3.35暗牧输出手法
我现在打英雄木桩加上复苏dps3998,起手是触心爆鞭子到了5编织之后瘟疫痛,心爆好了就用心爆灭是在瘟疫还有一秒的时候上然后补瘟疫但是我打toc为啥才2700dps?25...
我现在打英雄木桩加上复苏dps3998, 起手是触 心爆 鞭子到了5编织之后 瘟疫 痛,心爆好了就用心爆 灭是在瘟疫还有一秒的时候上然后补瘟疫
但是我打toc 为啥才2700dps ?
25人黑龙不a小龙的时候也才2900dps
求各位高端暗牧教一下~~~非常感谢 展开
但是我打toc 为啥才2700dps ?
25人黑龙不a小龙的时候也才2900dps
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暗影牧师并没有固定的输出循环,而是根据技能优先度的考虑,根据情况来计划接下来的技能顺序。
当有四件T10套装属性时,我们的技能优先度有了小小的变化,但是我将先说一下基本的优先表:有很多方式可以起手,但是我推荐这个是根据技能优先度排排序的:吸血鬼之触>噬灵瘟疫>心灵震爆>心灵鞭笞>暗言术:痛。
普通的技能优先度(没有4T10套装):吸血鬼之触>噬灵瘟疫>心灵震爆>暗言术:痛> 心灵鞭笞
换句话说,就是保证吸血鬼之触、噬灵瘟疫、和暗言术:痛的DOT一直在,然后在心灵震爆CD后马上使用。如果没事可做,就一直心灵鞭笞。但是保证不要去打断任何心灵鞭笞。如果在心灵震爆/触/痛需要在1.5秒后补,还是打一个完整的心灵鞭笞,尽管目标可能将在1秒内没有触的DEBUFF
有4T10的技能优先度:吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:痛>心灵鞭笞>(在每一次触之后释放心灵震爆)
看起来和普通的技能序列很像,除了心灵震爆被后移了。你必须认识到我们是少数的恢复(回蓝BUFF)提供者之一,所以我依然建议在每一个吸血鬼之触后面打一个心灵震爆来保持恢复BUFF。这个改变导致了我们的天赋树可以有稍微的改变,指南的后面我会提到这一点
和技能优先度同等重要的事情就是:总是保持施法,不要去干停下来等技能CD或者等个半秒来保证你的DOT完美衔接这样的事情。
保证在最后一跳出来前你不是刻意去打断心灵鞭笞,而且不要在DOT没跳完前就去刷新他们,在触还有0.2秒到最后一跳的时候去刷新他是一个巨大的损失,真的应该避免。
当你急速变高的时候,记住你的施法时间减少了,所以如果你依然在吸血鬼之触还有1.3秒的时候开始施法就不再合适了,在开嗜血/英勇的时候尤其要注意这一点。
在多目标的战斗时,一个优秀的暗牧可以保持同时保持所有目标的上的DOT,或者在允许的情况下使用心灵烙印。此外,只用当暗影之波叠到5层之后才去使用痛,在接下里的战斗你会用心灵鞭笞来刷新痛,除非转换阶段你也许需要重新上痛。在只有一层暗影之波的时候去释放痛会降低它的伤害。只有你在移动的时候才使用暗言术:灭,站桩的时候不要用。
其次再给你点小小的补充:
1. 任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。
2. 鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。对于yogg的战斗来说,这是最关键的技巧。
3. 心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。
4. 由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)
5. 吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)
6. 裁缝是目前暗牧的首选专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。
7. 通常情况无尽狂野药水比加速药水好。在AOE达到上限时加速药水是最佳选择。3.3版本中,某些情况下加速药水会好于无尽狂野药水,这个问题需要进一步研究。
8. 在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220%伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150%伤害,换来后面225%的8跳瘟疫伤害。
9. 对付血少的目标最多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。
当有四件T10套装属性时,我们的技能优先度有了小小的变化,但是我将先说一下基本的优先表:有很多方式可以起手,但是我推荐这个是根据技能优先度排排序的:吸血鬼之触>噬灵瘟疫>心灵震爆>心灵鞭笞>暗言术:痛。
普通的技能优先度(没有4T10套装):吸血鬼之触>噬灵瘟疫>心灵震爆>暗言术:痛> 心灵鞭笞
换句话说,就是保证吸血鬼之触、噬灵瘟疫、和暗言术:痛的DOT一直在,然后在心灵震爆CD后马上使用。如果没事可做,就一直心灵鞭笞。但是保证不要去打断任何心灵鞭笞。如果在心灵震爆/触/痛需要在1.5秒后补,还是打一个完整的心灵鞭笞,尽管目标可能将在1秒内没有触的DEBUFF
有4T10的技能优先度:吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:痛>心灵鞭笞>(在每一次触之后释放心灵震爆)
看起来和普通的技能序列很像,除了心灵震爆被后移了。你必须认识到我们是少数的恢复(回蓝BUFF)提供者之一,所以我依然建议在每一个吸血鬼之触后面打一个心灵震爆来保持恢复BUFF。这个改变导致了我们的天赋树可以有稍微的改变,指南的后面我会提到这一点
和技能优先度同等重要的事情就是:总是保持施法,不要去干停下来等技能CD或者等个半秒来保证你的DOT完美衔接这样的事情。
保证在最后一跳出来前你不是刻意去打断心灵鞭笞,而且不要在DOT没跳完前就去刷新他们,在触还有0.2秒到最后一跳的时候去刷新他是一个巨大的损失,真的应该避免。
当你急速变高的时候,记住你的施法时间减少了,所以如果你依然在吸血鬼之触还有1.3秒的时候开始施法就不再合适了,在开嗜血/英勇的时候尤其要注意这一点。
在多目标的战斗时,一个优秀的暗牧可以保持同时保持所有目标的上的DOT,或者在允许的情况下使用心灵烙印。此外,只用当暗影之波叠到5层之后才去使用痛,在接下里的战斗你会用心灵鞭笞来刷新痛,除非转换阶段你也许需要重新上痛。在只有一层暗影之波的时候去释放痛会降低它的伤害。只有你在移动的时候才使用暗言术:灭,站桩的时候不要用。
其次再给你点小小的补充:
1. 任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。
2. 鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。对于yogg的战斗来说,这是最关键的技巧。
3. 心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。
4. 由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)
5. 吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)
6. 裁缝是目前暗牧的首选专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。
7. 通常情况无尽狂野药水比加速药水好。在AOE达到上限时加速药水是最佳选择。3.3版本中,某些情况下加速药水会好于无尽狂野药水,这个问题需要进一步研究。
8. 在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220%伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150%伤害,换来后面225%的8跳瘟疫伤害。
9. 对付血少的目标最多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。
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