3dmax文件导出到3ds文件后,就失去材质的原因
将3dmax中有材质的模型导出到3ds文件中,再导回3dmax中看时,渲染后只有灰色了,没有材质了,请问这是因为什么呢?是在同一个机器里阿,而且即使我不用贴图,只是模型上...
将3dmax中有材质的模型导出到3ds文件中,再导回3dmax中看时,渲染后只有灰色了,没有材质了,请问这是因为什么呢?
是在同一个机器里阿,而且即使我不用贴图,只是模型上设置了颜色也导出不了啊,再导入看就没有颜色了,只是灰色的,渲染了以后还是灰色的,请问我该怎么操作才可以让它由颜色呢,如果导出不了,我怎么能在3ds文件中加入贴图和材质呢?
希望能告诉我一下详细点的解决办法,谢谢。 展开
是在同一个机器里阿,而且即使我不用贴图,只是模型上设置了颜色也导出不了啊,再导入看就没有颜色了,只是灰色的,渲染了以后还是灰色的,请问我该怎么操作才可以让它由颜色呢,如果导出不了,我怎么能在3ds文件中加入贴图和材质呢?
希望能告诉我一下详细点的解决办法,谢谢。 展开
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导出 3DS 文件时,将导出以下信息:
位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。
标准材质的基本材质颜色/参数。
拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。
“自动生成立方体”和“镜像”。
目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。
摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。
导出 3DS 文件时,不导出以下信息:
合成贴图和程序贴图。
组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。
全局阴影参数。
参考:MAX 用户手册
贴图纹理已经保存了,就是没有路径,从新指定一下就可以了!
不会啊!如果只倒出单色的材质是没有任何问题的啊!不仅如此透明通道,高光,自发光等等属性的保存都没有问题的!
位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。
标准材质的基本材质颜色/参数。
拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。
“自动生成立方体”和“镜像”。
目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。
摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。
导出 3DS 文件时,不导出以下信息:
合成贴图和程序贴图。
组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。
全局阴影参数。
参考:MAX 用户手册
贴图纹理已经保存了,就是没有路径,从新指定一下就可以了!
不会啊!如果只倒出单色的材质是没有任何问题的啊!不仅如此透明通道,高光,自发光等等属性的保存都没有问题的!
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是一个机器文件有没有例如原来存在D盘,现在移动到F盘这样的情况!移动材质贴图也算!
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我也碰到这个问题,待解决
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是在一个机器里吗
材质如果在别的机器里需要联网才显示!
材质如果在别的机器里需要联网才显示!
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