魔兽争霸地图编辑器英雄手上特效问题。

如何在英雄的2只手上同时弄上光效啊?什么指令(单词,详细点),还有就是一般的特效英雄用完技能或者攻击完一个单位他的手上光效就会消失一阵子再出来,怎么让它一直存在?无论怎么... 如何在英雄的2只手上同时弄上光效啊?什么指令(单词,详细点),还有就是一般的特效英雄用完技能或者攻击完一个单位他的手上光效就会消失一阵子再出来,怎么让它一直存在?无论怎么攻击或施法都存在。求指令,详细。我的地图编辑器版本就魔兽里自带的那个。 展开
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时御天风
2011-04-19 · TA获得超过696个赞
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让我慢慢按步骤给你道来:
1,首先打开编辑器,按F6打开物体编辑器。
2,选择物体编辑器里的 技能一栏
3,点开技能栏里的 “标准技能”,在“人族”“单位”技能里寻找一个叫做“球体”的技能。
4,好了,在球体这个技能里找到 “显示-效果-目标” 双击打开,删除掉原有的模型,然后再添加你想要的光效。比如随便选个,就选技能里的第一个专注光环试试。添加好后点确定,再看这下面的 “显示-效果-目标-附加数量”你随便调多少,只要你看了满意。
5,再看下面 “显示-目标-效果-附加点1、2、3、4······”,比如你要求2只手上同时发光,你就必须修改了。“left,hand""right,hand”就是左右手的意思。你把附加点的字符串重新编辑好就行了。
6,做完以上,请按链F4打开触发编辑器。随便写一个触发。
事件-(我们随便写个吧,比如就选 “时间”里的“游戏逝去时间”这一项)游戏开始2.00秒
动作-(我们选择“单位”里的“添加技能”这一项。)单位-为你的英雄添加-我们做好的球体技能。
全手打,累死。
望采纳。
百度网友9b14813
2011-04-24 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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一般常用的有两种方法:
1.通过触发器给单位添加魔法特效,附加点是 right hand 和 left hand 这个不用我解释了吧
2.技能中有一个对战中血魔法师地发球被动,修改附加效果和附加点一样可以达到同样地效果,做好技能后直接放到英雄地单位技能里即可
至于突然消失地问题,是由于特效模型本身和英雄模型本身的问题,不好解决
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光头哥的DOTA
2011-04-19 · TA获得超过230个赞
知道小有建树答主
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事件:地图初始化
条件(环境):无
动作:在XX单位的LEFT HAND添加XX特效
在XX单位的RIGHT HAND添加XX特效
再复制一个,把事件改成英雄复活,动作改为在复活的英雄上添加特效。楼上的楼上真傻还说不消失是不可能的。
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Dxadress
2011-04-17 · TA获得超过1270个赞
知道小有建树答主
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特效点写在hand上就可以了就是特效-绑定单位-特效点就是hand
比如call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "hand", GetLastCreatedUnit(), "Abilities\\Weapons\\PhoenixMissile\\Phoenix_Missile_mini.mdl" )
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2011-04-17 · 超过22用户采纳过TA的回答
知道答主
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有一个技能叫 球体 血法的 只要改一下球体模型、位置、及数量就可以了
不消失是不可能的 除非你在攻击后用触发器加上特殊光效
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