maya中标准NURBS和标准多边形有什么区别 10

maya中标准NURBS和标准多边形有什么区别?他们不都是建立多边形吗?那要怎么分开他们?什么时候该用哪个?... maya中标准NURBS和标准多边形有什么区别?他们不都是建立多边形吗?那要怎么分开他们?什么时候该用哪个? 展开
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吐图兔工作室
2011-04-26 · TA获得超过473个赞
知道小有建树答主
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nurbs建立的模型无法分UV,至少在国内是这样的,而多边形则可以分UV,主要是材质用处不同,nurbs一般用于建圆滑物体,如盘子,杯子等,不需要材质贴图就可以的此类物体,用nurbs建立的更快更顺手
tici009
2011-04-27 · 超过17用户采纳过TA的回答
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实际是建模理念不同,多边形是从基本形状变形得到想要的模型,nubrs是通过线成面,切割成模型,建模考验效率,那种方便用哪种
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Zz图片
2011-05-04 · 超过41用户采纳过TA的回答
知道答主
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有,nurbs没有方法分Uv,pol能
编辑的级别不同,像汽车,杯子盘子,线什么的用nurbs
角色人体多用pol
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EXIAMAX
2011-04-26 · TA获得超过276个赞
知道答主
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NURBS一般用于做曲面体··方便些··也比较省面··
多边形 可以做所有··就看你有没那耐心了···
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leontanxin
2011-04-26 · 超过54用户采纳过TA的回答
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工作原理不同,nurbs和polygon的关系有点像矢量图和位图的关系,前者无限放大不会出现棱角,后者会,但后者更擅长表现复杂的对象。
现在一般工业产品会使用nurbs,因为它很容易倒角、开洞和融合,专业一点用犀牛这个软件,早期电影级别习惯用nurbs来造型,不过现在大家都喜欢用polygon了,包括工业产品的效果图。
建议从polygon入手吧
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