C#中什么是工厂模式,什么是单列模式
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单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
如
private static Form form = null;
public static Form FormValue()
{
if(form == null)
form = new Form();
return form;
}
如下是工厂模式:
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。
简单工厂模式的UML类图(见右图)
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式的特点:
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
例如:
public abstract class VideoWiring
{
public abstract string PlayVideo();
}
public class Create
{
public static VideoWiring factory(string VideoName)
{
switch (VideoName)
{
case "DVD":
return new DVD();
case "VCD":
return new VCD();
}
return null;
}
}
public class VCD:VideoWiring
{
public override string PlayVideo()
{
return "正在播放播放VCD";
}
}
public class DVD : VideoWiring
{
public override string PlayVideo()
{
return "正在播放播放DVD";
}
}
看下这个例子
VideoWiring vw = Create.factory("DVD");
textBox1.Text= vw.PlayVideo();
vw = Create.factory("VCD");
textBox1.Text+=vw.PlayVideo();
如
private static Form form = null;
public static Form FormValue()
{
if(form == null)
form = new Form();
return form;
}
如下是工厂模式:
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。
简单工厂模式的UML类图(见右图)
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式的特点:
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
例如:
public abstract class VideoWiring
{
public abstract string PlayVideo();
}
public class Create
{
public static VideoWiring factory(string VideoName)
{
switch (VideoName)
{
case "DVD":
return new DVD();
case "VCD":
return new VCD();
}
return null;
}
}
public class VCD:VideoWiring
{
public override string PlayVideo()
{
return "正在播放播放VCD";
}
}
public class DVD : VideoWiring
{
public override string PlayVideo()
{
return "正在播放播放DVD";
}
}
看下这个例子
VideoWiring vw = Create.factory("DVD");
textBox1.Text= vw.PlayVideo();
vw = Create.factory("VCD");
textBox1.Text+=vw.PlayVideo();
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