我刚玩魔兽争霸3冰封王座,对它不是很了解,请高手给我讲解各种族的建筑物用法和功能
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1.冷静的头脑
“冲动是魔鬼”这句话正好表达了这个意思。当局者迷,在游戏中的失败的玩家往往是因为没有分析清楚局势而失败的。举个例子:一个UD的玩家对战一个NE的玩家,UD的玩家发现了NE建造完成了90%的金矿。这个时候,大多的玩家都想到一个道理:“1矿打2矿是很亏的”,所以UD的玩家就拉上全部的部队去进攻别人的分矿了。其实这样子做是不明智的,应该根据当前的情况再决定是不是要进攻。正确的做法应该是先分析双方前期的亏损情况,双方的英雄等级高低,兵力的多少和兵种的相克情况再决定是否进攻。在没有80%以上拿下对手的信心的时候,基地已经建造了90%了,要打退是不可能的事情了,建议还是乘对方防守的时间,去练一下级或者跳级科技。毕竟人口是有限的,2矿的NE玩家也不可能不管维修费用而爆至100人口与对手开战,只要UD同样有了80人口的兵,再加上前期练级的高等级英雄。胜利还是属于UD的。
另外一个是局势的分析。在局势不利的时候(如兵力不足;英雄等级不足;对方N矿打我们一矿;失误死了英雄等等),应该冷静下来分析形势,权衡利弊,找应对的办法。比如说兵力不足了,而对方又要来大进攻的时候,我们可以选择家里爆塔防守或者绕路去对方家杀农,逼对方回救以争取时间补兵。又比如说失误死英雄了,对方来进攻了,我们可以选择少出一个兵,在有酒馆的地图立刻把英雄买出来,在没有酒馆的地图绕路去对方家杀农争取复活时间。当然了,别人已经在自己的基地里再绕路是不可能的,应该尽早决定是否杀农拖延时间。
最后是战术的破解。很多玩家往往会因为对手出了奇异的战术而输掉了游戏。其实只要冷静分析对方的兵力组合或者战术的核心和支持战术的要点是什么,对其进行打击,就可以取得胜利。比如说对手TR我们,TR的时候,如果对手的兵力跟我们差不多或者更多,我们单靠兵力不可能推掉TR的时候,建议家里爆塔防守,建造攻城远程的单位。自己的全部兵力拉上到别人的家里杀农打金矿是不错的选择。显然别人是不会不理会的,必然要回去防守。这个时候看对手是不是回城来救了,如果是,容易办,对手的兵力回城救了,我们的家里就只有对手在建造中的塔了,我们也回城,用兵力打掉不难吧?而且我们还有早就准备了的攻城单位?别人先杀我们的农?家里早就爆塔了呀,他冲进来时找死的。对于兵种组合奇异,不常规的战术方面,其实我们只需要多侦察,建造好足够数量克制对方兵力的兵之前,多点与对手打游击战,引用毛主席的游击战方针:敌退我进,敌进我退;敌驻我扰,敌疲我打。等到自己的兵力成型了,有信心与对手的古怪战术开战了才去进攻,记紧,冲动是魔鬼。
2.意识和操作同样稳
很多玩家都喜欢高的APM,好的操作,认为好的操作才是皇道,其实这只对了一半,因为淫荡的意识也是同等重要。世界有很多意识大于操作的玩家,如我国的MagicYang;世界上也有很多操作大于意识的玩家,如韩国的人族高手Rainbow;他们都不能取得世界级一流的水准,原因就是意识和操作不是两边都稳。
要练得好的意识,多玩的关键。同时也要多看比赛,多留意高手们的进攻时机的选择和侦察路线。其实只要留意看,我们都可以读懂高手们的意识,小编的理解是高手们的进攻和侦察都是跟游戏里的时间有关的,具体怎么样,留给大家留意哈。
要练得好的操作,除了多练外,专心也是必要的。决战的时候要留意战场上兵种和英雄的站位,自己的英雄站位不好,拉好;别人的英雄站太前,杀之;另外要留意兵的HP槽,没HP的后拉,对手追再后拉。越追下去对手的攻击输出就越少,我们就是只控制拉走的那个兵走来走去,其他的兵自由攻击,还是有赚的。
要玩得好还是要靠多练,世界数一数二的高手Moon就告诉了我们这个“天才是1%的天赋+99%的汗水”的道理。如果大家都能像Moon一样平均每天练习10个小时以上,我相信大家都是高手。
http://game.china.com/zh_cn/hotspot/war3/guide/内有详解~
“冲动是魔鬼”这句话正好表达了这个意思。当局者迷,在游戏中的失败的玩家往往是因为没有分析清楚局势而失败的。举个例子:一个UD的玩家对战一个NE的玩家,UD的玩家发现了NE建造完成了90%的金矿。这个时候,大多的玩家都想到一个道理:“1矿打2矿是很亏的”,所以UD的玩家就拉上全部的部队去进攻别人的分矿了。其实这样子做是不明智的,应该根据当前的情况再决定是不是要进攻。正确的做法应该是先分析双方前期的亏损情况,双方的英雄等级高低,兵力的多少和兵种的相克情况再决定是否进攻。在没有80%以上拿下对手的信心的时候,基地已经建造了90%了,要打退是不可能的事情了,建议还是乘对方防守的时间,去练一下级或者跳级科技。毕竟人口是有限的,2矿的NE玩家也不可能不管维修费用而爆至100人口与对手开战,只要UD同样有了80人口的兵,再加上前期练级的高等级英雄。胜利还是属于UD的。
另外一个是局势的分析。在局势不利的时候(如兵力不足;英雄等级不足;对方N矿打我们一矿;失误死了英雄等等),应该冷静下来分析形势,权衡利弊,找应对的办法。比如说兵力不足了,而对方又要来大进攻的时候,我们可以选择家里爆塔防守或者绕路去对方家杀农,逼对方回救以争取时间补兵。又比如说失误死英雄了,对方来进攻了,我们可以选择少出一个兵,在有酒馆的地图立刻把英雄买出来,在没有酒馆的地图绕路去对方家杀农争取复活时间。当然了,别人已经在自己的基地里再绕路是不可能的,应该尽早决定是否杀农拖延时间。
最后是战术的破解。很多玩家往往会因为对手出了奇异的战术而输掉了游戏。其实只要冷静分析对方的兵力组合或者战术的核心和支持战术的要点是什么,对其进行打击,就可以取得胜利。比如说对手TR我们,TR的时候,如果对手的兵力跟我们差不多或者更多,我们单靠兵力不可能推掉TR的时候,建议家里爆塔防守,建造攻城远程的单位。自己的全部兵力拉上到别人的家里杀农打金矿是不错的选择。显然别人是不会不理会的,必然要回去防守。这个时候看对手是不是回城来救了,如果是,容易办,对手的兵力回城救了,我们的家里就只有对手在建造中的塔了,我们也回城,用兵力打掉不难吧?而且我们还有早就准备了的攻城单位?别人先杀我们的农?家里早就爆塔了呀,他冲进来时找死的。对于兵种组合奇异,不常规的战术方面,其实我们只需要多侦察,建造好足够数量克制对方兵力的兵之前,多点与对手打游击战,引用毛主席的游击战方针:敌退我进,敌进我退;敌驻我扰,敌疲我打。等到自己的兵力成型了,有信心与对手的古怪战术开战了才去进攻,记紧,冲动是魔鬼。
2.意识和操作同样稳
很多玩家都喜欢高的APM,好的操作,认为好的操作才是皇道,其实这只对了一半,因为淫荡的意识也是同等重要。世界有很多意识大于操作的玩家,如我国的MagicYang;世界上也有很多操作大于意识的玩家,如韩国的人族高手Rainbow;他们都不能取得世界级一流的水准,原因就是意识和操作不是两边都稳。
要练得好的意识,多玩的关键。同时也要多看比赛,多留意高手们的进攻时机的选择和侦察路线。其实只要留意看,我们都可以读懂高手们的意识,小编的理解是高手们的进攻和侦察都是跟游戏里的时间有关的,具体怎么样,留给大家留意哈。
要练得好的操作,除了多练外,专心也是必要的。决战的时候要留意战场上兵种和英雄的站位,自己的英雄站位不好,拉好;别人的英雄站太前,杀之;另外要留意兵的HP槽,没HP的后拉,对手追再后拉。越追下去对手的攻击输出就越少,我们就是只控制拉走的那个兵走来走去,其他的兵自由攻击,还是有赚的。
要玩得好还是要靠多练,世界数一数二的高手Moon就告诉了我们这个“天才是1%的天赋+99%的汗水”的道理。如果大家都能像Moon一样平均每天练习10个小时以上,我相信大家都是高手。
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参考资料: http://game.china.com/zh_cn/hotspot/war3/guide/
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HUMAN
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/6 160/100 25
铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏宝宝 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
防御塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/11 160/80 75
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50
ORC
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
风暴祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60
兽人地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50
了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55
NE
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
缠绕金矿 - - 800 城甲 2 90/60 60
生命之树 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 110
远古之树 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 140
永恒之树 33 200 2000 城甲 2/7 90/60 140
战争古树 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 60
知识古树 155 145 900 城甲 2/7 90/60 70
风之古树 150 140 900 城甲 2/7 90/60 60
远古保护者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 60
奇迹古树 90 30 450 城甲 5 100/75 60
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 50
长者祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
猎手大厅 210 100 1100 城甲 5 90/60 60
奇美拉栖木 140 190 1200 城甲 5 90/60 80
UD
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
闹鬼金矿 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
死亡大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通灵塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35
黑暗祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
坟场 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰场 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
诅咒神庙 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
牺牲深渊 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓废墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/6 160/100 25
铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏宝宝 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
防御塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/11 160/80 75
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50
ORC
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
风暴祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60
兽人地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50
了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55
NE
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
缠绕金矿 - - 800 城甲 2 90/60 60
生命之树 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 110
远古之树 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 140
永恒之树 33 200 2000 城甲 2/7 90/60 140
战争古树 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 60
知识古树 155 145 900 城甲 2/7 90/60 70
风之古树 150 140 900 城甲 2/7 90/60 60
远古保护者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 60
奇迹古树 90 30 450 城甲 5 100/75 60
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 50
长者祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
猎手大厅 210 100 1100 城甲 5 90/60 60
奇美拉栖木 140 190 1200 城甲 5 90/60 80
UD
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
闹鬼金矿 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
死亡大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通灵塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35
黑暗祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
坟场 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰场 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
诅咒神庙 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
牺牲深渊 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓废墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60
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不会玩的可以先作弊玩玩
到后期会了就可以不作弊了
但是你不要作弊的太厉害了
那就没效果了
最好只加钱
方法是按回车
再输入:greedisgood 999999999
后面的9个9你可以随意改
那是给你的金钱数
你要是前期可以再加个快速建筑
秘籍是:warpten
我就是这样练出来的
现在很厉害了
在浩方对战平台也很厉害了
就是不要作弊的太过分了
不染你永远只是菜鸟级的人
到后期会了就可以不作弊了
但是你不要作弊的太厉害了
那就没效果了
最好只加钱
方法是按回车
再输入:greedisgood 999999999
后面的9个9你可以随意改
那是给你的金钱数
你要是前期可以再加个快速建筑
秘籍是:warpten
我就是这样练出来的
现在很厉害了
在浩方对战平台也很厉害了
就是不要作弊的太过分了
不染你永远只是菜鸟级的人
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新手是把,上面的人咯里咯说的,也不怕把你给弄疯了,我交你个简单的,玩兽族,ORC那个打简单的电脑,开始用4个农民去挖矿,在出来个造祭坛,在出来个造地洞,在出来个农民再去挖矿,之有一个英雄和4个兵就可以去打了.
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还要学会各种种族战术,在与对方交战时,要留心对方的战术,然后用自己所操纵种族的战术去克制对手
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