ug4.0钣金怎么用?在建模里做的实体可以在钣金里展开吗? 5

选定后提示:选定模型中没有任何可转换为钣金部件的几何体,修改模型,以便其中包含平面或圆柱。... 选定后提示:选定模型中没有任何可转换为钣金部件的几何体,修改模型,以便其中包含平面或圆柱。 展开
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轻烟谈生活
高粉答主

2019-06-27 · 轻烟和你聊聊生活中的有趣事
轻烟谈生活
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在建模里做的实体可以在钣金里展开,具体操作步骤如下:

1、首先建模环境下新建拉伸实体。

2、然后我们点击应用模块。

3、然后我们选择钣金模块。

4、然后我们选择转换为钣金命令。

5、然后我们选择需要转换为钣金的实体零件面。

6、然后我们选择完成后点击确认。

7、实体已经转换为钣金件,接下来可以使用钣金命令进行编辑了。

依然特雷西sky
高粉答主

2019-07-29 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道答主
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ug4.0建模里做的实体可以在钣金里展开,展开方法为:

1、新建一个空白的模型文件。

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,插入一个50x50x50的正方体,激活抽壳命令,厚度5,完成一个模型的创建。

3、【应用模块——钣金】,转到钣金模块中去。

4、钣金模块中,在主页工具栏中点击“实体特征转换为钣金”图标,激活该命令。

5、取消底面,就选择三个平面好了,然后设置厚度,后面有个“=”,点击它,然后点击“使用本地值”,不选择这个,是无法设置厚度的。

6、将厚度设置成5,点击确定。

7、将之前的实体隐藏好,只留下这个转换而来的钣金件。

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小垚垚快过来呀
推荐于2017-10-09 · TA获得超过1493个赞
知道小有建树答主
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可以的啊,以下用UG4.0为例。

1.单击起始——NX钣金。

2.进入钣金页面后,点击转换到钣金,在实体上任意选一个平面,点击确定。

3.然后点击平板实体,在实体上任意选一个平面,并在实体上选择一个方向,会出现一个箭头方向,确定即可。

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ruoying_2233
2011-04-17 · TA获得超过809个赞
知道大有可为答主
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如果不是太复杂是话,是可以的,但是很多情况不能展开
一定要祝你的做的厚度要统一,这是展开的首要条件
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随心情改变人生
2011-04-16 · TA获得超过141个赞
知道答主
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可以的,建模和板金有相同菜单命令!
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