三国杀有什么新玩法么?

就是一些奇怪的玩法,我见过合体了,3V3,1V1也已经是官方玩法了,还能怎么玩?... 就是一些奇怪的玩法,我见过合体了,3V3,1V1也已经是官方玩法了,还能怎么玩? 展开
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漫谜百炼
2011-04-28 · TA获得超过7672个赞
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【虎符】玩法。你玩过吗?
【虎符】共四张,红桃2,黑桃2各两张:【虎符】与【铁索连击】相似属于锦囊牌。并可以【重铸】。但不同的是,用两张【虎符】时,可以抽一张武将牌置于我方装备区,视作联合武将使用。同时,具有该武将技能。该武将可以被【顺手牵羊】,但不能被“过河拆桥”。被“顺手牵羊”后该武将置于对方装备区,我方丧失对方获得该武将技。

另外说一下我的创意:
北伐的玄虎
(蜀)姜维 4血
玄虎:用黑桃1~9,可以代替【虎符】或【重铸】使用。
自强:体力恢复时,你可以抓一张牌。、

玄虎,就是雷虎,所以玄虎的范围,刚好是【闪电】的判定范围。

北归的诗姬
(魏)蔡文姬 3血
北归:一回合一次,可以将自己的任意数量的手牌放回牌堆最上方。
胡笳:回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用【胡笳】,如此反复,直到出现黑色或你不愿意判定了为止。

纸上谈兵
(蜀)马谡 4血
固执:锁定技:你的判定牌不能被替换改判。
谈兵:抓牌阶段,可以抓满5张手牌,回合结束时,必须丢弃相当于所抓牌数-2的牌数,丢牌不足时,减一点体力。
泪斩:因【谈兵】导致马谡死亡时,在角色赏罚阶段后,马谡可以把自己的死亡弃牌(不含装备)交由任一名角色。

和风的领袖
(群)卑弥呼 3血 女性 君主
主公技:鬼王:每有一名群英角色阵亡,在角色赏罚阶段后,立即抓两张牌。
天照:当场上出现【五谷丰登】时,可以将该【五谷丰登】改为【桃园结义】。
倭妖:锁定技:任何人不能连续向你出杀。

小霸王
(吴)孙策 4血 君主
主公技:霸王:可以将吴国角色用过的【顺手牵羊】,收入你的手牌。
斗魂:由你以出牌形式使用的【决斗】若每经过一次杀循环,提升一点【决斗】伤害。

巧变之良将
(魏)张郃 4血
绝汲:出牌阶段,指定除你以外的1名角色,禁止在他自己的回合出牌阶段里从牌堆里摸牌。每回合限用一次。

仲家帝
(群)袁术 4血 君主
庸肆:摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为场上现存势力数),则你回合结束后最多只能保留1张手牌。
伪帝:主公技。濒死阶段开始时,若场上存活角色不属于一个势力,你可以把你的一张牌当做桃对自己使用。

九天的凤姬
(蜀)关凤 4血 女性
涅盘:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,重置角色牌,然后摸三张牌并将体力回复至三点。
浴火:此卡每受到火焰时,将伤害计作零。并回复一点体力。当此卡装备【藤甲】时,此效果中止。

醉舞的仙子
(群)严如意 3血 女性(吕布妻子)
醉舞:【酒】可以当作【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、或【桃】中的任意一个使用。
劝君:将一张【酒】牌,送给对手,我方可以抓满5张手牌。

遁甲仙人
(群)左慈 3血
仙骨:若你体力不满,并于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以自动恢复一点体力。
遁甲:出牌阶段,你可以主动弃掉红色一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。

汉献帝
(群)刘协 4血 君主
主公技:傀儡:可以将群英角色用过的【重铸】,收入你的手牌。
潜龙:若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你在弃牌阶段结束后从弃牌堆中选一张【杀】或【闪】加入手牌。
国祚:锁定技:你用【虎符】装备的武将,不能被【顺手牵羊】。
注:如果没有两个【虎符】的话,刘协会很弱的。

蛮族的圣姑
(蜀)阿诗玛 3血
施舍:抓牌阶段,你可以抓5张牌,并将你抓到的牌公开,丢弃其中的3张。
神香:锁定技:你的手牌上限始终是8张。

我创意了一下午,选我吧!试验试验!一定不错!
cbsbaosen
2011-04-28
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除了您所说的之外,官方玩法还有转世规则和暗魂规则,其他山寨玩法就不说了。
下面是这两个规则的详细说明。来自百度百科,望您采纳。

转世规则

角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
玩家可以反复转世。
若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。

暗魂规则

罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。
玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。
祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
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摸金战甲
2011-04-28 · TA获得超过4.1万个赞
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三国杀新玩法——三国鼎立
名称:三国鼎立

介绍:策略类(配合类)
4人游戏
再现历史中四国鼎力之局面

方法:
决定身份:每人从四张身份牌(主,忠,反,内)中选一张,主代表蜀国,忠代表群雄,反是吴国,内,就是魏国了。

局势:
每人控制两名武将,一前一后,分别是主公(后)和前锋(前),不共用手牌,但共用装备。

游戏目标:
每个国家的武将及君主的目标都是消灭其他各国的君主。君主死亡,则他国前锋退出本轮游戏,各国灭亡。直至场上只剩一国君主时游戏结束。

挑选武将:
玩家可自由选择该自己的角色,但主公只能选本国主公(群雄可以2选1)(主公可以使用主公技但不加血),直到所有人选好角色后,统一翻开武将牌。

出牌顺序:
游戏开始前,由各国的主公从牌堆抽取一张牌来拼点,点数最大的一家前锋开始,然后顺时针转(如果是2V2下家如果是同盟,就逆时针)

位置:相邻的前锋距离为一,主公的距离为本国前锋加1

玩法:前锋一回合抽两张牌,主公只抽一张(前锋死后抽两张)。

奖励与惩罚:
每杀死一名前锋摸一张牌,杀死主公摸三张牌。

优势:
蜀国的优势:刘备给牌,而且是看着给。小诸葛=两人都装八卦阵。
吴国的优势:吴国一直是个BUG的存在。孙尚香跟孙权补血,而且公用装备。黄盖上来就自残,挂几个装备后自杀,孙换换一回合抽两张了。
魏国的优势:没什么
群雄的优势:主公大家猜不透(不过一般都是张角),前锋可以看着主张角有闪而杀。

2V2:曾经玩过,但由于魏群联合(主曹操,前锋郭家;主袁绍,前锋张角)太NB而把
2V2禁掉了。。。。

三国杀新玩法
名称:三国混战
特点:
适合多人游戏(12人或以上)。
配合性要求高,团队合作效果明显。
武将角色选择度高。
再现历史中三国鼎力之局面(吴蜀联合等等)。

方法:
决定身份:
根据玩家数量选出各个国家(魏蜀吴群)的武将牌各N张(N=总人数÷3或总人数÷4),随即分给每个玩家一张,抽到同一国家武将的N位玩家为一组,选出一名玩家为各国的主公。
座位安排:
同一国家的玩家连坐在一起,三/四个国家的武将首尾相连围成一圈。各国的主公位于各国的中间,且保证与邻国的君主距离相同即可。
游戏目标:
每个国家的武将及君主的目标都是消灭其他各国的君主。君主死亡,则各国其他角色全部退出本轮游戏,各国灭亡。直至场上只剩一国君主时游戏结束。
挑选武将:
玩家可自由选择该自己的角色(只有主公身份的玩家可以使用主公技),直到所有人选好角色后,统一翻开武将牌。
出牌顺序:
游戏开始前,由各国的主公从牌堆抽取一张牌来拼点,点数最大的一家开始
奖励与惩罚:
每杀死一名别国武将摸一张牌,杀死别国主公摸三张牌。
主公杀死了本国武将,需弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏进行:其他规则跟标准玩法相同,直至场上只剩一位主公时游戏结束。

刘备:(仁德)加一滴血,让一名玩家对另一玩家两次石头剪刀布。(限3)
(激将)蜀国武将可以帮你对其他1名玩家石头剪刀布
张飞:(咆哮)当你石头剪刀布赢并费对方一滴血后可以对费血的人1名继续石头剪刀布,知道自己没赢。
关羽:(武圣)(锁定)当石头剪刀累计布有两次平的时选1名玩家费1滴血。
诸葛亮:(空城)(锁定)上局平了,这局不费血。
赵云:(龙胆)(锁定)当你连续两次出一样的时候,费对方0.5。
马超:(铁骑)(锁定)无效所有平局。
黄月英(集智)(锁定)攻击力=存活人数*0.5。
黄忠(烈弓)(锁定)当你血比对方平均少时,平局费对方1,赢费对方2.
魏延(狂骨)(锁定)你每累计费对方2滴,加一滴血。
庞统(涅盘)第一次死满血复活,第二次死石头剪刀布,若你没输满血复活,第三次死石头剪刀布,若你赢了,满血复活。
诸葛亮(看破)对方使技能是发动,石头剪刀布若你赢,对方技能无效,费对方一滴
孙权(权衡)你可以换一次(限1)
(救援)当你要死时吴国武将可以对你的伤害来源石头剪刀布*,每赢一次加一滴血(最多到1滴血),一人一次。
甘宁(奇袭)当你石头剪刀布胜并要造成伤害时,可以避免伤害,去除所有输给你的人的指示物,并2回合不能出当前出的石头剪刀布。
吕蒙(克己)平局加你连续没赢的次数*0.1的血,输且要受伤害时,少受连续没赢的次数*0.1的伤害。(最多0.5)
黄盖(苦肉)可以失去一点体力,与一名玩家石头剪刀布*2次,输了不费血。
周瑜(英姿)当你赢并造成对方伤害时,可以石头剪刀布1次,输了不费血。(不能连续英姿)
(反间)当你平时,费对方一滴血,石头剪刀布*1次,赢了不费对方血。
大桥(流离)当你要输时,把伤害来源的石头剪刀布转给旁边一名玩家(不能是伤害来源)。
陆逊(谦逊)(锁定)你平时,视为你赢。
(连赢)(锁定)当你赢并要造成伤害时,伤害量为连赢的次数*0.3.
孙尚香(结姻)当你没输时,可以与一名受伤男性玩家各加1滴血。
小乔(天香)当你要受伤害时,可以把伤害转给一名玩家。(限1)
太史慈(天义)只要你没输,可以选最多2名玩家石头剪刀布2次,输了不费血。
周泰(不屈)当你濒死时,选一名玩家石头剪刀布2次,若他全赢,则你死,反之,你不死。
司马(鬼才)当你受到伤害时,对手下三回合不能出这回合出的。
郭家(遗迹)每受到伤害与伤害来源玩家石头剪刀布*2次,输了不掉血,赢对方减1血。
夏侯敦(刚烈)每受到伤害与伤害来源玩家石头剪刀布1次,输了不掉血,赢或平对方减1血
甄姬(倾国)每当你首道伤害时,可以石头剪刀布1次,赢了免去伤害。
许褚(裸衣)下回合伤害加倍。
典韦(强袭)(限定计)与一名玩家各减一血。
吕布(无双)只有被连续赢或平两次才费血。
貂蝉(离间)当你赢的时候,可以选择两个男性玩家石头剪刀布*1次,输的掉1血。
华佗(倾囊)每四回合加一血。
张角(黄天)如果你平,可以与一名玩家石头剪刀布1次,若你赢他掉2血。(不能连续)
袁绍(乱击)你对场上所有与你出的一样的人造成一点伤害。
颜文(双雄)每回合结束后,你可以与一名玩家石头剪刀布*1次,输的掉1血。

带*的要有胜负。

希望可以帮助到你~~~
祝你好运~~
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匿名用户
2011-04-29
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游戏特点:以往的三国杀,无论是3对3,还是标准场,游戏规则基本是即时战略式的,或RPG(角色扮演)式的.而2011玩法可以概括为策略式,即一名玩家控制两名武将(英雄),充分避免了例如“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”的尴尬场景,同时游戏过程也充分体现了“三足鼎立”的经典相互牵制思维模式。这种牵制不是规则强加的,而是为了胜利自发的!“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”在此得到了极致的体现!

流程步骤如下:

步骤1,选择主公。
三名玩家扮演魏蜀吴三国角色,先随机抽取主公:曹操 刘备 孙权 张角(风包)
说明:
(1)摸到曹操的玩家(魏国)占据天时,先摸牌,先出牌。此后依次逆时针出牌。

(2)摸到刘备的玩家(蜀国)占据人和,先挑取自己的前锋(详见步骤2)。

(3)摸到孙权的玩家(吴国)占据地利,吴国不能第一个成为杀或锦囊的目标(也就是一局当中,吴国不能第一个受到攻击,即魏国第一回合只能攻击蜀国)。

(4)加风包时(可不加)摸到张角的玩家代替没有出场的三国主公,例:没有曹操,张角即占据天时,先摸牌,先出牌,依此类推。

(5)主公技有效,主公生命值加一点,如曹操做主公为五点生命。

步骤2,选择前锋。
从随机亮出十名武将,刘备先选一名,此后依次逆时针选武将,每人各选三名,未被选择的一名为在野武将,在野武将说明见步骤4说明。
说明:
(1)选取武将后,确定一名武将为自己的前锋放在自己的主公前。

(2)每回合,玩家先确定使用的武将(主公或前锋),然后摸2张牌 ,出牌,该玩家回合结束,下一玩家回合开始。规则同普通8人场。

步骤3,逐鹿天下。
曹操先摸牌,逆时针依次每人摸一张,主公摸足四张后,魏国(曹操一方,下略)的前锋摸牌,摸足四张后,魏国先出牌。不可以先对吴国(孙权一方)杀或锦囊,例:先对蜀国杀一下,才可以对吴国杀或锦囊。若吴国就在魏国下家,那么魏国一方就不能先放南蛮入侵和万箭齐发,因为如此吴国就第一受到攻击了,所以要先杀一下蜀国或锦囊,之后就可以正常出牌。

步骤4,入主中原。
先失去前锋的国家,提拔在野武将,在野武将登场带四张牌,杀死武将的武将立即获得三张牌(主公杀死自己的武将也可获得三张)。
提拔的武将位置在主公后,此后主公位处内圈(中原)。入主中原的主公不能是第一个死的主公,若死了则死去的一方获胜(1闪电在未改判的情况下劈死主公为天意,游戏继续.2提拔的武将不可杀死自己的主公),游戏结束。

步骤5,天下已定
主公死了,该国玩家即败北,该玩家退出游戏,不再出牌。最后剩下的一国为胜利者。

常见问题说明:

1,位置与距离计算。
(1)三人围坐,每人使用两名武将(英雄)一前一后,所有玩家的武将(共六名)整体呈Y字。

(2)前锋处于内圈(中原),成O型;主公所处为外圈(边疆)形象的说在Y字的三个顶点上。如,曹操在后,他和刘备,孙权的距离都是3,他的前锋和其他主公的距离是2。

(3)只剩下主公时,主公属内圈,且承受一切锦囊。例,魏国放南蛮内圈,蜀国只有刘备,这时他须出杀,魏国又放万箭齐发外圈,刘备须出闪。

2,锦囊的使用。

(1)南蛮入侵,万箭齐发,桃园结义。使用的武将声明是对外圈还是对内圈,然后依次结算。如,主公在外圈,声明对内圈使用万箭齐发,那么先从自己的前锋开始结算,自己的武将出闪或无懈可击或八卦判定或其他武将给出张无懈,否则受伤。对自己所在圈同常规玩法。

(2)五谷丰登,亮出三张牌,只剩两名玩家时,亮出两张。然后指明内圈外圈,武将依次获得牌。

(3)延迟类锦囊牌,不选择该武将回合时,不需判定,待欲使用该武将时,才需要判定。

(4)闪电 只在同一圈内传递,不在同一方主公与臣子中传递。在一方只剩下主公时,从外圈传递来的闪电,在判定无效后,已然传递给外圈。魏国第一回合,先给自己挂闪电,之后不能杀吴国,必须先杀或锦囊蜀国后方可。

(5)顺手牵羊 主公或前锋可以指定偷取本国另一武将的任意一张牌,无须随机。

3,人物的使用。

(1)诸葛亮观星时只观比所剩玩家人数多一张。

(2)于吉的蛊惑,每名玩家只能选择一名武将或主公质疑。

(3)张辽 可已针对统一国家的两名武将出招。每次最多只限两名目标,对自己武将可以指定偷取任意一张牌。

(4)貂蝉可以离间同国的两名男武将,亦可不同国家的两名武将。

4,牌的分配。

(1)玩家可以随意看自己两名武将的手牌,但除因技能外,不许交换。

(2)装备牌装备后,只对装备武将有效。

5,写给牛人。
前锋未死主公先挂,此后任何一方不再提拔在野武将。
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你说了我就做
高粉答主

2019-12-19 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道答主
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