DCIM 和 MISC分别指的是什么?
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DCIM(digital camera in memory)数码相机用于存储照片的内存
MISC(Mobile Information Service Center移动信息服务中心)是为运营商提供的可快速启动各种数据业务的平台,是一个强大的资源调度平台。它连接运营商的基础网络及业务支撑系统(客服系统、营业系统、计费系统),为SPs提供各种电信资源(如短消息中心资源、用户信息资源、语音资源、传真资源等)、功能资源(如单点认证、计费、漫游控制、个性化等)及各种公共的资源引擎(如TTS、地理位置、语音交互、推送信息等)。MISC平台在移动运营商和内容提供商之间,起到一个“桥梁”或“纽带”的作用,使得运营商以最快速、最简单的模式开通新业务;各内容提供商不用关心网络层的详细技术,能够专注于内容、应用的开发,以更低廉的成本、在最短的时间内提供新业务;各类移动用户可以通过任意终端(WAP手机、PDA、PC、普通电话、传真机等),采用SMS、WAP、WEB、话音/传真方式,在任何地方就近接入“移动梦网”门户,使用新业务。
MISC(Mobile Information Service Center移动信息服务中心)是为运营商提供的可快速启动各种数据业务的平台,是一个强大的资源调度平台。它连接运营商的基础网络及业务支撑系统(客服系统、营业系统、计费系统),为SPs提供各种电信资源(如短消息中心资源、用户信息资源、语音资源、传真资源等)、功能资源(如单点认证、计费、漫游控制、个性化等)及各种公共的资源引擎(如TTS、地理位置、语音交互、推送信息等)。MISC平台在移动运营商和内容提供商之间,起到一个“桥梁”或“纽带”的作用,使得运营商以最快速、最简单的模式开通新业务;各内容提供商不用关心网络层的详细技术,能够专注于内容、应用的开发,以更低廉的成本、在最短的时间内提供新业务;各类移动用户可以通过任意终端(WAP手机、PDA、PC、普通电话、传真机等),采用SMS、WAP、WEB、话音/传真方式,在任何地方就近接入“移动梦网”门户,使用新业务。
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misc其实是英文miscellanea的前四个字母,表示杂项、混合体、大杂烩的意思。
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2016-08-29
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TCP和UDP的区别
tcp连接就像打电话,两者之间必须有一条不间断的通路,数据不到达对方,对方
就一直在等待,除非对方直接挂电话。先说的话先到,后说的话后到,有顺序。
udp就象寄一封信,发信者只管发,不管到。但是你的信封上必须写明对方的地址。
发信者和收信者之间没有通路,靠邮电局联系。信发到时可能已经过了很久,也可
能根本没有发到。先发的信未必先到,后发的也未必后到。
说的很简单,具体的东西当然很复杂。但是java把所有的操作都封装好了,用起
来到挺方便的
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面?可靠还是快速?
说到TCP和UDP,首先要明白“连接”和“无连接”的含义,他们的关系可以用一个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。两个人如果要通话,首先要建立连接——即打电话时的拨号,等待响应后——即接听电话后,才能相互传递信息,最后还要断开连接——即挂电话。写信就比较简单了,填写好收信人的地址后将信投入邮筒,收信人就可以收到了。从这个分析可以看出,建立连接可以在需要痛心地双方建立一个传递信息的通道,在发送方发送请求连接信息接收方响应后,由于是在接受方响应后才开始传递信息,而且是在一个通道中传送,因此接受方能比较完整地收到发送方发出的信息,即信息传递的可靠性比较高。但也正因为需要建立连接,使资源开销加大(在建立连接前必须等待接受方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到及断开连接时发出相应的信号等),独占一个通道,在断开连接钱不能建立另一个连接,即两人在通话过程中第三方不能打入电话。而无连接是一开始就发送信息(严格说来,这是没有开始、结束的),只是一次性的传递,是先不需要接受方的响应,因而在一定程度上也无法保证信息传递的可靠性了,就像写信一样,我们只是将信寄出去,却不能保证收信人一定可以收到。
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,
一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
tcp连接就像打电话,两者之间必须有一条不间断的通路,数据不到达对方,对方
就一直在等待,除非对方直接挂电话。先说的话先到,后说的话后到,有顺序。
udp就象寄一封信,发信者只管发,不管到。但是你的信封上必须写明对方的地址。
发信者和收信者之间没有通路,靠邮电局联系。信发到时可能已经过了很久,也可
能根本没有发到。先发的信未必先到,后发的也未必后到。
说的很简单,具体的东西当然很复杂。但是java把所有的操作都封装好了,用起
来到挺方便的
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面?可靠还是快速?
说到TCP和UDP,首先要明白“连接”和“无连接”的含义,他们的关系可以用一个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。两个人如果要通话,首先要建立连接——即打电话时的拨号,等待响应后——即接听电话后,才能相互传递信息,最后还要断开连接——即挂电话。写信就比较简单了,填写好收信人的地址后将信投入邮筒,收信人就可以收到了。从这个分析可以看出,建立连接可以在需要痛心地双方建立一个传递信息的通道,在发送方发送请求连接信息接收方响应后,由于是在接受方响应后才开始传递信息,而且是在一个通道中传送,因此接受方能比较完整地收到发送方发出的信息,即信息传递的可靠性比较高。但也正因为需要建立连接,使资源开销加大(在建立连接前必须等待接受方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到及断开连接时发出相应的信号等),独占一个通道,在断开连接钱不能建立另一个连接,即两人在通话过程中第三方不能打入电话。而无连接是一开始就发送信息(严格说来,这是没有开始、结束的),只是一次性的传递,是先不需要接受方的响应,因而在一定程度上也无法保证信息传递的可靠性了,就像写信一样,我们只是将信寄出去,却不能保证收信人一定可以收到。
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,
一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
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