DOTA小小VT是靠V还是靠T
问题很简单小小VT二连主要靠V二次输出还是T输出??还有为什么不能6级点大加速度好插入T的对象伤害高加攻击好补刀难道就没了攻速???你多摸一下敌人和狠狠地摸一下敌人区别大...
问题很简单 小小VT二连 主要靠V二次输出还是T输出??还有 为什么不能6级点大 加速度好插入 T的对象伤害高 加攻击好补刀 难道就没了攻速???你多摸一下敌人和狠狠地摸一下敌人区别大么。。
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12个回答
耀日集团
2024-12-18 广告
2024-12-18 广告
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vt二连伤害高主要是因为V这个技能的机制,只要碰到一下,就算全伤害,所以V到人,再把人T起来,又掉回V的范围内,当时V还在,就会再算一次V的伤害,所以伤害是2次V的伤害加上一次T的伤害 看到LS反驳一下,小小加大之后加攻击,加移动速度(虽然看起来慢了,实际是快了),减攻速。 6级不点大主要是因为前期V,T这两个技能的等级很重要,所以一般先满VT俩技能再加大的。
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明显是主要靠v的伤害,先v后t,v算两次伤害,小小的主动技能过于犀利,所以先把vt加满,再考虑大计。
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靠t,前期到6之后主要靠t的伤害,所以优先满t,然后v,然后才大,大是对t的加成,没有高等级的t,加成也就不明显。小小主要靠自身技能的伤害而不是平a,所以优先满12技能。
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v的2次输出啊,你可以这么理解,扔上天之前受一次v的伤害,落地之后又承受一次,所以俗称vt3连。其实我一直觉得这个是bug,不是IF有意设计的……
加点的话两种都有,有主T的,然后6级点大;也有vt互点的。各有利弊吧。6级加大的话的确在补刀、移动速度什么方面更加有优势,但是你不觉得变大之后容易成为大家的集火目标吗……别小看模型带来的差距,为什么你点大树、点赏金、点剧毒那么难点,而点sf、谜团之类的模型就那么好点?A对方的时候操作失误A到小兵身上所造成的差那么几十点血对面逃生我想每个人都会后悔吧。其实普通攻击的输出,加不加大差不了多少,你高攻击A一下和低攻击A两下没啥区别,倒是T随着大招增加伤害倒是真的。总之,看每个人的习惯吧
加点的话两种都有,有主T的,然后6级点大;也有vt互点的。各有利弊吧。6级加大的话的确在补刀、移动速度什么方面更加有优势,但是你不觉得变大之后容易成为大家的集火目标吗……别小看模型带来的差距,为什么你点大树、点赏金、点剧毒那么难点,而点sf、谜团之类的模型就那么好点?A对方的时候操作失误A到小兵身上所造成的差那么几十点血对面逃生我想每个人都会后悔吧。其实普通攻击的输出,加不加大差不了多少,你高攻击A一下和低攻击A两下没啥区别,倒是T随着大招增加伤害倒是真的。总之,看每个人的习惯吧
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