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元素 主堆法伤命中急速 治疗堆 法伤回蓝智力急速
元素:命中先优先保证达标(11%-17%根据团队配置),然后死命堆法伤(红色)急速(黄色)暴击么。。。。随缘啦。。反正熔岩基本必爆(火震+熔岩必爆)
治疗:首先保证蓝够用,所以SP选双慰藉(最好),其次算盘,反正保证回蓝(或者大量智力)
然后 急速 保证链子什么的拉的顺溜
所以 先堆智力和回蓝 保证基本够用 然后堆急速,别溢出就行
2者唯一致命区别:命中
元素:命中先优先保证达标(11%-17%根据团队配置),然后死命堆法伤(红色)急速(黄色)暴击么。。。。随缘啦。。反正熔岩基本必爆(火震+熔岩必爆)
治疗:首先保证蓝够用,所以SP选双慰藉(最好),其次算盘,反正保证回蓝(或者大量智力)
然后 急速 保证链子什么的拉的顺溜
所以 先堆智力和回蓝 保证基本够用 然后堆急速,别溢出就行
2者唯一致命区别:命中
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不是的。。。恢复萨满要的是 急速和暴击。。装备中通常会有 每5秒回蓝 而且治疗不用命中。。。。但元素萨满 是输出 需要命中。。。所以第一。。有命中的装备就是元素装。。而且元素萨满不需要每5秒回蓝属性。。。。所以 元素装和恢复装是很好区分的。。。
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相同点:元素和治疗都是要高法伤 高急速 暴击装备加的就行了 不用刻意你插暴击石头
不同点:元素要命中 治疗药回蓝
如果是急速暴击装备 那元素和治疗都实用 但是主要还是元素收益大 不推荐你治疗要暴击急速装 治疗用急速回蓝装就完美了
不同点:元素要命中 治疗药回蓝
如果是急速暴击装备 那元素和治疗都实用 但是主要还是元素收益大 不推荐你治疗要暴击急速装 治疗用急速回蓝装就完美了
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不是,元素追求暴击,治疗追求回蓝,sp的差别是最大的。
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