问个问题,MAYA天光批量渲染出的TGA文件,在PREMIERE或AE里天光部分是黑色的,有人知道为什么吗?
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我也出现过这个情况 以下几点注意下就好了
1 TGA 的格式自身的特点就是附带通道信息 在AE活着PRE里面是黑色的原因是被透掉了
因为AE或者PRE的默认的创建的工程背后就是黑色的 你可以再设置里面调一下 把背景颜色换成红色 或者其他 你天光部分的颜色也就成了你换掉的颜色 原因就是被透过去了 其实透明的这个概念很好理解
2 TGA 的图片格式 从MAYA 中被批量渲染出来的时候 无论如何都会附带通道 这一点是不可避免的 因为TGA 作为一种无损的格式 图片质量比较好 而且你看得出来 TGA的文件容量都很大
3 你需要理解 你为什么一定要渲成TGA的 其实完全可以渲成JPG的 我个人感觉合成出来的效果并不比TGA的差 即使差 只要你分辨率给的足 大家也看不出来 作为TGA的来讲 就是说因为是无损压缩 而且保留的通道 它的好处不外乎就是在后期合成的时候如果想要透明掉一些地方 还可以再后期修改 而不需要重新渲染 但是JPG的就不行
4 其实在AE跟 PRE里面都有选项的 就是你需要不需要在打开图片的时候同时打开通道信息 默认情况下 TGA格式的绝对是打开的 但是你可以改 至于改的地方 例如AE 点中合成窗口后 alt+ctrl+g
PS 你给楼上的追问里面 你在PS 中打开是正常的 但是你打开图片的通道看看 又没有个 阿尔法通道就知道了
1 TGA 的格式自身的特点就是附带通道信息 在AE活着PRE里面是黑色的原因是被透掉了
因为AE或者PRE的默认的创建的工程背后就是黑色的 你可以再设置里面调一下 把背景颜色换成红色 或者其他 你天光部分的颜色也就成了你换掉的颜色 原因就是被透过去了 其实透明的这个概念很好理解
2 TGA 的图片格式 从MAYA 中被批量渲染出来的时候 无论如何都会附带通道 这一点是不可避免的 因为TGA 作为一种无损的格式 图片质量比较好 而且你看得出来 TGA的文件容量都很大
3 你需要理解 你为什么一定要渲成TGA的 其实完全可以渲成JPG的 我个人感觉合成出来的效果并不比TGA的差 即使差 只要你分辨率给的足 大家也看不出来 作为TGA的来讲 就是说因为是无损压缩 而且保留的通道 它的好处不外乎就是在后期合成的时候如果想要透明掉一些地方 还可以再后期修改 而不需要重新渲染 但是JPG的就不行
4 其实在AE跟 PRE里面都有选项的 就是你需要不需要在打开图片的时候同时打开通道信息 默认情况下 TGA格式的绝对是打开的 但是你可以改 至于改的地方 例如AE 点中合成窗口后 alt+ctrl+g
PS 你给楼上的追问里面 你在PS 中打开是正常的 但是你打开图片的通道看看 又没有个 阿尔法通道就知道了
追问
你说的也对,就是我这个情况,楼上那哥们也帮我了,怎么样能给你俩都加分?
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tga是maya输出的无损格式图片,带有透明通道,所以自然是黑色的,你要想天空有颜色,就需要使用其他格式输出,或者另外合成天空
还有一种情况就是你输出的设置有问题,我觉得这种情况站多,用mr天光渲染批量tga应该不会出现透明的情况,是不是lz设置上面用的是硬件或者软件渲染啦?
还有一种情况就是你输出的设置有问题,我觉得这种情况站多,用mr天光渲染批量tga应该不会出现透明的情况,是不是lz设置上面用的是硬件或者软件渲染啦?
追问
这样跟你说吧,我渲染出的TGA图片在PS里直接打开带天关效果,但是一导入AE或PR里天光部分就是黑色的了。我QQ67624205,我可以截图给你看,教教我谢谢了
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