gethostname”: 不能将参数 1 从“wchar_t *”转换为“char *
CStringstrName=_T("");//gethostname(strName.GetBuffer(1024),1024);//这样会出现gethostname”...
CString strName = _T("");//
gethostname(strName.GetBuffer (1024),1024);//这样会出现
gethostname”: 不能将参数 1 从“wchar_t *”转换为“char * 错误
CString strName = _T("");//
gethostname((char*)strName.GetBuffer (1024),1024);//这样转换后却出现了乱码
该怎样正确转换啊 展开
gethostname(strName.GetBuffer (1024),1024);//这样会出现
gethostname”: 不能将参数 1 从“wchar_t *”转换为“char * 错误
CString strName = _T("");//
gethostname((char*)strName.GetBuffer (1024),1024);//这样转换后却出现了乱码
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setWindowTextW() 后面这个W代表的是宽字节类型 即WCHAR类型 也就是说
setWindowTextW()中的参数是一个WCHAR类型的指针 那就不能将 CHAR 类型转换为WCHAR
类型了 编译器就报错了
setWindowTextA()这个中的指针是一个CHAR类型的指针
可将那个W删除程序就OK了
修改如下
CString METext;
char Count[6];
int a,b;
m_MultiEdit.GetWindowText(METext);
a=METext.GetLength();
b=m_MultiEdit.GetLineCount();
a-=(b-1);
itoa(a,Count,10);
m_CharEdit.SetWindowText(Count);
itoa(b,Count,10);
m_LineEdit.SetWindowText(Count);
一般在工程中都是使用SetWindowText 而不是直接写SetWindowTextA 或者SetWindowTextW
编译器会自动根据UNICODE _UNICOUDE 自动转换成相应的CHAR 或者 WCHAR
CHAR WCHAR 一般都写为TCHAR
如果你的工程就是设置为多字节的工程,那也可以直接使用CHAR
VC++6.0的工程默认是多字节的工程
SetWindowTextA,SetWindowTextW,前者是多字节,后者是unicode版本
setWindowTextW()中的参数是一个WCHAR类型的指针 那就不能将 CHAR 类型转换为WCHAR
类型了 编译器就报错了
setWindowTextA()这个中的指针是一个CHAR类型的指针
可将那个W删除程序就OK了
修改如下
CString METext;
char Count[6];
int a,b;
m_MultiEdit.GetWindowText(METext);
a=METext.GetLength();
b=m_MultiEdit.GetLineCount();
a-=(b-1);
itoa(a,Count,10);
m_CharEdit.SetWindowText(Count);
itoa(b,Count,10);
m_LineEdit.SetWindowText(Count);
一般在工程中都是使用SetWindowText 而不是直接写SetWindowTextA 或者SetWindowTextW
编译器会自动根据UNICODE _UNICOUDE 自动转换成相应的CHAR 或者 WCHAR
CHAR WCHAR 一般都写为TCHAR
如果你的工程就是设置为多字节的工程,那也可以直接使用CHAR
VC++6.0的工程默认是多字节的工程
SetWindowTextA,SetWindowTextW,前者是多字节,后者是unicode版本
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