YY语音里面有一个游戏(杀-人-夜)。
里面有很多词语我听不懂、求解释(水泡)(打包)(顺出)(带走)。还有什么我忘了我是一个新手玩家、谁能加下我QQ叫我一下、我还有很多地方需要帮助、比如:怎么样才能不漏刀或捕...
里面有很多词语我听不懂、求解释
(水泡)(打包)(顺出)(带走)。还有什么我忘了
我是一个新手玩家、谁能加下我QQ叫我一下、我还有很多地方需要帮助、
比如:怎么样才能不漏刀或捕、
QQ136117142 展开
(水泡)(打包)(顺出)(带走)。还有什么我忘了
我是一个新手玩家、谁能加下我QQ叫我一下、我还有很多地方需要帮助、
比如:怎么样才能不漏刀或捕、
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游戏术语:
乱民:游戏过程中禁止乱民行为,警民一家,平民应帮助警察找匪,替警抗刀。故意乱民者将遭玩家唾弃!经多数玩家同意有权禁止乱民参与游戏。请各位玩家自觉、自律。
有身份(身份牌):是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
水民:指的是平民,没有身份的人;
平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
金水:前一夜验的平民,可以归票的好人;
警同伴\匪同伴:是指警察(匪徒)的同伙;
首刀:第一晚就被杀了的玩家;
首验:第一晚就被验了的玩家;
前置位:本轮发言排序中的最前面的那个人或几个人;
后置位(沉底):本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
悍匪(悍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
水包pk台:是指水民死后给的两个嫌疑人进行发言,可以两人之中选择一人出局;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定;
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了;
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死;
顺出(拣钱包):警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
抗推:是指平民白天被投票出局,替匪徒挡死;
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了;
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用;
连警(连匪):警察(匪徒)的位置正好是挨在一起,一般说法2连警(匪),3连警(匪徒),4连警(匪徒);
贴脸式发言:贴脸是指以名誉,感情,智商,尊严,人格,发誓等无形物质做为对自己发言的凭证。游戏过程中禁止贴脸式发言。不过游戏的限度是很低的。
PK平安日(生死P):在白天投票的时候如果出现两个或多人平票的情况,则进入PK,上PK台的玩家进行一轮辩论,然后由未参与PK的玩家进行投票,被PK自动过滤投票。如投票结果
游戏心得技巧
悍跳的剖析
现在悍跳局是越来越多,平民如何迅速做出判断正确站队?警察如何在警察暴露的情况下,迅速找出嫌疑对象? 匪徒如何在悍跳局中投警察,诈出警察牌,保护同伴?
积累下来的一点小心得,和大家一起探讨交流下
● 站在匪徒的角度上
1. 第1个白天就悍跳:
首先战术明确,悍跳是为了诈警察牌还是为了投警察,如果只是为了诈警察牌,那么注意保护你的同伴。
① 为了投警:
从第1个匪徒起跳开始,如果前面没有积1个以上的匪徒,同伴就要明确他的意图,如果他踩中了警察,那么所有匪徒可以迅猛跳出,将警察拍死,此时4警必定**,所有匪徒齐心跳警,发言不心虚,可以假装描述警察晚上的验人情况,增加可信度。此时,匪徒赢面比较大。
如果没有踩中警察,踩死了一个平民,在起了2警的情况下,如果警察说不认识你踩死的那个人,迅猛自暴,不让那个平民发言,让后面的匪同伴继续积住,同时还让警察怀疑那个被踩死的平民的身份,如果警察第2天还没验对人,心理会有很大影响。
② 为了诈警察牌:
这个战术呢,又能在2种情况下用。
- 第1刀死了警察。
跳起来进攻,拍他匪自杀,或者拉他做警同伴,说内推听了象好人,改内推,或者说验出的匪同伴是死警不负责的砸的,诈出一张警察牌,拍个几张水,就赚了。但是切记,此时进攻的那个匪徒,发言一定要好,要诚恳,语速均匀,不心虚,否则战术没有任何效果。
这个时候其他的匪徒必须要防守,甚至以平民身份质疑这个进攻的匪徒,积住身份。
如果没有诈出明确的警察牌,那么强掰你话的,可能是警,另外还能看投票,坚决投验出的匪徒里去找警察。
- 第1刀死了民
如果前置有连匪,前面匪徒可以积,让前置的最后一个匪徒悍跳,给内推,里面可以把匪同伴包在里面,或者踩死后置自己的匪同伴,让警察不去怀疑这个人,关键看那个被踩死的匪同伴发言,直接认警站警队。或者给2个内推,随便给,给出2平民,警察还怀疑里面有匪徒,当然了给出2警的话,4警基本就明了。此时警察心理占弱势,不要轻易自暴,仔细听完发言。如果警察基本找齐,后面又没有你的匪同伴,可以自暴,引警察去验沉底没发言的人。
2. 其他悍跳的好时机:
① 警察砸人,砸的人是个民,此时匪徒可以跳起拍警察,如果是后几轮,注意给下验人顺序,增加可信度,可以逼出后面的警察,肯定能加上那个平民一票。
② 警察给出2平民PK,悍跳拍警察,说验过其中一个是平民,说另外一个不认识,不会是包的同伴吧,过会好好发言。可信度高,因为在这2个平民想来,我自己是平民自己知道,如果此人是匪徒2平民PK,有他什么事起来拍,因此在这2个内推心里觉得那个匪徒是警察。
而在警察眼里呢,一定想,要么2匪PK,至少其中有一匪,这2个人,警察又不会一个个验,最多验一个,另外一个扛推。扛推一个的话,匪刀就回来了,而且第1天起码起来3个警察吧。
③ 第1刀死警察,然后一平民扛推。看第2刀,杀完如果是个平民,匪徒一定要悍跳,时机及佳。因为这个时候匪刀领先2轮,台面上4匪具在,平民会发出很平的平民话,而且会按人头就算警察,警察哪边多站哪边。必须起来一个匪徒支撑,这样能诈出更多的警察,拍警察的那个匪徒,发言很重要,不能简短,具体发言内容,我就不说了,有好几套发言。诈出2警就赚了,诈出3警,可以让他们直接交牌。这个时候,2个匪徒在进攻,另外2个积好。警察心理可以说几乎崩溃。发言好点,还能把警察投了,就投票,千万别暴。此时人数均等,平民一般不会敢随便上票。警察明的必起来2个,结合发言看投票都能看出最后一警。
④ 第1刀死警察。拍死警匪自杀。 拍匪自杀又能有几种方法。
- 投警察。拉起4匪坚决拍警察匪自杀,给一平民身份,或者踩死认定的一个警察。这个时候就看第1个拍死警的匪徒发言了。发言不够好的话,一定会有平民起来站警队,此时要仔细听发言。
- 诈警察牌。如果是死警第1天验出的匪,前面同伴没拍死警,那也随便认匪,死的要有价值,要为同伴做贡献。验出的这个匪徒往后随便拉同伴,甚至可以拉你心目中的警察做你同伴,主要是试他身份,在平民眼里,此人就是匪徒,还遭平民踩。诈的差不多了就自暴。看你拉的人第2天进内推不,不进内推,然后结合第1天的发言去定此人是否警察。一个验出的匪徒,让警察更心慌,本来就警推落后,警察心理偏弱。
● 站在平民的角度上:
很多平民在遇到悍跳的情况下认为和自己无关,不站队,甚至消极发言。这样对警察工作是很不利的。因为遇到悍跳局,只要匪徒不自暴,最终还是要靠平民才能把匪徒举出局。
看的清形势的平民,可以直接认警站队(我最近喜欢干的事,哈哈)。看不形势的,把自己聊干净,说出自己的想法,分析下2拨警察,及其他可能存在匪徒的人,让警察把你排水。因为悍跳局,匪徒排水比警察排水快的多。实在看不清就别上票,千万不能凭自己的直觉乱投,每一票都很关键。如果匪徒在前置投票,形势明郎的情况下平民第1轮就要上票,不能让警察去裸投。
如何去分析哪拨是匪徒呢?
1. 发言的状态和神态。一般来讲,匪徒总是有点心虚的,因为他在撒谎,通过对几个所谓的几个警察的观察。一般能看出点破绽来。如果遇到4个强匪,那本招无用。
2. 结合第1天死人的位置,警察跳警的位置,发言。一般来讲,不会第3个警察跳,除非是新人,但前面积一个警察不是没可能。整圈下来,一般匪徒是缩的。
比如1号跳,3号拍1,到了接近沉底都没1的同伴再起来拍,那么1号直接出局,第1轮就上票,别让警察裸投。
3. 根据发言,去排除2拨的同伴牌,找不齐4张的那拨就是匪徒。
例子, 有局4,4游戏,第3轮,当时台面上2警3匪,死了第2个警察1号,没有遗言,2号匪徒喊过(2号之前被1号踩过),3号匪徒跳警察,说你们杀歪了,1号是民,认警说验出6号一个匪徒;4,5两个人是第1天就互相踩的,两个人都认3号警察,过。6号警察跳警察报了验人,但是发言不是太好,很虚,估计怕了。我7号,警察发过斧子,说3号悍跳吧,但不敢完全肯定,说投3平民过。因为我在想,如果象3号说的,那还有3警在,警察一定阳光。到了后面没有人再支撑3号。
▲分析3号的同伴,2号做不了3号的同伴,因为被死人1号聊过,1号死了2号也没跳警。4,5里面很可能存在3号的同伴,但是最多一个,因为4,5第1天就开始互相踩。那么3号的第3个同伴在我之后?但是后面没有一个人跳警撑3,或者软支撑3。那么3号一定是在撒谎,就是一个匪徒。投票时我坚决上了3,后来我扛上刀了。
因此,平民碰到悍跳,应该更积极,因为警察此时变成了**了,注意保护警察,聊干净自己身份,看的清形势的平民积极站队。投票时保护警察,别以为没自己什么事儿,千万别让警察裸投。
● 站在警察的角度上:
遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?
1. 跳1匪,换好几个警察,亏本买卖咱不做,引蛇出洞。
首先,看警察位置。如果沉底有警同伴,那么处于中间位置的警察在前面没有第2个匪徒起跳的情况下可以积着,发很平民的言。这样有两个好处,一,亏本买卖我们不做,1匪换3警,没门;二,引诱后面的匪徒跳,此时匪徒以为警察全在前面,会豁出去的跳起来,没想到沉底有警察,中了圈套。
如果沉底没有警察,那么很大可能有匪徒,最后一个警察一定跳警,支撑第1个跳的警察,看形势和情况迅速判断是否应该拉出其他同伴,并和平民讲清楚,后面没有他的警同伴,防止后面的悍跳。
2. 如何去找匪徒。
第1圈的发言最重要
→ 喊过的人。
→ 嚷嚷着让真警那拨的同伴继续跳出来的人。
→ 在比较明朗的情况下还晕的很的老玩家。
→ 发言有点虚,但又认为真警是警的人。
→ 在形势不明朗的情况下,以平民身份把匪徒聊暴的人。
→ 在匪徒只找了少数警察就自暴,放弃PK机会的,又踩了2个不认识的人,或者踩死一个不认识的,就要怀疑内推里是否有匪徒。因为匪徒怕投票,投票就露馅了。
一般遇到这种局,大多数警察会去验和推那些在匪徒跳警后,直接认这个匪徒警察的平民,其实这个时候,这些人大多为平民,匪徒是很积的。
游戏术语
保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“杀手”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。
平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。
公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
遗言:出局者最后阐述的自己观点。
踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是‘杀手’,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。
跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“杀手”跳警就是假跳警。如5号明明是“杀手”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“杀手”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
水民(乱民orLM):同“平民”暴民。
“杀”助:“杀手”的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给“杀手”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。 -
金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家(也有给警察金水的,一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况,在进行发言中,“杀手”或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
首“杀”:第一个天黑就被“杀手”“杀”害,一般9号位置为惯例的首“杀”位。(新手区也很少人用)
首验:第一个天黑让警察验过了身份。
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。
抗刀(挡刀):平民成功的吸引“杀手”来“杀”死自己,掩护了警察的身份的行为。
挡票:指平民“杀助”为SS挡票。 - 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。
屠城(SM):“杀手”把平民全部“杀”光的行为;
HT:“杀手”白天跳警查“杀”(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系,最重要的是保护队里的有生力量)
立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当“杀助”、好民、“杀手”判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让“杀手”抓住并扳倒。
反水;警察或者“杀手”给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。
验M大队:就是警察晚上膜的都是民的情况 警察术语。
验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
内推:警察在晚上未验出“杀手”时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
查“杀”(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是“杀手”身份的行为;
生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是“杀手”的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处。
“杀”(刀):“杀手”在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
认匪、自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角色分配。
乱民:游戏过程中禁止乱民行为,警民一家,平民应帮助警察找匪,替警抗刀。故意乱民者将遭玩家唾弃!经多数玩家同意有权禁止乱民参与游戏。请各位玩家自觉、自律。
有身份(身份牌):是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
水民:指的是平民,没有身份的人;
平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
金水:前一夜验的平民,可以归票的好人;
警同伴\匪同伴:是指警察(匪徒)的同伙;
首刀:第一晚就被杀了的玩家;
首验:第一晚就被验了的玩家;
前置位:本轮发言排序中的最前面的那个人或几个人;
后置位(沉底):本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
悍匪(悍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
水包pk台:是指水民死后给的两个嫌疑人进行发言,可以两人之中选择一人出局;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定;
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了;
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死;
顺出(拣钱包):警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
抗推:是指平民白天被投票出局,替匪徒挡死;
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了;
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用;
连警(连匪):警察(匪徒)的位置正好是挨在一起,一般说法2连警(匪),3连警(匪徒),4连警(匪徒);
贴脸式发言:贴脸是指以名誉,感情,智商,尊严,人格,发誓等无形物质做为对自己发言的凭证。游戏过程中禁止贴脸式发言。不过游戏的限度是很低的。
PK平安日(生死P):在白天投票的时候如果出现两个或多人平票的情况,则进入PK,上PK台的玩家进行一轮辩论,然后由未参与PK的玩家进行投票,被PK自动过滤投票。如投票结果
游戏心得技巧
悍跳的剖析
现在悍跳局是越来越多,平民如何迅速做出判断正确站队?警察如何在警察暴露的情况下,迅速找出嫌疑对象? 匪徒如何在悍跳局中投警察,诈出警察牌,保护同伴?
积累下来的一点小心得,和大家一起探讨交流下
● 站在匪徒的角度上
1. 第1个白天就悍跳:
首先战术明确,悍跳是为了诈警察牌还是为了投警察,如果只是为了诈警察牌,那么注意保护你的同伴。
① 为了投警:
从第1个匪徒起跳开始,如果前面没有积1个以上的匪徒,同伴就要明确他的意图,如果他踩中了警察,那么所有匪徒可以迅猛跳出,将警察拍死,此时4警必定**,所有匪徒齐心跳警,发言不心虚,可以假装描述警察晚上的验人情况,增加可信度。此时,匪徒赢面比较大。
如果没有踩中警察,踩死了一个平民,在起了2警的情况下,如果警察说不认识你踩死的那个人,迅猛自暴,不让那个平民发言,让后面的匪同伴继续积住,同时还让警察怀疑那个被踩死的平民的身份,如果警察第2天还没验对人,心理会有很大影响。
② 为了诈警察牌:
这个战术呢,又能在2种情况下用。
- 第1刀死了警察。
跳起来进攻,拍他匪自杀,或者拉他做警同伴,说内推听了象好人,改内推,或者说验出的匪同伴是死警不负责的砸的,诈出一张警察牌,拍个几张水,就赚了。但是切记,此时进攻的那个匪徒,发言一定要好,要诚恳,语速均匀,不心虚,否则战术没有任何效果。
这个时候其他的匪徒必须要防守,甚至以平民身份质疑这个进攻的匪徒,积住身份。
如果没有诈出明确的警察牌,那么强掰你话的,可能是警,另外还能看投票,坚决投验出的匪徒里去找警察。
- 第1刀死了民
如果前置有连匪,前面匪徒可以积,让前置的最后一个匪徒悍跳,给内推,里面可以把匪同伴包在里面,或者踩死后置自己的匪同伴,让警察不去怀疑这个人,关键看那个被踩死的匪同伴发言,直接认警站警队。或者给2个内推,随便给,给出2平民,警察还怀疑里面有匪徒,当然了给出2警的话,4警基本就明了。此时警察心理占弱势,不要轻易自暴,仔细听完发言。如果警察基本找齐,后面又没有你的匪同伴,可以自暴,引警察去验沉底没发言的人。
2. 其他悍跳的好时机:
① 警察砸人,砸的人是个民,此时匪徒可以跳起拍警察,如果是后几轮,注意给下验人顺序,增加可信度,可以逼出后面的警察,肯定能加上那个平民一票。
② 警察给出2平民PK,悍跳拍警察,说验过其中一个是平民,说另外一个不认识,不会是包的同伴吧,过会好好发言。可信度高,因为在这2个平民想来,我自己是平民自己知道,如果此人是匪徒2平民PK,有他什么事起来拍,因此在这2个内推心里觉得那个匪徒是警察。
而在警察眼里呢,一定想,要么2匪PK,至少其中有一匪,这2个人,警察又不会一个个验,最多验一个,另外一个扛推。扛推一个的话,匪刀就回来了,而且第1天起码起来3个警察吧。
③ 第1刀死警察,然后一平民扛推。看第2刀,杀完如果是个平民,匪徒一定要悍跳,时机及佳。因为这个时候匪刀领先2轮,台面上4匪具在,平民会发出很平的平民话,而且会按人头就算警察,警察哪边多站哪边。必须起来一个匪徒支撑,这样能诈出更多的警察,拍警察的那个匪徒,发言很重要,不能简短,具体发言内容,我就不说了,有好几套发言。诈出2警就赚了,诈出3警,可以让他们直接交牌。这个时候,2个匪徒在进攻,另外2个积好。警察心理可以说几乎崩溃。发言好点,还能把警察投了,就投票,千万别暴。此时人数均等,平民一般不会敢随便上票。警察明的必起来2个,结合发言看投票都能看出最后一警。
④ 第1刀死警察。拍死警匪自杀。 拍匪自杀又能有几种方法。
- 投警察。拉起4匪坚决拍警察匪自杀,给一平民身份,或者踩死认定的一个警察。这个时候就看第1个拍死警的匪徒发言了。发言不够好的话,一定会有平民起来站警队,此时要仔细听发言。
- 诈警察牌。如果是死警第1天验出的匪,前面同伴没拍死警,那也随便认匪,死的要有价值,要为同伴做贡献。验出的这个匪徒往后随便拉同伴,甚至可以拉你心目中的警察做你同伴,主要是试他身份,在平民眼里,此人就是匪徒,还遭平民踩。诈的差不多了就自暴。看你拉的人第2天进内推不,不进内推,然后结合第1天的发言去定此人是否警察。一个验出的匪徒,让警察更心慌,本来就警推落后,警察心理偏弱。
● 站在平民的角度上:
很多平民在遇到悍跳的情况下认为和自己无关,不站队,甚至消极发言。这样对警察工作是很不利的。因为遇到悍跳局,只要匪徒不自暴,最终还是要靠平民才能把匪徒举出局。
看的清形势的平民,可以直接认警站队(我最近喜欢干的事,哈哈)。看不形势的,把自己聊干净,说出自己的想法,分析下2拨警察,及其他可能存在匪徒的人,让警察把你排水。因为悍跳局,匪徒排水比警察排水快的多。实在看不清就别上票,千万不能凭自己的直觉乱投,每一票都很关键。如果匪徒在前置投票,形势明郎的情况下平民第1轮就要上票,不能让警察去裸投。
如何去分析哪拨是匪徒呢?
1. 发言的状态和神态。一般来讲,匪徒总是有点心虚的,因为他在撒谎,通过对几个所谓的几个警察的观察。一般能看出点破绽来。如果遇到4个强匪,那本招无用。
2. 结合第1天死人的位置,警察跳警的位置,发言。一般来讲,不会第3个警察跳,除非是新人,但前面积一个警察不是没可能。整圈下来,一般匪徒是缩的。
比如1号跳,3号拍1,到了接近沉底都没1的同伴再起来拍,那么1号直接出局,第1轮就上票,别让警察裸投。
3. 根据发言,去排除2拨的同伴牌,找不齐4张的那拨就是匪徒。
例子, 有局4,4游戏,第3轮,当时台面上2警3匪,死了第2个警察1号,没有遗言,2号匪徒喊过(2号之前被1号踩过),3号匪徒跳警察,说你们杀歪了,1号是民,认警说验出6号一个匪徒;4,5两个人是第1天就互相踩的,两个人都认3号警察,过。6号警察跳警察报了验人,但是发言不是太好,很虚,估计怕了。我7号,警察发过斧子,说3号悍跳吧,但不敢完全肯定,说投3平民过。因为我在想,如果象3号说的,那还有3警在,警察一定阳光。到了后面没有人再支撑3号。
▲分析3号的同伴,2号做不了3号的同伴,因为被死人1号聊过,1号死了2号也没跳警。4,5里面很可能存在3号的同伴,但是最多一个,因为4,5第1天就开始互相踩。那么3号的第3个同伴在我之后?但是后面没有一个人跳警撑3,或者软支撑3。那么3号一定是在撒谎,就是一个匪徒。投票时我坚决上了3,后来我扛上刀了。
因此,平民碰到悍跳,应该更积极,因为警察此时变成了**了,注意保护警察,聊干净自己身份,看的清形势的平民积极站队。投票时保护警察,别以为没自己什么事儿,千万别让警察裸投。
● 站在警察的角度上:
遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?
1. 跳1匪,换好几个警察,亏本买卖咱不做,引蛇出洞。
首先,看警察位置。如果沉底有警同伴,那么处于中间位置的警察在前面没有第2个匪徒起跳的情况下可以积着,发很平民的言。这样有两个好处,一,亏本买卖我们不做,1匪换3警,没门;二,引诱后面的匪徒跳,此时匪徒以为警察全在前面,会豁出去的跳起来,没想到沉底有警察,中了圈套。
如果沉底没有警察,那么很大可能有匪徒,最后一个警察一定跳警,支撑第1个跳的警察,看形势和情况迅速判断是否应该拉出其他同伴,并和平民讲清楚,后面没有他的警同伴,防止后面的悍跳。
2. 如何去找匪徒。
第1圈的发言最重要
→ 喊过的人。
→ 嚷嚷着让真警那拨的同伴继续跳出来的人。
→ 在比较明朗的情况下还晕的很的老玩家。
→ 发言有点虚,但又认为真警是警的人。
→ 在形势不明朗的情况下,以平民身份把匪徒聊暴的人。
→ 在匪徒只找了少数警察就自暴,放弃PK机会的,又踩了2个不认识的人,或者踩死一个不认识的,就要怀疑内推里是否有匪徒。因为匪徒怕投票,投票就露馅了。
一般遇到这种局,大多数警察会去验和推那些在匪徒跳警后,直接认这个匪徒警察的平民,其实这个时候,这些人大多为平民,匪徒是很积的。
游戏术语
保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“杀手”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。
平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。
公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
遗言:出局者最后阐述的自己观点。
踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是‘杀手’,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。
跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“杀手”跳警就是假跳警。如5号明明是“杀手”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“杀手”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
水民(乱民orLM):同“平民”暴民。
“杀”助:“杀手”的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给“杀手”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。 -
金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家(也有给警察金水的,一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况,在进行发言中,“杀手”或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
首“杀”:第一个天黑就被“杀手”“杀”害,一般9号位置为惯例的首“杀”位。(新手区也很少人用)
首验:第一个天黑让警察验过了身份。
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。
抗刀(挡刀):平民成功的吸引“杀手”来“杀”死自己,掩护了警察的身份的行为。
挡票:指平民“杀助”为SS挡票。 - 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。
屠城(SM):“杀手”把平民全部“杀”光的行为;
HT:“杀手”白天跳警查“杀”(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系,最重要的是保护队里的有生力量)
立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当“杀助”、好民、“杀手”判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让“杀手”抓住并扳倒。
反水;警察或者“杀手”给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。
验M大队:就是警察晚上膜的都是民的情况 警察术语。
验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
内推:警察在晚上未验出“杀手”时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
查“杀”(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是“杀手”身份的行为;
生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是“杀手”的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处。
“杀”(刀):“杀手”在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
认匪、自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角色分配。
追问
大哥。你是哪里复制的、好多啊、你会玩这游戏吗?
会的话。希望你加我、
追答
资料我已经删掉了!不过术语已经给你了!心得只是他们玩的时候的一点方法和技巧!说实话我也不太会玩,以前碰了下!所以看见的资料,慢慢摸索!!!
舞侠
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