罗马全面战争之蛮族入侵 如何修改0回合招兵 0回合建筑 详细点! 20
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可以的,其实修改和原版一样,网上很多
1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 0”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 0”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了。
1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 0",将“construction 3”全部替换成“construction 0", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
当然,他不是本回合生效,而是第二回合,如果你等不及,就用秘籍吧,网上很多。。。
1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 0”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 0”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了。
1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 0",将“construction 3”全部替换成“construction 0", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
当然,他不是本回合生效,而是第二回合,如果你等不及,就用秘籍吧,网上很多。。。
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