这是java拼图游戏代码中的一部分,谁能帮我解读一下啊 我根本看不明白啊

subimg=newBufferedImage[9];inta[]=newint[9];for(inti=0;i<a.length;i++){a[i]=(int)(Mat... subimg=new BufferedImage[9];
int a[] = new int[9];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
a[i] = (int) (Math.random() * 9) ; //Math.round(Math.random()*9)取得0--9之间的整数。

for (int k = 0; k < i; k++) {
if (a[i] == a[k]) {
i--;
continue;
}
}
}
int z=0;
for(int x=0;x<3;x++){
for(int y=0;y<3;y++){
subimg[a[z]]=bimg.getSubimage(width*x/3, height*y/3, width/3, height/3);
z++;
}
}
jb=new JButton[9];
for(int i=0;i<jb.length;i++){
jb[i]=new JButton();
jb[i].addActionListener(this);
this.add(jb[i]);
jb[i].setIcon(new ImageIcon(subimg[i]));
}
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匿名用户
2011-05-05
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import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Choice;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
//以上均引用不同的package内的类

public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener {//MyMainFrame类extends “JFrame”类实现 ActionListener的方法
MyCanvas myCanvas; //初始化对象MyCanvas类
JPanel panelNorth,panelPreview;//定义上方的面板,及预览所需的面板
Button start,preview,set;//定义开始,预览,设定按钮
Container container;//容器,得到内容面板

public MyMainFrame() {//初使化
container=this.getContentPane(); //得到当前对象的ContentPane,并且把它赋给container
start=new Button("开始");//创建并初始新的Button(按钮)对象,赋给start
start.addActionListener(this); //在这个按钮对象中添加监听器,范围是当前对象
preview=new Button("预览");//同上,创建新的Button对象。。。。。
preview.addActionListener(this);//同上。。。。。
set = new Button("设置"); //同上。。。。。(感觉代码都差不多吧?呵呵)
set.addActionListener(this);//同上
panelPreview=new JPanel(); 创建新的JPanel(面板)对象
panelPreview.setLayout(null); //设置面板对象的布局为空
Icon icon=new ImageIcon("pic/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg"); //创建并初始新的图标对象。图标的图片路径是pic目录下的pic与通过MyCanvas.pictureId取得字符串再与.jpg合并后的名称。例如(pic/pic_1234.jsp)
JLabel label=new JLabel(icon); //定义新的JLable(java标签),并初始
label.setBounds(0,0,300,300); //设置标签的范围(长x轴,宽y轴,长多,宽多少)
panelPreview.add(label); //面板对象中添加label这个对象

panelNorth=new JPanel(); //定义新的JPanel
panelNorth.setBackground(Color.red); //设置JPanel的背景色
panelNorth.add(start); //Jpanel加入按钮
panelNorth.add(preview); //同上
panelNorth.add(set); //同上
myCanvas=new MyCanvas(); //实例化MyCanvas
container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);//在容器(前边定义好了这个对象)中添加myCanvas,设置它的布局为居中
container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);//添加Jpanel,布局为北(也就是上)
this.setTitle("拼图小游戏-"); //设置这个对象的题目叫。。。。。
this.setLocation(300,200); //设置它的初始位置
this.setSize(308,365); //设置大小
this.setResizable(false); //设置是否可以改变窗口的大小(否)
this.setVisible(true); //是否可以显示(是)

this.setDefaultCloseOperation(3); //(swt和swing本人用的少)这个好像是按钮的初始样式是哪种吧。自己改下
}
public static void main(String[] args) {//类进口,也就是主程序的进口
// TODO 自动生成方法存根
new MyMainFrame(); //实例化主框架

}
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {//对三个按钮事件的处理
// TODO 自动生成方法存根
Button button=(Button)arg0.getSource(); //取得通过监听得到的动作时间对象的源(getSource具体得到的是啥,我也不太清楚)
if(button==start){ //判断。如果监听到的是按start按钮
myCanvas.Start(); //启动myCanvas

}else if(button==preview){ //如果是preview按钮
if(button.getLabel()=="预览"){ //如果按钮的标签是"预览"
container.remove(myCanvas); //容器销毁myCanvas
container.add(panelPreview); //然后容器添加panelPreview对象
panelPreview.updateUI(); //panelPreview对象的upDateUI方法
container.repaint(); //调用容器重新画图的命令

button.setLabel("返回"); //标签设置成"返回"
}else{ //如果以上两个if都不是,执行下边的语句
container.remove(panelPreview); //cantainer销毁p....这个对象
container.add(myCanvas); //添加m...这个对象
container.repaint(); //容器重新画图
button.setLabel("预览"); //设置标签名称为"预览"
}
}else if(button==set){//修改所选图片 //如果间听到的是按set这个键的时候
Choice pic = new Choice(); //Choice实例化对象(这个是啥类,我也不知道,名字上看是选择?)
pic.add("小猫"); //添加小猫
pic.add("小猪"); //添加小猪
pic.add("云"); //添加云
pic.add("QQ"); //添加qq
pic.add("卡通"); //添加卡通
pic.add("花"); //花

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);//定义一个int类型的对象i,赋值成后边的那些
if(i==JOptionPane.YES_OPTION){ //如果对象i与JOptionPane对象的YES...相等,则执行下列代码
MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1; //MyC....这个类的pic...这个属性等于pic.get......这个方法的结果+1
myCanvas.reLoadPictrue(); //myCanvas对象重新读取图片
Icon icon=new ImageIcon("pic/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg"); //定义新的图标对象
JLabel label=new JLabel(icon); //初始新的标签(标签中加入图标)
label.setBounds(0,0,300,300); //标签设置范围
panelPreview.removeAll(); //调用pane....对象的remo...方法
panelPreview.add(label); //对象pan...调用add方法
panelPreview.repaint(); //调用。。。。对象重新画的方法
}
}
}

}

------------------------
不太熟悉java的swt和swing,自己改下吧
另外,虚机团上产品团购,超级便宜
302652034_bai
2017-10-12 · TA获得超过4145个赞
知道大有可为答主
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