奖励
还有火法是没有多少秒伤的。主要是DPS伤害量高,比如你秒伤在第4名 你的伤害量绝对在前2!
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1、嗜血阶段不上炸弹。其他时间全程保持炸弹。
2、在有痛苦或恶魔术士的情况下不用补灼烧。灼烧的5%法术易爆所有职业中只有SS的强化暗影箭有相同效果
3、点燃bug就是点燃吞噬,是指触发法术连击后,炎爆和火球同时打到目标身上,造成FWQ误判为一次暴击从而损失了炎爆的点燃伤害。解决方法是在火球和炎爆中插入活体炸弹之类的技能或者等半秒再甩炎爆,不过个人感觉这东西完全不用管,该咋打就咋打。
2、在有痛苦或恶魔术士的情况下不用补灼烧。灼烧的5%法术易爆所有职业中只有SS的强化暗影箭有相同效果
3、点燃bug就是点燃吞噬,是指触发法术连击后,炎爆和火球同时打到目标身上,造成FWQ误判为一次暴击从而损失了炎爆的点燃伤害。解决方法是在火球和炎爆中插入活体炸弹之类的技能或者等半秒再甩炎爆,不过个人感觉这东西完全不用管,该咋打就咋打。
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ss的强化暗影箭 会顶掉灼烧,或者别的法师给boss上了灼烧也会顶掉
火法输出很简单 起手 活体炸弹 然后一直搓火球术 出buff 就用大火球(炎爆),没有出就保持活体炸弹 一直搓火球术,移动时候可以放火冲
火法主要少命中和暴击 命中15%以上 暴击满buff 最少要50% 这样就达到火法基本要求
完全手打 希望采纳
火法输出很简单 起手 活体炸弹 然后一直搓火球术 出buff 就用大火球(炎爆),没有出就保持活体炸弹 一直搓火球术,移动时候可以放火冲
火法主要少命中和暴击 命中15%以上 暴击满buff 最少要50% 这样就达到火法基本要求
完全手打 希望采纳
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火法,首先宝石,红
80智力160暴击,黄
320暴击,蓝
160暴击160命中。
接着是重铸,很无脑,能重铸暴击的都重铸成暴击,属性优先级是
暴击>精通>急速。不用考虑急速阈值。但当你的急速等级很接近3065活5045的时候,可以考虑八精通转为急速,以满足急速阈值。
手法,在暴击等级没达到17000的时候就用常规手法吧,即起手读炎爆,然后火球,有热力蹦发效果后使用炼狱冲击然后可以放个顺发炎爆,接着继续火球,有热力蹦发就用炼狱冲击接着放顺发炎爆。起手爆发的话,你有顺发炎爆后,按个气定,然后时间操控,炎爆可以扔两发,时间操控,又是两炎爆。这下来至少4个顺发炎爆,然后,想扔燃烧,你还得装个监控燃烧伤害的插件,用TMW吧,当点燃的伤害达到你需求的值时,果断燃烧吧。
1
1手法要求暴击等级至少在17000以上,当你同时有顺发炎爆和热力蹦发效果时,继续读火球,火球出去瞬间用顺发炎爆,这时候只要火球火炎爆任意一个暴击,你将又获得一个顺发炎爆。爆发手法和常规手法差不多就不多说了。
你自己刷好智力加火甲,暴击有40%就可以转火法了。
80智力160暴击,黄
320暴击,蓝
160暴击160命中。
接着是重铸,很无脑,能重铸暴击的都重铸成暴击,属性优先级是
暴击>精通>急速。不用考虑急速阈值。但当你的急速等级很接近3065活5045的时候,可以考虑八精通转为急速,以满足急速阈值。
手法,在暴击等级没达到17000的时候就用常规手法吧,即起手读炎爆,然后火球,有热力蹦发效果后使用炼狱冲击然后可以放个顺发炎爆,接着继续火球,有热力蹦发就用炼狱冲击接着放顺发炎爆。起手爆发的话,你有顺发炎爆后,按个气定,然后时间操控,炎爆可以扔两发,时间操控,又是两炎爆。这下来至少4个顺发炎爆,然后,想扔燃烧,你还得装个监控燃烧伤害的插件,用TMW吧,当点燃的伤害达到你需求的值时,果断燃烧吧。
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1手法要求暴击等级至少在17000以上,当你同时有顺发炎爆和热力蹦发效果时,继续读火球,火球出去瞬间用顺发炎爆,这时候只要火球火炎爆任意一个暴击,你将又获得一个顺发炎爆。爆发手法和常规手法差不多就不多说了。
你自己刷好智力加火甲,暴击有40%就可以转火法了。
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