八神连招
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连续技
无限连:
1.(C+↓↘→A) ×N
2.无限屑风
一技晕:
1.(C+↓↘→A) ×N
2.C+↓↘→A+ C+↓↘→A+C+→A+↓↙←C三段
3.J←B+C+↓↘→A+ C+↓↘→A+C+↓↙←C三段
一技必:
1.C+↓↘→A+→A+↓↘→A+C+↓↘→A+ C+↓↘→A+→A+↓↘→←A(MAX)
2.J←B+A+C+→A+↓↘→←A(MAX)
3.J←B+C+↓↘→A+ C+↓↘→A+C+↓↘→←A(MAX)
4.JC+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
5.J←B+C+↓↘→A+A+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
6.J←B+C+↓↘→←A+↓↘→A+↓↘→←A
7.↙←→A(MAX)+ ↓↙←B+ J←B+C+↓↘→A+C+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A
8.J←B+C+↓↘→A+B+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
实用连技
1.↓B+↓A+→A+↓↘→↘↓↙←+A或C
2.↓B+↓A+↓↘→↘↓↙←+A或C
3.↓A+↓↘→↘↓↙←+A或C
以上三套连招看起来都一样,实际上各有各的用途且都可减化。第一个可用于对空,第二个可跑过去偷袭对方下段,第三个可牵制对手并给予强力反击,且这些连招都有连八稚女的反应时间,不会一击不中而遭至命反击,多多练习,用于打破僵局,逆转形式有极大好处。
JD对空,JC对地,立D牵制对手,→↓↘C出招全身无敌。JD+C+↓↘→C为最常用连技,但要防止对方于立C后使用前回避(消耗一个超杀)
无限连:
1.(C+↓↘→A) ×N
2.无限屑风
一技晕:
1.(C+↓↘→A) ×N
2.C+↓↘→A+ C+↓↘→A+C+→A+↓↙←C三段
3.J←B+C+↓↘→A+ C+↓↘→A+C+↓↙←C三段
一技必:
1.C+↓↘→A+→A+↓↘→A+C+↓↘→A+ C+↓↘→A+→A+↓↘→←A(MAX)
2.J←B+A+C+→A+↓↘→←A(MAX)
3.J←B+C+↓↘→A+ C+↓↘→A+C+↓↘→←A(MAX)
4.JC+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
5.J←B+C+↓↘→A+A+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
6.J←B+C+↓↘→←A+↓↘→A+↓↘→←A
7.↙←→A(MAX)+ ↓↙←B+ J←B+C+↓↘→A+C+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A
8.J←B+C+↓↘→A+B+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
实用连技
1.↓B+↓A+→A+↓↘→↘↓↙←+A或C
2.↓B+↓A+↓↘→↘↓↙←+A或C
3.↓A+↓↘→↘↓↙←+A或C
以上三套连招看起来都一样,实际上各有各的用途且都可减化。第一个可用于对空,第二个可跑过去偷袭对方下段,第三个可牵制对手并给予强力反击,且这些连招都有连八稚女的反应时间,不会一击不中而遭至命反击,多多练习,用于打破僵局,逆转形式有极大好处。
JD对空,JC对地,立D牵制对手,→↓↘C出招全身无敌。JD+C+↓↘→C为最常用连技,但要防止对方于立C后使用前回避(消耗一个超杀)
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