在MFC中创建一个线程执行数据的计算,用回调函数将数据回调,两者是怎么使用并且是怎么使用到一起的
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线程的回调函数本是一个全局或静态的函数,他不能操作其他类中的数据,在线程回调函数中定义类的对象也只能使用共有成员,
如果定义一个全局的变量的话就未免没必要,
你可以这样,
你在创建线程的时候,创线程的函数中除了回调函数参数,还有另一个参数是作为传进线程里面的参数,当你需要操作类中的成员,就把那他的地址做为参数,或着直接就把类的this指针做参数,这样你在回调函数中就可以直接操作回调函数的参数,就是操作你建线程时候给的参数,
但在回调函数中要进行强制转换,
就是你线程函数中的那个LPVOID类型的参数,用来转换。
当然,你还可以用向主窗口发送消息的方式去使主窗口的数据有改变,
比如自定消息和处理函数,在处理函数中写你需要做的事情,而这个事情是由线程来触发的,这样不就可以线程处理数据了
如果定义一个全局的变量的话就未免没必要,
你可以这样,
你在创建线程的时候,创线程的函数中除了回调函数参数,还有另一个参数是作为传进线程里面的参数,当你需要操作类中的成员,就把那他的地址做为参数,或着直接就把类的this指针做参数,这样你在回调函数中就可以直接操作回调函数的参数,就是操作你建线程时候给的参数,
但在回调函数中要进行强制转换,
就是你线程函数中的那个LPVOID类型的参数,用来转换。
当然,你还可以用向主窗口发送消息的方式去使主窗口的数据有改变,
比如自定消息和处理函数,在处理函数中写你需要做的事情,而这个事情是由线程来触发的,这样不就可以线程处理数据了
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线程就是创建一个线程函数执行,回调函数就是将函数指针作为参数赋给线程函数,在线程函数里面调用该回调函数,到回调函数里面执行。
这个只是猜测,由于不知道你程序确切功能,仅供参考。
这个只是猜测,由于不知道你程序确切功能,仅供参考。
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基于DIALOG的好弄,就设置全局变量,线程执行的数据存放到全局变量中,然后用回调函数去全局变量数据,要注意的就是线程的同步。也就是说,这个全局变量被两个线程同时使用,你可以通过设置互斥量、临界区的方式(该资源同时只能被一个线程调用)解决。
基于文档的,数据存放在DOC里,可能会有DOC对象的共用问题,同理
基于文档的,数据存放在DOC里,可能会有DOC对象的共用问题,同理
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简单如
class a
{
public:
static DWORD Thread_Proc(void *param);
UINT CallbackFunction();
}
简言之在类中声明线程函数。建立线程后在线程中调用函数就可以了。
class a
{
public:
static DWORD Thread_Proc(void *param);
UINT CallbackFunction();
}
简言之在类中声明线程函数。建立线程后在线程中调用函数就可以了。
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这几天也在研究线程 刚开始 纯帮顶
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