魔兽争霸3地图编辑器怎样导入武器模型?
谁帮帮我呀!我现在已经会导入人物、图片、技能模型了但是就是不知道怎么导入武器模型。。求各位大师帮帮忙啊悬赏~!!...
谁帮帮我呀!
我现在已经会导入 人物、图片、技能模型了 但是就是不知道怎么导入武器模型。。
求各位大师帮帮忙啊 悬赏~!! 展开
我现在已经会导入 人物、图片、技能模型了 但是就是不知道怎么导入武器模型。。
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2个回答
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武器模型跟模型一样啊,有什么区别,导入就是了……楼主是不会往单位上加武器吧……
追问
对啊
你知道么 教教我啊 哭啊~~~!
追答
可以用触发器,特效类动作,添加特效
或者给单位一个无用的技能,这个技能没有实际效果,但是有特效,最典型的就是卡尔的“球体”技能。
一般添加特效都是要知道附加点的,这有以前我写的一篇文章的一部分你看一下,应该有帮助,是介绍附加点的:
(1) 单纯的永久加上魔法特效,也就是手上多出来个武器,或者头上有个光球什么的,这个在物体编辑器里面,在技能里面,找到人族单位技能中的“球体”技能,找到“技能—目标”,这一项,这个就是加入什么模型(武器,光球,光带什么的……)到某个单位身上。至于这个魔法特效加在哪里,就要在下面紧接着的“技能—目标附加点”里面改,不同的代码代表不同的位置。我在这里就给出几个比较常用的附加点的代码吧~
Left hand 左手
Right hand 右手
Left foot 左脚
Right foot 右脚
Origin 地面(其实就是光环的位置)
Head 脑袋
Overhead 脑袋上方(比如solo兽族中的加速卷轴的效果)
Chest 胸部(一般翅膀都是加在这里的)
Weapon 武器点(solo中的各种球,像火焰之球,毒液之球什么的,不都是出现在武器上吗?~但是要注意民间自己制作的模型一般都没有这个节点)
Sprite first 鬼魂一号(直译的……其实是指围绕在英雄身边不断转动的特效,像“魂”一样……),其实就是血法的那个不断转着的三个球~但是要注意绝大部分的模型都没有这个节点……血法很独特啊~
关于sprite这个节点,其实一共有六个,分别是1到6这六个,都可以加入特效。一般只有建筑物才有sprite这个节点,就是那几团受到攻击后随受伤程度不同数量不同而冒起来的火焰~
暂时就记着这几个了……其实楼主要是英语过关的话还是很容易看懂的~这年头英语不会不行啊~呵
回到正题,在球体技能中加好特效和节点后就可以把这个技能赋予给单位了,被赋予的单位就会出现这些特效~
再说一句,球体技能中“射箭技巧”这一项默认的是血法的射箭技巧,所以远程单位被赋予球体技能后也会这样攻击,想更改的话把那项改成无就是了(或者改成和被赋予单位一样)
其实这种永久特效也可以用触发器添加,不过没必要啦~
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