关于maya中IK和FK切换之后的问题

一般在建骨骼和控制器的时候会将IK和FK都做出来,然后再加个切换开关,这样调动画会很方便。可是,有一点我还不是很明白,假如我用IK调好一个动作并K了帧,接着切换到FK模式... 一般在建骨骼和控制器的时候会将IK和FK都做出来,然后再加个切换开关,这样调动画会很方便。可是,有一点我还不是很明白,假如我用IK调好一个动作并K了帧,接着切换到FK模式,这时候动作就恢复到了初始状态,这该怎么办?应该不会很难吧,只是,我实在不晓得如何解决。请软件高手赐教了!谢谢大家先! 展开
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2011-04-18 · 超过41用户采纳过TA的回答
知道答主
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要是技术问题就是写mel,
要是k帧问题你就当Ik,fk转换时留几帧两个pose摆的差不多
想系统学习maya给你推荐大连梦幻海洋
板砖_幸福
2011-04-18 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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请问lz
你切换的时候K了那个切换控制器(A)的帧了吗?
比如说控制器(A)为0的时候是IK 控制器为1的时候是FK
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第一鹿鸣
2011-04-27 · 知道合伙人影视综艺行家
第一鹿鸣
知道合伙人影视综艺行家
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高路动画 某学校 某老师 某游戏 某广告 某大圣归来

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因为没办法现场教
去搜索 IKFK无缝切换技术
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