RPG maker XP怎样一开始就显示图片
就是一开始有些游戏有张图片在那里,就会在那说话!说些本游戏有什么剧情,然后就开始玩呢!这是什么弄的啊??还有一个就是加点器就是不会弄我有脚本呢!一开是背包没有加点器!初始...
就是一开始有些游戏有张图片在那里,就会在那说话!说些本游戏有什么剧情,然后就开始玩呢!这是什么弄的啊??还有一个就是加点器就是不会弄我有脚本呢!一开是背包没有加点器!初始背包有东西怎样弄的啊!还有加点器怎样启动!
展开
4个回答
2011-04-22
展开全部
没听明白你第一个问题,你是想在标题画面前面显示图片吗?
那么,在maker xp里面按F1,点脚本入门左边的小加号,再点基础篇的小加号,下面有个显示图片,你根据上面的教程,在脚本编辑器里最上面新建个组弄上就行。
如果是在标题画面以后,更简单,可以用纯事件。设上事件开始条件为自动执行,然后显示文章也行,或者是显示图片都可以。弄完之后传送到开始的地方就行了
那么,在maker xp里面按F1,点脚本入门左边的小加号,再点基础篇的小加号,下面有个显示图片,你根据上面的教程,在脚本编辑器里最上面新建个组弄上就行。
如果是在标题画面以后,更简单,可以用纯事件。设上事件开始条件为自动执行,然后显示文章也行,或者是显示图片都可以。弄完之后传送到开始的地方就行了
展开全部
加点的脚本在这里
http://tieba.baidu.com/f?kw=%BA%DA%B0%B5%C6%E6%BC%A3&fr=itb_favo&fp=favo
本吧里面有网盘,网盘里有一个200多k的文档,里面有脚本及范例。
加点器的启动脚本里面说了。初始背包就是在开始的时间里面加入就可以了。
那个加点器的物品制作如下
其他的无所谓,主要是改这个
可能使用时:菜单
公共事件 n号 n无所谓,随你的便
设定为不消耗。
然后是n号公共事件。
名称无所谓,触发目表,无
然后加入脚本
$scene = Scene_Lvup.new
执行
既可以调出加点菜单。
图片的那个很灵活,可以事先画好素材,然后再显示图片,也可以制作好头像,直接对话。
你要的是那一种?
http://tieba.baidu.com/f?kw=%BA%DA%B0%B5%C6%E6%BC%A3&fr=itb_favo&fp=favo
本吧里面有网盘,网盘里有一个200多k的文档,里面有脚本及范例。
加点器的启动脚本里面说了。初始背包就是在开始的时间里面加入就可以了。
那个加点器的物品制作如下
其他的无所谓,主要是改这个
可能使用时:菜单
公共事件 n号 n无所谓,随你的便
设定为不消耗。
然后是n号公共事件。
名称无所谓,触发目表,无
然后加入脚本
$scene = Scene_Lvup.new
执行
既可以调出加点菜单。
图片的那个很灵活,可以事先画好素材,然后再显示图片,也可以制作好头像,直接对话。
你要的是那一种?
追问
诶诶!就是加点器怎样送给人物点数啊!就是有些人物在中途加出,他有50级,他的点数有500
这是怎眼弄的啊!脚本上有说,就是不怎么明白
追答
脚本上有,有一个
# 脚本使用设定:
LEVEL_UP_POINT = 3 # 每升一级所增加的点数
LEVEL_UP_VARIABLE = 100 # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值
# 默认情况 = 100,
# 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
# 3号角色的加点数存于103号变量。
# 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数
# 每增加一次点数,各项能力值的变化:357-410行
比如你的角色是n好,那么存他的点数值的变量就是n+100好变量。
中途出现不会有点数,只能通过手工加点。
变量操作,n+100号变量+500
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
加点器需要脚本。
图片的话,一半人物图片需要去底的PNG图片,
素材库 - pictures 导入需要的图片。
然后在事件设置显示图片XXX,把事件设置为自动执行就可以了
图片的话,一半人物图片需要去底的PNG图片,
素材库 - pictures 导入需要的图片。
然后在事件设置显示图片XXX,把事件设置为自动执行就可以了
追问
哦!可是加点器我有脚本我加呢上去可是没有在背包上显示啊!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
使用跳过标题脚本
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询