dota中别人如果打了开了刃甲的半人马酋长,岂不是比半人马酋长掉血都多?是这样吗?
刃甲反弹所有伤害、半人马酋长有个反击光环也反弹一定的伤害,那对面的半人马就是站着不动,对面的英雄掉血也比他多,是这样吗?还有人马开了刃甲后给别人用双刃剑会发生什么情况?...
刃甲反弹所有伤害、半人马酋长有个反击光环也反弹一定的伤害,那对面的半人马就是站着不动,对面的英雄掉血也比他多,是这样吗?
还有人马开了刃甲后给别人用双刃剑会发生什么情况? 展开
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11个回答
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楼上不要乱说好吗?法术也能反弹可以不?而且是神圣伤害,打人马确实会这样,团战谁会先打人马?除非能秒掉,刃甲持续时间也就那么几秒,不打他就行了。你打刃甲斧王,那也是一样扣的比他多。刃甲是翻盘神器,因为反伤很猛,拍拍这样的英雄,别人拍死了自己也就死了,就这样,另外,刃甲双刃剑,是自己扣血然后扣敌人的,所以这时候扣的血一样,但是这个要看魔抗,如果斧王淘汰一个空血刃甲英雄,自己也会被秒杀,法术攻击一样反弹,除非是敌人魔免,不然就是反弹100%伤害。对面同时5刃甲,宙斯能直接把自己劈死
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是这样的,刃甲与光环叠加的,双刃剑对刃甲没有影响,就像屠夫开腐烂加刃甲一样,说详细点吧:
658刃甲有4个属性,分别是:
+5点护甲
+22点攻击力
+10点智力
主动技能-尖刺
前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特点如下:
1.开启后英雄胸部长出尖刺
2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。
3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。
4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。
5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。
6.该伤害A必须位于2~3000之内。
7.该伤害A不能来自友军。
8.该伤害A不能来自建筑。
9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上
提供一个例子:
两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术攻击魔法伤害)
如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后衰老,然后A对B爆一下,就都死掉了。
补充:刃甲反弹属于魔法伤害,所以开黑黄就无视刃甲效果,加强护甲(即建筑护甲)也无视刃甲效果,楼上说的不能反弹魔法是n个版本前的事情了,现在刃甲用的好能逆转局势
望采纳
658刃甲有4个属性,分别是:
+5点护甲
+22点攻击力
+10点智力
主动技能-尖刺
前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特点如下:
1.开启后英雄胸部长出尖刺
2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。
3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。
4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。
5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。
6.该伤害A必须位于2~3000之内。
7.该伤害A不能来自友军。
8.该伤害A不能来自建筑。
9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上
提供一个例子:
两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术攻击魔法伤害)
如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后衰老,然后A对B爆一下,就都死掉了。
补充:刃甲反弹属于魔法伤害,所以开黑黄就无视刃甲效果,加强护甲(即建筑护甲)也无视刃甲效果,楼上说的不能反弹魔法是n个版本前的事情了,现在刃甲用的好能逆转局势
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是的 只要开了刃甲 对方打人马多少伤害(物理 魔法 都算)自己就掉多少
但是 人马的光环只反射物理攻击
双刃剑的伤害 不是对方给予的 所以开不开刃甲 不影响双刃剑的伤害 没关系~
但是 人马的光环只反射物理攻击
双刃剑的伤害 不是对方给予的 所以开不开刃甲 不影响双刃剑的伤害 没关系~
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人马开刃甲对人用双刃剑和不开刃甲时的效果是一样的~都是每人扣300血(400伤害减去英雄25%魔抗)但是如果半人马酋长开着刃甲站着不动让别人打那么应该这样计算伤害(假定双方都没有穿装备):对方攻击半人马酋长一次,半人马酋长受到的伤害=对方攻击力伤害*护甲减成(假定攻击力为125,伤害减少为20%那么半人马酋长实际减少的血量为100点),而刃甲反弹的伤害和半人马酋长的反击光环反弹的伤害都是魔法伤害,所以对方实际减少的血量=【100(刃甲反弹)+50(反击光环反弹的伤害)】*75%(英雄本身的魔抗)=112.5比半人马酋长受到的伤害要多。不过如果对方装备了挑战头巾的话那就只有150*45%=67.5,比半人马酋长受到的伤害要少了。所以关键还是看魔抗。
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刃甲对友军造成的伤害无效,你的双刃剑是自己砍出的伤害,所以不受刃甲影响
刃甲反弹给敌人的伤害是计算自己的护甲魔抗之后的数值,对对方造成这个数值的法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻
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