MFC中消息处理函数OnKeyDown无作用
工程为MFC,dialogbased,其他默认,添加eventOnKeyDownvoidCMy1111Dlg::OnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepC...
工程为MFC,dialogbased,其他默认,添加event OnKeyDown
void CMy1111Dlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nChar=='q')
{MessageBox("key: q");}
CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
编译运行后按q无反应啊 ,求解 展开
void CMy1111Dlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nChar=='q')
{MessageBox("key: q");}
CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
编译运行后按q无反应啊 ,求解 展开
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在对话框中,不是用OnKeyDown
而是添加PreTranslateMessage(MSG* pMsg)虚函数。。。
在函数体中,添加如下代码:
if (pMsg->message==WM_KEYDOWN)
{
if (pMsg->wParam==81)
{
MessageBox("q");
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
还有什么不明白的话,可以继续追问~~
而是添加PreTranslateMessage(MSG* pMsg)虚函数。。。
在函数体中,添加如下代码:
if (pMsg->message==WM_KEYDOWN)
{
if (pMsg->wParam==81)
{
MessageBox("q");
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
还有什么不明白的话,可以继续追问~~
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追问
添加在哪? oninitdialog? PreTranslateMessage前面是不是要加类名::?
追答
......给我邮箱,我发给你吧
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