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楼上的简直是一派胡言!Nurbs和Polygon都是一种建模方式(别的软件也有)!Nurbs建模方式最早起源是造船业!它的理念是曲线概念!其物体都是用一条条曲线构成的面!而Polygon是由一个个面构成的一个物体!而不是像Nurbs那样是曲线构成面!这两种方式Nurbs侧重于工业产品建模!而且不用像Polygon那样展UV,因为Nurbs是自动适配UV!Polygong侧重于角色.生物建模!因为其修改起来比Nurbs方便!
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楼上的正解....NURBS和POLY都是建模方式...前者多见于精细制作..后者多见于游戏和大览图...在MAYA里,NURBS做得比较好...比较精确..POLY的与3Ds MAX比较..没什么大改观..因此用POLYGON的话MAX已经不错了...而NURBS用MYA比较好~`
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一个是平面(2D),一个是立体(3D).
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