Unity3D如何实现立体3D效果 20
如题,网上找不到相关的例子,据说刚发布了个unity的插件叫UnitygetReal3D貌似可以实现,只是好像还没发布。我见过已经有人做出来了,敢问哪位大侠可指点一下,应...
如题,网上找不到相关的例子,据说刚发布了个unity的插件叫
Unity getReal3D貌似可以实现,只是好像还没发布。
我见过已经有人做出来了,敢问哪位大侠可指点一下,
应该怎么实现呢? 有例子提供就更好了,非常感谢啊!
(就是那种裸眼看有红蓝分体的感觉,带3D眼睛看立体效果的那种) 展开
Unity getReal3D貌似可以实现,只是好像还没发布。
我见过已经有人做出来了,敢问哪位大侠可指点一下,
应该怎么实现呢? 有例子提供就更好了,非常感谢啊!
(就是那种裸眼看有红蓝分体的感觉,带3D眼睛看立体效果的那种) 展开
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那得自己编程实现了,unity3d封装的是应用型开发工具,这个功能得扩展出来。
一般来讲做法是,在unity场景里分别放入左右两台摄像机,将左摄像机渲染到显存1区域中暂存,把右摄像机渲染到显存2区暂存。然后把1区图像的R通道提取出来,把2区里GB通道提出。最后将1区R通道与2区GB通道,以和运算合并成一张图。这时便可以利用红蓝眼镜看立体效果了。
这里的难度主要在于,分别渲染两台摄像机到显存里这恐怕unity3d不自带此功能,需要自己写扩展代码了。
一般来讲做法是,在unity场景里分别放入左右两台摄像机,将左摄像机渲染到显存1区域中暂存,把右摄像机渲染到显存2区暂存。然后把1区图像的R通道提取出来,把2区里GB通道提出。最后将1区R通道与2区GB通道,以和运算合并成一张图。这时便可以利用红蓝眼镜看立体效果了。
这里的难度主要在于,分别渲染两台摄像机到显存里这恐怕unity3d不自带此功能,需要自己写扩展代码了。
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getReal3D
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3DAnaglyphSystem这个插件可以实现,你可以搜一下,如果需要的话我这里有这个插件,可以给你
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