
我是天堂2的暗招,宝盒怎么设置使用夜影的技能啊?比如死之呢喃,夜影被围攻时总躲避选怪很慢咋办?
2个回答
2011-04-24
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我问过作者,作者没有开发,只有几个加状态的可以,不过没有暗招的,都是元素的,好像。
选怪慢的问题看来只有通过作者优化程序代码和提升CPU运算速度来解决了。行者可以设置召唤兽的技能,但是有很大一个问题,就是在休息的时候,宝宝被攻击的时候,主人不会理它,直到被打死。没有宝盒智能。
另外可通过脚本方式实现主人选中就攻击,这样可以较大程序上减少主人攻击,宝宝跟随攻击,而给主人带来较大的危险性,因为宝宝的移动速度要快些,也就是实现了宝宝扛怪的功能了。
选中就攻击,脚本:
main()
{
loop0:
if(_selhp>0)
multicmd(22,0);
goto loop0;
}
这个是我自己写的,但有一个问题,如果主人选中自己(比如加状态的时候),宝宝就会停止攻击,就是目标不管是谁,都会攻击,条件是选中目标的HP>0就执行。我也曾经想过避开目标是自己的时候,宝宝停止攻击,但他脚本里面的命令_SELID,与_ID好像无效,当增加判断IF(_SELID!=_ID)时,不管是否选择自己,这个都是成立的,就是一直认为是不等的。
选怪慢的问题看来只有通过作者优化程序代码和提升CPU运算速度来解决了。行者可以设置召唤兽的技能,但是有很大一个问题,就是在休息的时候,宝宝被攻击的时候,主人不会理它,直到被打死。没有宝盒智能。
另外可通过脚本方式实现主人选中就攻击,这样可以较大程序上减少主人攻击,宝宝跟随攻击,而给主人带来较大的危险性,因为宝宝的移动速度要快些,也就是实现了宝宝扛怪的功能了。
选中就攻击,脚本:
main()
{
loop0:
if(_selhp>0)
multicmd(22,0);
goto loop0;
}
这个是我自己写的,但有一个问题,如果主人选中自己(比如加状态的时候),宝宝就会停止攻击,就是目标不管是谁,都会攻击,条件是选中目标的HP>0就执行。我也曾经想过避开目标是自己的时候,宝宝停止攻击,但他脚本里面的命令_SELID,与_ID好像无效,当增加判断IF(_SELID!=_ID)时,不管是否选择自己,这个都是成立的,就是一直认为是不等的。
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