关于maya平滑问题
鱼模型平滑,原本按3是没有出现图片上的方框里的圈的,比较圆滑,但是不知道点到哪里了,操作失误导致鱼平滑后会出现明显的块。求教如何操作把模型变成原来的效果。。...
鱼模型平滑,原本按3是没有出现图片上的方框里的圈的,比较圆滑,但是不知道点到哪里了,操作失误导致鱼平滑后会出现明显的块。求教如何操作把模型变成原来的效果。。
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2个回答
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你这个明显是做过一次挤压命令(edit mesh-->extrude),而且你把edit mesh-->keep faces together去除勾选了。
1.edit mesh-->keep faces together一般不要去除勾选,有时会造成做的过程中你看不见的麻烦。
2.如果你的历史没有删除,可以到通道栏里找物体的历史里有一个名为polyExtrudeFace*(*是代表一个数字),按键盘上t激活操作手柄动一动看哪一个是那次错误的操作,然后到Mel栏里输入delete空格+那次挤出历史的名字+回车,基本能解决,但是如果后面多次操作可能物体的拓扑会乱掉。
3.上面两点是留给你以后应对更复杂的操作错误的,我看应对你这次的模型你只要执行edit mesh-->merge□,将结合极限值调成0.001,执行就可以完美解决,因为你虽然执行过挤出命令,但是并没有真正把面拉出原来的位置,而是面上的点跟原来的点完全重合,所以可以这样简单解决。
1.edit mesh-->keep faces together一般不要去除勾选,有时会造成做的过程中你看不见的麻烦。
2.如果你的历史没有删除,可以到通道栏里找物体的历史里有一个名为polyExtrudeFace*(*是代表一个数字),按键盘上t激活操作手柄动一动看哪一个是那次错误的操作,然后到Mel栏里输入delete空格+那次挤出历史的名字+回车,基本能解决,但是如果后面多次操作可能物体的拓扑会乱掉。
3.上面两点是留给你以后应对更复杂的操作错误的,我看应对你这次的模型你只要执行edit mesh-->merge□,将结合极限值调成0.001,执行就可以完美解决,因为你虽然执行过挤出命令,但是并没有真正把面拉出原来的位置,而是面上的点跟原来的点完全重合,所以可以这样简单解决。
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