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你的这种做法存在这样的问题:在写MFC程序的时候,经常会遇到的一种错误是对话框还没有被实力话,即对话框对象不存在,就对该对话框里面的控件进行初始化操作。因为对话框没有被实例化,既而对话框中的控件也就不存在,对这些控件进行初始化操作自然会导致错误。
对于这个问题,我通常采用这样的做法:
1、在子窗口类中声明一个变量,如int m_nFlag,用来判断父窗口点击的是哪个按钮,要让它在list ctrl中显示什么样的信息。
2、在父窗口响应按钮点击操作的函数中,依据点击的按钮不同给子窗口的m_nFlag传递不同的值,然后显示子对话框,即
m_Temp.m_nFlag=1;(具体传递哪个值根据按钮不同而设)
m_Temp.DoModal();
3、在子窗口的OnInitDialog函数中,根据m_nFlag的值来初始化list control控件。
对于这个问题,我通常采用这样的做法:
1、在子窗口类中声明一个变量,如int m_nFlag,用来判断父窗口点击的是哪个按钮,要让它在list ctrl中显示什么样的信息。
2、在父窗口响应按钮点击操作的函数中,依据点击的按钮不同给子窗口的m_nFlag传递不同的值,然后显示子对话框,即
m_Temp.m_nFlag=1;(具体传递哪个值根据按钮不同而设)
m_Temp.DoModal();
3、在子窗口的OnInitDialog函数中,根据m_nFlag的值来初始化list control控件。
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添加NM_CUSTOMDRAW消息的处理函数OnNMCustomdrawList1
在里面判断当前在可视区域的项,以及所在矩形区域然后自己画
或者打开设置Edit Labels就地编辑文本属性 在编辑项的时候在绘制控件
在里面判断当前在可视区域的项,以及所在矩形区域然后自己画
或者打开设置Edit Labels就地编辑文本属性 在编辑项的时候在绘制控件
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这应该不是MFC的标准List Control,这样的控件应该都是自己写的,你可以搜下,网上有不少别人分享的控件,也许有这种。。
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