ActionScript3.0 关于Loader的问题。
varcs:Number=newNumber(0);for(varvc:uint=20;vc>=1;vc--){varloader:Loader=newLoader();...
var cs:Number=new Number(0);
for (var vc:uint=20; vc>=1; vc--) {
var loader:Loader = new Loader();
var url:String=new String(String(vc)+".jpg");
var murl:URLRequest=new URLRequest(url);
var s:Sprite=new Sprite();
loader.load(murl);
var b:Bitmap=Bitmap(loader.content);
b.width=400/b.height;
b.height=400;
b.x=cs;
cs=cs+b.width;
this.addChild(s);
s.addChild(b);
}
输出:
TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。
at _fla::Timeline_1/frame1()
为什么???
目的是在时间轴上下载20张图片,分别“1.jpg”;“2.jpg”...与影片放在同一目录下。
如果这种方法不行其他的也行。主要要将这些图片的高和宽按改变,高要是400. 展开
for (var vc:uint=20; vc>=1; vc--) {
var loader:Loader = new Loader();
var url:String=new String(String(vc)+".jpg");
var murl:URLRequest=new URLRequest(url);
var s:Sprite=new Sprite();
loader.load(murl);
var b:Bitmap=Bitmap(loader.content);
b.width=400/b.height;
b.height=400;
b.x=cs;
cs=cs+b.width;
this.addChild(s);
s.addChild(b);
}
输出:
TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。
at _fla::Timeline_1/frame1()
为什么???
目的是在时间轴上下载20张图片,分别“1.jpg”;“2.jpg”...与影片放在同一目录下。
如果这种方法不行其他的也行。主要要将这些图片的高和宽按改变,高要是400. 展开
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你太心急了 你应该判断加载完成之后在执行 var b:Bitmap=Bitmap(loader.content);
b.width=400/b.height;
b.height=400;
b.x=cs;
cs=cs+b.width;
this.addChild(s);
s.addChild(b);
----------------------------------------
var cs:Number = new Number(0);
for (var vc:uint=0; vc<3; vc++)
{
var loader:Loader = new Loader();
var url:String = new String(vc + ".jpg");
var murl:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.load(murl);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE ,loadComplete);
}
function loadComplete(e:Event):void
{
var s:Sprite=new Sprite();
var b:Bitmap = e.target.loader.content as Bitmap;
b.width = 400 / b.height;
b.height = 400;
b.x = cs;
cs = cs + b.width;
this.addChild(s);
s.addChild(b);
}
b.width=400/b.height;
b.height=400;
b.x=cs;
cs=cs+b.width;
this.addChild(s);
s.addChild(b);
----------------------------------------
var cs:Number = new Number(0);
for (var vc:uint=0; vc<3; vc++)
{
var loader:Loader = new Loader();
var url:String = new String(vc + ".jpg");
var murl:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.load(murl);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE ,loadComplete);
}
function loadComplete(e:Event):void
{
var s:Sprite=new Sprite();
var b:Bitmap = e.target.loader.content as Bitmap;
b.width = 400 / b.height;
b.height = 400;
b.x = cs;
cs = cs + b.width;
this.addChild(s);
s.addChild(b);
}
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