关于c语言中的volatile限定符
经常碰到volatile限定符,一直不太清楚,不知道何时要用volatile限定符,以及它的作用?...
经常碰到volatile限定符,一直不太清楚,不知道何时要用volatile限定符,以及它的作用?
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标记为 volatile 的字段类型被限制为以下类型:
任何引用类型。
任何指针类型(在不安全的上下文中)。
sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float、bool 等类型。
具有 byte、sbyte、short、ushort、int 或 uint 基类型的枚举类型。
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
简单点:
就是该变量会以编译器无法预知的方式发生变化,请编译器不要做优化(所有的编译器的优化均假设编译器知道变量的变化规律)
任何引用类型。
任何指针类型(在不安全的上下文中)。
sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float、bool 等类型。
具有 byte、sbyte、short、ushort、int 或 uint 基类型的枚举类型。
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
简单点:
就是该变量会以编译器无法预知的方式发生变化,请编译器不要做优化(所有的编译器的优化均假设编译器知道变量的变化规律)
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本章描述C++的表达式,表达式是用于一个或多个以下目的的运算符和操作数序列:
* 从操作数计算出一个值
* 设计对象或函数
* 产生“副作用”(副作用是非表达式求值的任何动作,例如,修改一个对象的值)。
在C++中,运算符可被重载而且它们的含义可由用户定义,但是它们的优先级以及所带操作数的个数不能被修改。本章描述该语言中所提供的而非重载的运算符的语法和语义,包括以下主题:
* 表达式的类型
* 表达式的语义
* 造型转换
(有关重载的运算符的更多信息参见第12章“重载”中的“重载的运算符”)。注意:内部类型的运算符不能被重载,它们的行为是预先定义好的。
* 从操作数计算出一个值
* 设计对象或函数
* 产生“副作用”(副作用是非表达式求值的任何动作,例如,修改一个对象的值)。
在C++中,运算符可被重载而且它们的含义可由用户定义,但是它们的优先级以及所带操作数的个数不能被修改。本章描述该语言中所提供的而非重载的运算符的语法和语义,包括以下主题:
* 表达式的类型
* 表达式的语义
* 造型转换
(有关重载的运算符的更多信息参见第12章“重载”中的“重载的运算符”)。注意:内部类型的运算符不能被重载,它们的行为是预先定义好的。
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