DOTA 求英雄
本人玩6年魔兽,早就听说DOTA,可一直喜欢建造,就没玩。被同学逼的不行,打算玩玩。希望大家给推荐几个英雄的路线,出装备什么的。在此谢谢了。本人比较灵敏,对敌人侦查能力强...
本人玩6年魔兽,早就听说DOTA,可一直喜欢建造,就没玩。被同学逼的不行,打算玩玩。希望大家给推荐几个英雄的路线,出装备什么的。在此谢谢了。
本人比较灵敏,对敌人侦查能力强,走位能力强。但在一些小地方有点迟钝。比较喜欢智力和敏捷近身攻击英雄,反感远程敏捷英雄。与朋友配合能力强。
谢谢,多多指教。
出装路线!!!!还有点招。。。
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本人比较灵敏,对敌人侦查能力强,走位能力强。但在一些小地方有点迟钝。比较喜欢智力和敏捷近身攻击英雄,反感远程敏捷英雄。与朋友配合能力强。
谢谢,多多指教。
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玩后期吧,因为你对比较灵敏,对敌人侦查能力强,走位能力强,这样保证了你前期发展的顺利,到后期的无敌,你可以玩黑暗游侠,
初始生命:473
初始魔法:195 初始射程 (Base Range): 625 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 |
初始防御 (Base Armor): 2.1
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility |
初始攻击力 (Base Damage): 40-51
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
1.3 英雄技能
霜冻之箭 (Frost Arrows) (R) 在英雄的普通攻击中附上霜冻效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。括号内为对小兵持续时间 霜冻之箭
法球效果、攻击特效(与吸血法球无法叠加,即带支配,吸血,疯狂时开冰箭只有冰箭效果,没有吸血效果;亦不能和冰眼叠加,开冰箭会覆盖冰眼特效) 冷却时间:0秒 魔法消耗:12点 一级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。 法球效果 二级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。 法球效果 三级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。 法球效果 四级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。 法球效果 沉默魔法 (Silence) [E] 阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。 沉默魔法
范围275,施法距离900,消耗90点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。 二级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。 三级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。 四级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。 强击光环 (Trueshot Aura) [T] 能增加附近友方单位基础远程攻击力的光环,范围900。 强击光环
An aura that gives friendly nearby units bonus damage to their ranged attacks. 一级 - 增加900范围内友方单位7%的基础远程攻击力。 二级 - 增加900范围内友方单位14%的基础远程攻击力。 三级 - 增加900范围内友方单位21%的基础远程攻击力。 四级 - 增加900范围内友方单位28%的基础远程攻击力。 射手天赋 (Marksmanship) [M] 黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加她的敏捷值。 射手天赋
等级 1 - 永久增加15点敏捷。 等级 2 - 永久增加30点敏捷。 等级 3 - 永久增加45点敏捷。[1] (在6.58中改动射手天赋,由原来加12,24,36稍微增加了一些.使黑暗游侠攻击力更高,朝超级DPS发展. 更早的是有10%/15%/20%几率秒杀非英雄或非远古单位.)
技能分配及使用 1. 霜冻之箭 2. 强击光环 3. 强击光环 4. 沉默 5. 强击光环 6. 射手天赋 7. 强击光环 8. 沉默 9. 沉默 10.沉默 11.射手天赋 前期的黄点作用很大,撑血撑魔加攻,能让希尔瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭压制,而如果对自己的意识和走位十分有信心的话,可以不加黄点而选择光环。至于沉默,可以视情况而加,若对面法师较多或自己与法师、双晕之类的对线,一级的沉默在救人救己上十分有效,比如说宙斯,将自已或同线队友打红了,只要一个G(C) 就收血了,算好他技能的CD时间,你给个沉默,要他多难过就多难过。至于11级以后的加点,就随意了。到了6级小黑就有单杀能力了,看上一个落单的,又远离外塔,嘿嘿~~送吃冰棍喽~(注意 hit and run)。 0CD的冰箭使得黑弓在三级成为同时期最强的英雄之一,操作和运气兼得的话,很有可能3级在优势路强拿血。
1.5 装备路线
出门装 保守型:3吃树,1药膏,1头环,3树枝,之后两个系带,鞋子,TP WS流: 3吃树,1药膏,两轻敏便鞋,2树枝,之后两个系游戏《黑暗游侠》截图(20张)带,鞋子,TP (这样出门装要有一定的走位,因为血撑的少,但便于出系带,且加功多,又有625的射程,对线点人疼) 接下来各种装备的选择 洛萨之锋:性价比一般,但用多了就会发现多么划算,一般人以为隐刀主要用于逃命,其实不然;隐刀主要用于等对面放完一个combo的技能后,侧翼插入战场,打个出其不意,又有125的额外突击伤害——小黑太脆,实在经不起一轮combo。 飞鞋:有利于支援战场,提高生存,好东西 支配头盔:通过法球的手动释放和自动释放的切换能够选择吸血与冰箭效果,使小黑的线上生存能力大大提高,又可以控制一个野生单位,如人马,踩一脚……总之,杀! (后期可以换成撒旦) 大炮:极大的提高输出能力,是攻击力较高的黑弓的必备 强袭装甲:攻速的加成,减防效果有利于清兵和输出能力 蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解释.. 魔龙之心:有一定输出后的必备,对游戏有足够理解的人自然会明白好处,但6.63的改动后,还算是不用出了。 分身斧:3个人,3个人=1.6倍的dps 还有些装备也可以根据情况出 个人推荐的一种路线,单系带后洛萨,多多用隐身gank,出其不意,基本抓到没救援必死,之后夜叉转分身。然后再根据对方情况: 1.DPS较多:强袭装甲 2.nuke较多:挑战/黑皇 3.控制多:黑皇
希望你能参考下
初始生命:473
初始魔法:195 初始射程 (Base Range): 625 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 |
初始防御 (Base Armor): 2.1
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility |
初始攻击力 (Base Damage): 40-51
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
1.3 英雄技能
霜冻之箭 (Frost Arrows) (R) 在英雄的普通攻击中附上霜冻效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。括号内为对小兵持续时间 霜冻之箭
法球效果、攻击特效(与吸血法球无法叠加,即带支配,吸血,疯狂时开冰箭只有冰箭效果,没有吸血效果;亦不能和冰眼叠加,开冰箭会覆盖冰眼特效) 冷却时间:0秒 魔法消耗:12点 一级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。 法球效果 二级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。 法球效果 三级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。 法球效果 四级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。 法球效果 沉默魔法 (Silence) [E] 阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。 沉默魔法
范围275,施法距离900,消耗90点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。 二级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。 三级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。 四级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。 强击光环 (Trueshot Aura) [T] 能增加附近友方单位基础远程攻击力的光环,范围900。 强击光环
An aura that gives friendly nearby units bonus damage to their ranged attacks. 一级 - 增加900范围内友方单位7%的基础远程攻击力。 二级 - 增加900范围内友方单位14%的基础远程攻击力。 三级 - 增加900范围内友方单位21%的基础远程攻击力。 四级 - 增加900范围内友方单位28%的基础远程攻击力。 射手天赋 (Marksmanship) [M] 黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加她的敏捷值。 射手天赋
等级 1 - 永久增加15点敏捷。 等级 2 - 永久增加30点敏捷。 等级 3 - 永久增加45点敏捷。[1] (在6.58中改动射手天赋,由原来加12,24,36稍微增加了一些.使黑暗游侠攻击力更高,朝超级DPS发展. 更早的是有10%/15%/20%几率秒杀非英雄或非远古单位.)
技能分配及使用 1. 霜冻之箭 2. 强击光环 3. 强击光环 4. 沉默 5. 强击光环 6. 射手天赋 7. 强击光环 8. 沉默 9. 沉默 10.沉默 11.射手天赋 前期的黄点作用很大,撑血撑魔加攻,能让希尔瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭压制,而如果对自己的意识和走位十分有信心的话,可以不加黄点而选择光环。至于沉默,可以视情况而加,若对面法师较多或自己与法师、双晕之类的对线,一级的沉默在救人救己上十分有效,比如说宙斯,将自已或同线队友打红了,只要一个G(C) 就收血了,算好他技能的CD时间,你给个沉默,要他多难过就多难过。至于11级以后的加点,就随意了。到了6级小黑就有单杀能力了,看上一个落单的,又远离外塔,嘿嘿~~送吃冰棍喽~(注意 hit and run)。 0CD的冰箭使得黑弓在三级成为同时期最强的英雄之一,操作和运气兼得的话,很有可能3级在优势路强拿血。
1.5 装备路线
出门装 保守型:3吃树,1药膏,1头环,3树枝,之后两个系带,鞋子,TP WS流: 3吃树,1药膏,两轻敏便鞋,2树枝,之后两个系游戏《黑暗游侠》截图(20张)带,鞋子,TP (这样出门装要有一定的走位,因为血撑的少,但便于出系带,且加功多,又有625的射程,对线点人疼) 接下来各种装备的选择 洛萨之锋:性价比一般,但用多了就会发现多么划算,一般人以为隐刀主要用于逃命,其实不然;隐刀主要用于等对面放完一个combo的技能后,侧翼插入战场,打个出其不意,又有125的额外突击伤害——小黑太脆,实在经不起一轮combo。 飞鞋:有利于支援战场,提高生存,好东西 支配头盔:通过法球的手动释放和自动释放的切换能够选择吸血与冰箭效果,使小黑的线上生存能力大大提高,又可以控制一个野生单位,如人马,踩一脚……总之,杀! (后期可以换成撒旦) 大炮:极大的提高输出能力,是攻击力较高的黑弓的必备 强袭装甲:攻速的加成,减防效果有利于清兵和输出能力 蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解释.. 魔龙之心:有一定输出后的必备,对游戏有足够理解的人自然会明白好处,但6.63的改动后,还算是不用出了。 分身斧:3个人,3个人=1.6倍的dps 还有些装备也可以根据情况出 个人推荐的一种路线,单系带后洛萨,多多用隐身gank,出其不意,基本抓到没救援必死,之后夜叉转分身。然后再根据对方情况: 1.DPS较多:强袭装甲 2.nuke较多:挑战/黑皇 3.控制多:黑皇
希望你能参考下
舞侠
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本回答由舞侠提供
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智力英雄:冰女,食人魔法师,术士
敏捷英雄:狼人,影刺,幻影长矛手,幻影刺客
推荐先熟悉下那些打辅助的智力英雄,等意识、补刀和对DOTA了解更深以后就可以去打那些近战的敏捷英雄。因为敏捷英雄经常是队伍的核心,新手玩不好的话可能会拖慢整个队伍的。
本人刚玩DOTA的时候是先玩的术士,冰女来打辅助,等稍微会一点的时候去打了一些近战的力量英雄,例如潮汐,人马等能肉能控场的。现在打得久了,就经常选择去打那些需要单中的GANK英雄或者一些敏捷型后期。
具体攻略的话推荐楼主去看看U9,还有海涛的视频,对新手帮助很大。
敏捷英雄:狼人,影刺,幻影长矛手,幻影刺客
推荐先熟悉下那些打辅助的智力英雄,等意识、补刀和对DOTA了解更深以后就可以去打那些近战的敏捷英雄。因为敏捷英雄经常是队伍的核心,新手玩不好的话可能会拖慢整个队伍的。
本人刚玩DOTA的时候是先玩的术士,冰女来打辅助,等稍微会一点的时候去打了一些近战的力量英雄,例如潮汐,人马等能肉能控场的。现在打得久了,就经常选择去打那些需要单中的GANK英雄或者一些敏捷型后期。
具体攻略的话推荐楼主去看看U9,还有海涛的视频,对新手帮助很大。
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灵敏 走位强 那是最好打辅助 骚一些的辅助~!!
可是近身的 那就少了 或者几乎没有。。。 敏捷近战多数是后期 智力普遍远程~
推荐一些初期 比较好玩的 个人能力需求强的
pom 月之女祭祀 敏捷远程 初期的箭 5秒中者必死 一般游走 弹道好 可以骚起来 假腿相位都可以十分骚的普遍相位 穷鬼盾 瓶子 然后就是 散失或者对剑 要不林肯 按灭 后来肯定蝴蝶
vs 复仇之魂 敏捷远程 初期c 指向性单晕 cd短 伤害高 初期游走杀人 犀利~ 一般假腿 先锋盾瓶子 魔棒 基本不打后期 拖到后期 可以出按灭强袭 配合自身的2技能e 减护甲bt
冰女 智力型远程 超级辅助酱油选手~~ 本身3技能全图回蓝光环 神器~~ 1技能v减速 追人 2技能e 指向性控制 好用~~ 大招很少用 ~持续性的一般不会放完~ 装备 假腿 护腕就已经神器了。。。。毕竟前期压线太猛 技能作用太大~~ 还有钱就出bkb啊 跳到什么 羊刀冰甲辅助到底。。。
话说突然想起来 既然打对战的操作应该很不错 兽王bm这个英雄不错 近战 力量型 本身技能2技能召唤 猪和鹰 鹰侦查探符 猪杀人减速 本身技能都无视魔免 大招cd短 带动节奏 pk常用
再出 飞鞋/假腿 死灵书 瓶子 初期抓人 后期龙心强袭 祭品 对剑 之类的都行
可是近身的 那就少了 或者几乎没有。。。 敏捷近战多数是后期 智力普遍远程~
推荐一些初期 比较好玩的 个人能力需求强的
pom 月之女祭祀 敏捷远程 初期的箭 5秒中者必死 一般游走 弹道好 可以骚起来 假腿相位都可以十分骚的普遍相位 穷鬼盾 瓶子 然后就是 散失或者对剑 要不林肯 按灭 后来肯定蝴蝶
vs 复仇之魂 敏捷远程 初期c 指向性单晕 cd短 伤害高 初期游走杀人 犀利~ 一般假腿 先锋盾瓶子 魔棒 基本不打后期 拖到后期 可以出按灭强袭 配合自身的2技能e 减护甲bt
冰女 智力型远程 超级辅助酱油选手~~ 本身3技能全图回蓝光环 神器~~ 1技能v减速 追人 2技能e 指向性控制 好用~~ 大招很少用 ~持续性的一般不会放完~ 装备 假腿 护腕就已经神器了。。。。毕竟前期压线太猛 技能作用太大~~ 还有钱就出bkb啊 跳到什么 羊刀冰甲辅助到底。。。
话说突然想起来 既然打对战的操作应该很不错 兽王bm这个英雄不错 近战 力量型 本身技能2技能召唤 猪和鹰 鹰侦查探符 猪杀人减速 本身技能都无视魔免 大招cd短 带动节奏 pk常用
再出 飞鞋/假腿 死灵书 瓶子 初期抓人 后期龙心强袭 祭品 对剑 之类的都行
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建议一个你可能不喜欢的力量近战——骷髅王。一般新手练习都玩这个,容易上手,比起辅助,你要插眼,排眼,包J,包鸟,辅助在和后期走一路的时候还不好抢钱(后期要起来需要钱)辅助像冰女、VS一类的需要游走,所以虽然是辅助,但是对DOTA整个的熟知度要求还是蛮高的,所以建议你玩骷髅王。如果你真的想玩智力和敏捷的近身英雄,就推荐你玩剑圣吧(这个也对操作要求较高)智力的基本没什么近战,所以你要玩智力,就玩冰女,(这个前期很脆)
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建议一个你可能不喜欢的力量近战——骷髅王。一般新手练习都玩这个,容易上手,比起辅助,你要插眼,排眼,包J,包鸟,辅助在和后期走一路的时候还不好抢钱(后期要起来需要钱)辅助像冰女、VS一类的需要游走,所以虽然是辅助,但是对DOTA整个的熟知度要求还是蛮高的,所以建议你玩骷髅王。如果你真的想玩智力和敏捷的近身英雄,就推荐你玩剑圣吧(这个也对操作要求较高)智力的基本没什么近战,所以你要玩智力,就玩冰女,(这个前期很脆)
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