关于内存和显存的问题?

我想问一下,内存是存储CPU指令数据和交换硬盘数据的。显存是将CPU发出的数据通过GPU进行处理,然后再送至显存,等等。我想问的是,显存和内存之间有什么联系,内存中包不包... 我想问一下,内存是存储CPU指令数据和交换硬盘数据的。显存是将CPU发出的数据通过GPU进行处理,然后再送至显存,等等。我想问的是,显存和内存之间有什么联系,内存中包不包含CPU要传给GPU的数据呢?还要,显存如果比内存大,是不是大的部分根本利用不到。还是显存和内存本来就是独立的2个硬件,他们之间没有联系,只是CPU决定着显存需要和内存需要呢?谢谢。本人有点困惑。 展开
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manzxq
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内存是存储CPU指令数据和交换硬盘数据的。

显存是显卡GPU的数据进行处理交换的,然后再送至CPU

  各为各的老板做事,显存和内存是独立的2个硬件,只是为一事工作,所以显存里面有处理数据的带宽,和频率 ,cpu上也有工作时的流量带宽,所以小cpu带不了大的显卡,大cpu也会受到下显卡的限制,所以cpu和显卡如果不是同时代的产物也不会有好的表现,显卡内存再大,显存的工作效率底也是没用的摆饰

 不能传 2 张图上来,你看GPU-Z  的图你就可以看到,显卡把每秒多少像素,带宽,着色点多少个都标出来了  像素填充率每秒多少G

早期显卡只显示dos,没有什么着多的颜色工作要做,现在又是什么 3d ,

  早期cpu 都怎么做完, 后来是显卡帮助cpu工作,减少cpu的负担,

   内存频率越高,cpu工作越快,容量越大cpu效率越高,

  显卡一样, 只是现在显卡的现存大到1G ,对性能提升没有太大,

   摘抄一段:

 

         显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种,64MB和128MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是256MB和512MB的产品。还有部分产品采用了1024MB的显存容量,在得到性能的提升的同时,也会投入大量金钱,略显浪费。

  显卡显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB、128MB,一直到目前主流的256MB、512MB和高档显卡的1024MB,某些专业显卡甚至已经具有2GB的显存了。

  分辨率 (  简单说就是你可以把图象放在很大的显示器上不失真  特别高清电影+大屏幕) 

  在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有2GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素。

  性能     打3D 游戏 

  在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。

  要素

  值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。例如市售的某些配备了512MB大容量显存的Radeon 9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon 9550显卡在核心频率和显存频率等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon 9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何意义的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。

   

 选显卡也要看你玩什么游戏,有的 游戏专著与图片和效果的如(高清单人 多人枪战类),那是最烧显卡和cpu的

   ,很多都还没有达到那个级别的游戏  。

手机用户46077
2011-04-19 · TA获得超过476个赞
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rce 9300M GS吧 貌似玩会很卡

这个availablevidmem命令的意思是 改变你显存的倍数 你是4G的内存
有很大空间提高显存
你分配为 availablevidmem 5
意思就是你的显存是128X5= 640了
如果你玩的是3DM的汉化版 不得不说下VISTA真的很卡~我也很郁闷 555

具体有教程 可以看下面的复制文章~~~

作者:星の子

请完整详细咀嚼以下文字~

全国PC玩家的配制还没到个个都高配的水平吧~所以~我来给各个配制玩家一个玩的方法~

按我个人的话来说~要想追求更完美画面~还要想在流畅度找平衡~那么你进对地方了~在低配制的PC水平下你可以享受更高级别画面而不卡~而爆机了~

看到这么多字先别紧张~这是让你告别让你无法理解的为什么卡的开始~

在开说之前~我是一个几乎把360 GTA4玩"烂"的家伙~我对GTA系列有爱到各个击破彻夜不眠流连忘返乐不思蜀不可自拔的地步~我爱GTA系列~

对于在PC上体验GTA当然是爱屋及乌~在没有力回馈的键盘上来体验GTA4也许是各位的损失~小小建议大家弄个360的手柄来彻底感觉一下在键盘上无法感受到的效果~不过没有手柄也无所谓~至少我们可以在GTA世界折腾了~鼠标在开车瞄准射击的时候的爽快感是手柄不能替代的~各有千秋嘛~

好了~铺垫完毕~现在开始进入正题~如何在低配制PC上完整享受GTA4~

在讲解之前先说说我的配制~PD820CPU 8600GTS256MB显卡 2G800单条内存~是不是想说不怎么地~玩GTA4是在找卡的话~你错了~比这个还低的配制也可以流畅玩~

让我们开始吧~(建议大家去弄条2G800内存~这点要求不算过分了~为什么~?看下文~)

大家都知道GTA4会根据不同的配制给出不同的运行效果~在不自己添加命令的前提下这是不可更改的~

所以~我们要革命~我们要玩~而且在一个流畅的环境玩~玩高兴玩爽~

第一:你要详细了解自己PC的配制~必须地~

第二:你至少要有点PC常识吧~

第三:只要你脑子没问题你就可以操作~

第四:我告诉你怎么操作~纯粹手把手教你~

COME吧同志们~在这篇文章的指引下大家将进入一个连你自己都不相信自己眼球的GTA世界~

首先我们要了解的是GTA4的命令行~(这个狠关键~是你不想了解也要了解的东西~为了你的GTA4能流畅运行的关键~)

-texturequality (0-2) 设定贴图质量
-renderquality (0-4) 设定渲染质量
-viewdistance (0-99) 设定视野距离
-detailquality (0-99) 设定细节质量
-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度
-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度
-novblank 关闭垂直同步
-norestrictions 取消显卡设定的限制
-width 设定渲染宽度(默认800) (渲染宽度和高度就是你游戏的分辨率大小)
-height 设定渲染高度(默认600)
-frameLimit 60 限制fps(设置为60)
-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60)
-windowed 强制游戏在窗口模式下运行
-noprecache 关闭预读取 (此项建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~)
-nomemrestrict 关闭显存限制
-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 (此项关系到卡与不卡的关键~请看后面的详细分解~)
-percentvidmem 使用多少百分比的显存

好了~以上就是目前对GTA4可直接命令的个人总结的所有有用的能用的上的命令~

如何使用以上命令在游戏中~我们需要在GTA4的安装根目录下建立一个文本文档~文本文档以commandline.txt命名~

然后我们把以上命令复制粘贴到刚才命名的commandline文本文档里~

复制完后我们就要根据自己PC的配制来修改里面的命令了~我一个一个讲解~

-texturequality (0-2) 设定贴图质量 ~首先我们来看这个命令~设定贴图质量~狠好理解~总共也只有三个选择~从0到2~这里0就是最低级别贴图质量~把0设置成1就是中等级别质量贴图~设置成2就是高级别质量贴图~(格式为-texturequality空格0到2)~贴图质量在游戏中影响到房屋建筑~墙壁图案~等等的图案的整体和细节的清晰度~开的越大墙面的细节就越清晰~(对于画面党建议开启到2~我就是画面党~我开2~)

2 《侠盗猎车手GTA4》各种低配制玩家终极优化大指南!

-renderquality (0-4) 设定渲染质量 ~这个设置就是在游戏中是不是要渲染效果~就比如地面~在过路口的时候我们看路口的斑马线~如果设置成0~我们就会得到一个比较模糊的斑马线~如果开到最高级别4的话~我们就会看到一个清晰的斑马线~那么是不是会消耗显存呢~那是肯定的~你要一个清晰的地面和环境那么显卡必然要加速甚至加倍运算~开的越大~离你越远的景物的清晰度就会越清晰~如果嫌画面模糊的玩家可以根据自己承受画面的底线来更改~(格式为-renderquality空格0到4)~(对于画面党建议开启到4~我就是画面党~我开4~)

-viewdistance (0-99) 设定视野距离 ~这个设置就是在游戏中我们能够看到的小细节物体在多远的距离显示~就比如地面的垃圾箱~我们在离垃圾箱远一点的时候它会在什么距离消失在我们的视野范围~如果开狠大是会消耗大量显存内存的~你开到99的话你会看到满地都是垃圾~我觉得你要是想在一个充满垃圾的GTA4世界溜达~也不感觉压抑的话~那么你就在一个设置成99卡到飞的环境里溜达吧~这个设置是相当的消耗显存内存的~那么我们开到多大合适呢~不会在开车的时候从你身边冷不丁冒出来的小细节物体吓一跳或者撞上去呢~?经过反复试验验证~在不是特别影响效率的前提下开到21就好了~开到21在游戏的设置里显示22~就是你设置成0它也是1~此项不能为0~设置成21足够了~再大就是浪费资源了~你本来看不到的环境细节在设置成99后~那么小细节物体也会在你看不到的地方显示~是在浪费资源吗~?你说你设置的还合理吗~???所以设置成21对于能在你视野范围显示的小细节已经够了~除非你是一个超级PC想开多大开多大~那就随便你了~(格式为-viewdistance空格0到99)

-detailquality (0-99) 设定细节质量 ~细节质量~在GTA4里我理解的这个设置在夜晚比较有用~大家都知道路灯吧~你在看一个相对比较远一些的街道的时候两边路灯照射到地面的效果~那么你设置的低就看不到远处路灯照射下来的光~当你把车开到离你最近的路灯的时候它会突然射一道光下来~晚上这样的感觉挺可怕的~比较灵异~所以我们把这个设置开多大不至于浪费资源还能不在一个一闪一闪的环境里前进呢~?个人认为开到39就行了~在你目光所及的范围你不会再看到宛如闪光灯一般的效果了~开39在游戏设置里是40~就是说你开成0它也是1~此项不能为0~是不是开大也行~开大在你看不到的视野范围无数的路灯在没必要的闪耀还有必要么~?嫌自己PC配制太高~?我建议的39就是个人认为最合理的距离了~不同意的可以随意~自由第一~这个设置在白天好像几乎没什么用~ (格式为-detailquality空格0到99)

-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度 ~这个没必要解释了吧~开的越大街道上的汽车就越多~开成99你开个车还不如走个路快~满眼都是汽车~这个时候要是做任务飙车我看能不能把车开到下个路口都是问题~这个随意~不嫌卡就往大开~我开0~在游戏设置里是1~此项不能为0~你说没车吧还有点车~我喜欢清静~(格式为-vehicledensity空格0到99)

-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度 ~这个设置很悬~就是在灯光复杂的场合你的动态阴影将如何表现~以及路人和道路小细节是不是在你用车灯照射下能动态反射~这一点比360的强~360在夜晚没有动态阴影~狠不爽~这也是PC版和360最最明显的一个区别~前提是你是不是在PC里打开这个设置~打开这个设置是需要开启关闭显卡设置选项命令的~后面会提到关闭显卡设置选项这个命令~然后设定阴影密度这个命令在夜晚才能更好的体现出效果来~就比如你在夜晚开车用车前灯照射一切物体是不是会投射呢~?开的大就是会这样~开到最大不但用车前灯照射物体会投射阴影~就连路灯也会在照射下投射阴影~我是画面党~这个选项我是开最大的~开到16~如果在夜晚感觉卡的话可以把这个命令删除~或者改成0~这个改成0可就在游戏中真的变成0了~此项可以为0~什么动态阴影也不会出现~甚至连阴影也没有~速度绝对快~因为不占用显存内存资源了~所以速度比在白天快~成SA了肯定快~我打开~因为想要更真实的效果~这个随意~毕竟人人的要求都不同~(格式为-shadowdensity空格0到16)

3 《侠盗猎车手GTA4》各种低配制玩家终极优化大指南!

-novblank 关闭垂直同步 ~这个设置就是在游戏中关闭垂直同步~(这不废话么)~还是关了的好~别开~没必要开~超级PC就开吧~狠浪费资源滴~那叫一个浪费~个人建议一定关~ (格式为-novblank)

-norestrictions 取消显卡设定的限制 ~这个命令必须有~否则GTA4会根据你的配制给你一个它认为合理运行的方案~这样我上面说的都白费了~记得这个必须要有~(格式为-norestrictions)这个命令就不要解释了吧~这么简单理解的东西~

-width 设定渲染宽度(默认800)
-height 设定渲染高度(默认600) ~这两个命令放一起说~这个就是自己定义游戏的分辨率~你可以自定义成任何分辨率~只要你能想的出来的分辨率都可以显示~可以设置的超级宽~也可以设置的超级扁~不是说你超级宽了人物也超级宽~人物是原始比例的~场景拉伸变化了~可好玩了~自己捣鼓去吧~ (格式为-width空格任意数字~ -height空格任意数字)我的是800*450~够了~本来想设置成640*360~可是看着实在是太小了~所以在800*450的分辨率下优化的~再大也是满世界锯齿~

-frameLimit 60 限制fps(设置为60)
-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60) ~这两个也放一起说~这个没必要改~就60就行了~(格式为-frameLimit空格60~ -refreshrate空格60)

-windowed 强制游戏在窗口模式下运行 ~这个命令就是在窗口模式下运行游戏~这个就不解释了~ (格式为-windowed)

-noprecache 关闭预读取 ~此项强烈建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~俗话说的卡~有可能因为预读取资源而用不上造成无形损耗~这个关掉~(格式为-noprecache)

-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 ~这个命令要好好说说~这个可是关系到关键之关键的命令~这个命令可是关系到你整体协调配制运行GTA4流畅与否的关键之关键~好好听~上面的步骤都结束了~关闭了限制显卡选项后~我们的这个命令的作用就完全体现出来了~这命令是要你分配多少的物理内存到显存~我的显卡显存才256MB~想运行好GTA4这样的显存数量简直有点低~不过合理的利用了后~就会完全不是这样了~那是相当的大~大到绝对足够用了~前提是你必须好好听下面的讲解~前面说了必须至少有2G的内存~一条单根2G的800内存也狠便宜了吧~买一条也不过一百多出头的样子~甚至更便宜~有了这2G的内存我们就要为GAT4分配内存了~调用多少内存到显存~这个命令的作用就是干这个的~如何根据自己的需要分配~这个深刻的问题我另起一行介绍~

-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 ~顾名思义~我也是晚上突然茅塞顿开后明白这个意思的~从此便迈上了不卡之旅~前面说了至少要准备2G的内存~那么我们现在就开始为GTA4分配这2G的内存~开启了取消显卡设置后~我们用这个命令给GTA4分配更多的显存~比如说我的显卡是256的显存~当前面按照我说的命令开启了设置后~显存的使用量要远远超过256这个数字~设置里的绿色数字会变成黄色甚至红色~这显然是GTA4在告诉我们这样设置后会影响效率的~那我们如何让这个受限制的数字变绿~难道变绿就不卡了吗~?看下面~输入-availablevidmem空格2保存该命令~开启游戏~在最后的选项画面我们会看到这样一些数字~(见附件图1)前面的数字是你在开启了这些设置后需要的显存大小~后面的数字是你在输入了-availablevidmem空格2命令后~你自己为GTA4分配的显存大小~明显你自己为GTA4分配的显存大小不足~所以数字是红色~那么这样你进游戏后会不会卡~当然会卡~那么我们再为GTA4分配多一些的显存-availablevidmem空格3保存命令~现在我们看(附件图2)~前面的数字不变~后面的是你重新为GTA4分配的显存大小~后面的数字超过了前面的数字~你达到了GTA4设置要求的显存数额了~数字会变为绿色~两个数字大小相差不多~够了~甚至正好~为什么这么说~?步骤到了这里你会不会问~那我为GTA4分配更多的内存当显存那会不会更流畅~你错了~前面说了~你的内存至少要2G~那么你已经为GTA4分配了700多MB的内存当显存~那么在你的内存里你是不是将会少掉700多MB的空间~?那么你还有1200多MB让GTA4用来消耗其他的设置~可是这1200多MB也不光全是GTA4用啊~你还有系统所用的空间啊~你如果设置的数字过大~超过了2G内存的容量~那么你这是在让系统和GTA4之间抢空间~如果你自己分配的数字大过你的实际内存容量~那么所有的内存将都会被当显存调用~其他的数据放哪~???你这是在制造卡还是想流畅~?为什么~?因为没有更多的内存空间来存放其他的数据~所以这里我们就要合理分配内存大小~达到GTA4你自己设置的显存数量需要就行了~这样我们的数据就是在2G的内存里相互交换~速度快了~那都不是一般的快了~连虚拟内存都用不上~你说你还卡不卡了~?在运行GTA4的时候你自己打开任务管理器~看看CPU和内存的使用情况~要给内存留点点空间~全用完了也会卡~要画面有了~而且都不是一般的漂亮~要速度有了~虽然没达到飞一般的感觉但至少可以流畅的去爆机了~能玩了~!!!这就是我想要告诉你的~

4 《侠盗猎车手GTA4》各种低配制玩家终极优化大指南!

GTA4是个好游戏~是太好了~太好玩了~你可以想像的出来的东西在GTA4的世界里几乎都可以实现~我爱GTA~我在GTA4的世界里可以扮演任何角色~一个红灯行绿灯停的脑瘫~一个杀人如麻的恶棍~一个奉公守法的好市民~一切你能想的出来的都可以在游戏中实现~总比亲自去大马路上干这些强吧~快去体验你的GTA4的旅程吧~快乐第一~

还忘了个命令~ -percentvidmem 使用多少百分比的显存~这个就设置成100就行了吧~这个命令我也没弄特别明白~百分比~???是不是我刚才为GTA4分配的内存调用显存的使用比例~???既然如此就百分百运行就好了么~!!!(格式为-percentvidmem空格0到100)

到此我的讲解完毕了~绝对还有不足~希望大家不要因为我的讲解而感到难受~快乐第一嘛~ :)

下面是我的配制我自己优化的命令行:

-texturequality 2
-renderquality 4
-viewdistance 21
-detailquality 39
-vehicledensity 0
-shadowdensity 16
-novblank
-norestrictions
-width 800
-height 450
-frameLimit 60
-refreshrate 60
-windowed
-noprecache
-nomemrestrict
-availablevidmem 3
-percentvidmem 100

在游戏中按P键可以开启动态模糊效果~这样可以消除满眼锯齿的画面~当然也会换来看不清细节的弊病~只推荐给已经爆机无数遍的老玩家使用~

感谢那些和大家一起分享各种教导如何优化的同志们~学到了好多GTA4的知识~多谢~

最后祝大家在GTA的世界里长命百岁万寿无疆~ 白白~
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旋旋哈
2011-04-17 · TA获得超过523个赞
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显卡主要由PCB板、图形芯片(GPU)、显存构成。图形芯片相当于电脑的CPU,不过它的主要任务是处理显示信息,在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处的、正在处理的、已经处理完成的),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就是显存了,它也可能是一个芯片,也可能只是芯片的一部分,这要看硬件的设计(独立显卡和集成显卡)。
至于察看显存大小。在开机时候一般都有显示。也可以在桌面上点击属性--设置--高级--适配器--查看“内存大小”(以常用的XP系统为例)。
内存就是存储程序以及数据的地方,比如当我们在使用WPS处理文稿时,当你在键盘上敲入字符时,它就被存入内存中,当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘
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百度网友b6848a1bd
2011-04-17 · TA获得超过370个赞
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显存其实也是内存,属于内存的一种,只不过是专门处理图像数据的。内存中肯定包含要传给GPU的数据,比较CPU是总指挥,而GPU是1个小部门的指挥。所以集显的显存能占用一定内存。
显存和内存大小基本没什么直接关系。内存是非常重要。任何操作都要通过内存,但是没有一定的数据量,内存大了就是浪费。同样的显存,如果图像数据没达到一定程度的话,过大的显存就是浪费。
追问
如果是独显的话,显存和内存之间有什么联系吗?
追答
独显的话,其实就是1个内存,只不过是专门处理图像数据的。
集显的话,只公用1个内存的数据而已。
总体就是显存就是内存的一种。
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哥唔啊呱
2011-04-17 · TA获得超过9290个赞
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怎么说呢,简单一点吧,内存只对CPU负责,而显存要对GPU(显卡芯片)和CPU负责.
一般内存需要储存CPU处理过的几乎所有的临时信息,而显存只储存通过CPU和GPU处理过的图象信息.
显存的存储速度要比内存高上很多,因为图象处理量比较大,他是专门负责这方面的.
内存和显存几乎是两个独立的体系,不存在显存比内存大就有大部分利用不到的情况,事实上显存几乎不存在大于内存的情况.
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