【急】在flash中,如何利用公用库上的按纽控制多个场景动画的播放与暂停?
补充一下,比如我的flash有三个场景,我该怎么利用公用库上的按钮(播放he暂停两个按钮)来实现对整个flash动画的播放和暂停的操作。、此外,播放和控制按钮不仅要控制f...
补充一下,比如我的flash有三个场景,我该怎么利用公用库上的按钮(播放he 暂停两个按钮)来实现对整个flash动画的播放和暂停的操作。、
此外,播放和控制按钮不仅要控制flash动画的动作,也要实现对flash中音乐的控制~~请高手出手,谢谢~~紧急~~~!!! 展开
此外,播放和控制按钮不仅要控制flash动画的动作,也要实现对flash中音乐的控制~~请高手出手,谢谢~~紧急~~~!!! 展开
4个回答
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为播放按钮添加动作:on (release) {play();}
为暂停按钮添加动作:on (release) {stop();}
这两个按钮可以控制时间轴,当然也可以控制时候轴上播放的音乐,如果音乐不能实现控制,那就要看你的音乐播放方式了
为暂停按钮添加动作:on (release) {stop();}
这两个按钮可以控制时间轴,当然也可以控制时候轴上播放的音乐,如果音乐不能实现控制,那就要看你的音乐播放方式了
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不是有代码嘛……不知道你是用的ActionScript 3.0 代码,还是2.0的代码
如果是3.0的代码(如果是Flash 8 则默认为 2.0,Flash cs3以上的版本都是3.0默认)
那么 你可以试试给按钮属性里的实例名称 叫做 bt
然后 打开主场景时间轴第一帧的动作面板(快捷键F9)
写下如下代码
bt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fs);
function fs(event:MouseEvent):void
{
this.stop();
}
可以加我百度hi,如果不太清楚账号liucong07170
如果是3.0的代码(如果是Flash 8 则默认为 2.0,Flash cs3以上的版本都是3.0默认)
那么 你可以试试给按钮属性里的实例名称 叫做 bt
然后 打开主场景时间轴第一帧的动作面板(快捷键F9)
写下如下代码
bt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fs);
function fs(event:MouseEvent):void
{
this.stop();
}
可以加我百度hi,如果不太清楚账号liucong07170
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在主场景的声音需要控制整个场景的声音播放,好像是通过控制声音大小,要是声音坐在mc里,那就直接控制mc的播放和暂停
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