创建对象时,可以使用绝对或相对笛卡尔(矩形)坐标定位点。
要使用笛卡儿坐标指定点,请输入以逗号分隔的 X 值和 Y 值 (X,Y)。X 值是沿水平轴以单位表示的正的或负的距离。Y 值是沿垂直轴以单位表示的正的或负的距离。
绝对坐标基于 UCS 原点 (0,0),这是
X 轴和 Y 轴的交点。已知点坐标的精确的 X 和 Y 值时,请使用绝对坐标。
使用动态输入,可以使用 # 前缀指定绝对坐标。如果在命令行而不是工具提示中输入坐标,可以不使用 # 前缀。例如,输入 #3,4 指定一点,此点在 X 轴方向距离 UCS 原点
3 个单位,在 Y 轴方向距离 UCS 原点 4 个单位。有关动态输入的详细信息,请参见使用“动态输入”。
下例绘制了一条从 X 值为 -2、Y 值为 1 的位置开始,到端点 (3,4)
处结束的线段。在工具提示中输入以下信息:
命令: line
起点: #-2,1
下一点: #3,4
直线位置如下所示:
相对坐标是基于上一输入点的。如果知道某点与前一点的位置关系,可以使用相对
X,Y 坐标。
要指定相对坐标,请在坐标前面添加一个 @
符号。例如,输入 @3,4 指定一点,此点沿 X 轴方向有 3 个单位,沿
Y 轴方向距离上一指定点有 4 个单位。
下例绘制了一个三角形的三条边。第一条边是一条线段,从绝对坐标
-2,1 开始,到沿 X 轴方向 5 个单位,沿 Y 轴方向 0
个单位的位置结束。第二条边也是一条线段,从第一条线段的端点开始,到沿 X 轴方向 0 个单位,沿 Y 轴方向 3 个单位的位置结束。最后一条边使用相对坐标回到起点。
命令: line
起点: #-2,1
下一点: 5,0
下一点: @0,3
下一点: @-5,-3