3.35盗贼天赋加点

求高手回答,毁伤,战斗,刺杀,敏锐的各种天赋的区别。哪种天赋是干什么的。我刚到80,赞了一些凯旋准备去换,身上没装备。我看天副收装备。。。... 求高手回答,毁伤,战斗,刺杀,敏锐的各种天赋的区别。哪种天赋是干什么的。我刚到80,赞了一些凯旋准备去换,身上没装备。我看天副收装备。。。 展开
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呆总
2011-04-30
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  刺杀系:

  第一层:

  强化刺骨——这是提高刺骨伤害的天赋,15%的数值可以算很高的。要不要加这个天赋,大致根据你所用的武器来看。匕首用刺骨的伤害要比剑锤低一些,所以匕首贼的星星一般都用来切割或割裂,毁伤攒星快,但也很少用的刺骨,留着肾击割裂更好些。如果是打怪,野外小怪一般活不到5星,一般也没人用匕首去solo。所以这个天赋只建议非匕首流加。

  冷酷攻击——标准的farmer天赋,竞技场就不用考虑了,要打死一个人或怪才起效,竞技场一共才几个人给你杀……战场也别想了,贼就后方检漏,想正面连续杀人,我保证你活不过20秒。只建议没事喜欢刷小怪的farmer加此天赋。

  恶意——加5%暴击。这天赋勉强算是通用天赋,毕竟暴击是好东西,打怪打人都不错。不过那是在以前,自从引入了韧性这个概念,暴击也不再是越高越好了。所以这个天赋要根据你所面对的敌人来决定。如果你混竞技场高分队,敌人个个300韧,那么这个天赋基本就废了,为什么废,还要结合他的下层天赋“致命偷袭”来看。因为韧性是减暴击几率和暴击伤害的,这两个天赋一个加暴击率一个加暴击伤害,面对高韧敌人,这10点天赋可以说是彻底没用。对付高韧目标,与其期待刀刀暴击,不如实打实的刀刀入肉,堆AP才是王道。所以,这天赋以及由此延伸的下层天赋“致命偷袭”,只建议面对无韧目标使用,如副本输出,野外solo,战场补刀,竞技场低分便当等等……

  第二层:

  无情——攒星的好天赋,适合所有类型,如果要点刺杀系,作为过路天赋基本必点。副本里5星终结技用后马上有1星用来切割还是相当爽的。

  谋划——比较有争议的天赋。PVP的话可以提高2%伤害,solo的话根据你所solo的怪来决定,可以与第一层天赋一起做抉择。

  强化背刺——非毁伤的匕首贼必加天赋,爆发力的保证,无韧性目标的噩梦。面对韧性目标,那是你自己的噩梦……想看连续的漂亮的黄字,基本就靠这个了。秒人首选。

  第三层:

  无情打击——回能量的好天赋。由于只需要1点,性价比相当高,在这层天赋里基本算是必点的,贼仅有的两个回能量天赋之一。

  强化破甲——如果你是战士狗熊骑士的死敌,看见就想砍的,那么就点这个吧,会让你躺下的时候你的死敌多花一点时间坐地板,郁闷郁闷他们。

  致命偷袭——恶意的下层天赋,前面已经跟恶意一起分析了,无韧性目标的噩梦,韧性目标嘛你自己的噩梦,也就不再详述了。

  第四层:

  剧毒——提高毒药伤害以及被驱散几率。使用范围比较另类的天赋。副本的话,提高伤害是不错,但抵抗驱散就没意义了。PVP的话,抵抗驱散是不错,但能驱散的职业有限,你致命去叠个5层,一般人家也很难驱散,能不能抵抗也无所谓。减速能抵抗一下倒是不错,不过也就是补一刀毒刃而已。要不要加,还是要根据你的对手喜不喜欢解毒来判断。

  强化药膏——副本输出不错,PVP的话也不错,可以省几下毒刃。根据你的RP来判断吧。RP差得万年上不了毒的,还是点几点吧。

  第五层:

  健步如飞——很不错的天赋,尤其对网络延迟高而且还用匕首的人来说。当你明明在目标背后,伸舌头就能舔到对方脖子,背刺却提示不在范围;当你技能全CD,跟在人家短腿职业PP后面却死也追不上的时候,你就会很想念这个天赋了。外加提高抵抗移动限制效果,面对法师战士猎人这种有事没事就减你速的会有一定优势。

  冷血——爆发力的保证,当然,一样是面对高韧敌人时你自己的噩梦。当你5星刺骨暴击打狗熊PP才三百点的时候,你就会有拿脑袋撞墙后悔为啥要点这个天赋的冲动。

  强化肾击——基本算是竞技场天赋。控制己方队友集火目标时秒杀的保证。其他场合作用有限。副本嘛老板不吃肾击,小怪嘛划水就行了……

  快速恢复——基本算是竞技场天赋,能帮己方治疗节省很多蓝,也大幅提高你的生存能力。至于副本嘛,一般没人治疗贼,虽然也提高绷带效果,不过一次绷不满嘛就绷个两次好了……至于未击中时减少能量消耗,在你命中太低的时候倒是有点用,不过这天赋要是经常起效,你的命中也实在低的可以了……

  第五层:

  封印命运——攒星的好天赋,但他的前提是暴击,所以也就直接的受到你的暴击率和目标韧性的影响。暴击低或是经常面对高韧目标,这天赋的性价比就急剧下降了。

  奇毒——提高毒药命中的天赋,同时也提高你对毒药的抵抗力,面对同行的时候很有效。如果你经常被同行骚扰,点这个天赋还是很不错的,其他情况下用处相对较低。

  第七层:

  精力——增加能量上限,很久很久以前贼连晕人致死的保证,现在面对动不动就万血的目标,性价比也就急剧下降了。如果配合套装效果堆到120能量,还是有所作为的,毕竟120能量的连续2背刺跟110能量的1背刺区别还是很大的。

  勇气衰竭——标准生存天赋,而且只减少受到的物理伤害,副本向就不需要考虑了。其他情况下,受点数限制,这天赋的性价比很低。该死的时候还是要死,不会因为少受到了5%伤害,战士斩杀就秒不了你。

  第八层:

  寻找弱点——纯输出天赋,可以用切割来保持全程buff,10%伤害还是比较可观的,虽然只是黄字伤害。点数有剩可以考虑。

  第九层:

  毁伤——天赋技能,争议所在。攒星很快,上毒也很快。有人说副本输出不错,有人用他PVP也不错。但由于所处位置太深,要出到毁伤,其他系天赋就要牺牲很多,生存能力也大幅降低。同时他的前置天赋也不是太吸引人。目前比较冷门的天赋。

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  战斗系:

  第一层:

  强化凿击——PVP天赋。有人嫌他时间太短,才1.5秒,但结合凿击基础4秒,可以加到5.5秒,而PVP时脱离战斗状态是6秒,2秒跟0.5秒的区别就很大了,2秒你很难脱离战斗范围,而0.5秒的话你就很有可能不被战士拦截,狗熊冲锋,逃命几率将会大大提高。副本嘛就不无所谓了,难道凿击老板逃命……同时,强化凿击对于匕首贼与战锤贼来说也各有不同的理解。由于能量是2秒一跳,时间计算的好的话,完全可以在这5.5秒内回一个背刺的能量,匕首贼就可以在接下来连续使用两次背刺,由于背刺的高暴击,对于低韧低护甲目标那就是稳定的四千到五千伤害。而对于剑锤贼则只能进行三次影袭或四次出血,正常情况下所造成的伤害只能等于一次背刺甚至更低。所以对于背刺贼来说,强化凿击的作用要比剑锤大得多。

  强化影袭——纯战斗非出血贼必加天赋,40点能量跟45区别还是很大的,因为能量是20一回,作为20的倍数,能量的利用率将会极大的提高。匕首和出血贼就不需要考虑了。

  闪电反射——纯生存天赋。有人说躲闪不要太高,高了要给战士压制。但战士压制是有CD的,而且有几个贼没事找战士麻烦……所以这天赋基本适合各种场合,RP好可以靠他救命,RP不好嘛,加也白加。非战斗贼消耗点数的过渡天赋。

  第二层:

  强化切割——标准木桩输出天赋,PVP的话就不用多考虑了。打架一般没多余星星开切割,除非是毁伤贼。而且PVP大多是一触即离,切割的效果很大部分会给浪费掉。

  偏斜——面对菜刀敌人时用来提高生存能力的天赋,结合他的下层天赋“还击”还能在短时间内大幅降低敌人的伤害,喜欢杀战士或同行的朋友可以考虑的天赋。

  精确——提高输出的天赋,基本算是副本天赋。如果装备命中很高的话,这天赋也可以不用考虑。他的存在基本是为他的下层天赋服务的。

  第三层:

  耐久——减少疾跑和闪避的CD。副本solo以及战场天赋。副本开箱子,战歌拿旗都不错,由于再减也还要3.5分钟,2V2竞技场一般等不到冷却的时候,5V5可以考虑一下,其他情况就不用优先考虑了。

  还击——如果不是需要前置天赋,如果不是受触发条件限制,如果没有CD,实在是个不错的天赋技能。伤害不低,附加缴械效果,能量消耗又低,可惜啊,因为太多的限制,这天赋技能的作用也就被打打限制了。对付法系完全没用,对付菜刀……现在有几个菜刀职业?战士?同行?狗熊?呃啊,不说狗熊免疫缴械,就算真能把熊掌剁了,杀不掉的也还是杀不掉啊……

  强化疾跑——极品反控制天赋,移除所有移动限制效果,加满后就等于多一个反控技能,对付冰法猎人相当有效。纯PVP天赋,其他场合就基本不用考虑了。

  第四层:

  强化脚踢——跟法师的强化反制一样的性质,100%沉默2秒,其作用当然不能跟法师反制相提并论。用来提前不让牧师或术士放出群恐是不错,就是时间太短了……延迟高的朋友可以考虑,可以提高容错性,总的来说性价比不高。

  匕首专精——顾名思义,匕首贼才需要考虑的天赋,同样受目标韧性影响,自己看着办吧……

  双武器专精——副本木桩输出的保证,PVP效果略打折扣,对于战锤贼的作用比匕首贼要大,跟他的前置天赋一样。

  第五层:

  锤类武器专精——PVP的杀手天赋,目前所谓最强的竞技场天赋,不是说他的暴击伤害,而是他的晕啊晕啊晕。RP好的时候能靠他秒人,RP不好嘛……也没啥好说的了。受武器限制,副本用处不大,boss不吃晕。

  剑刃乱舞——很久很久很久很久以前战场刷墓地极品天赋技能……现在嘛solo的极品天赋,副本需要A怪的时候也可以靠他混不少DPS上去。PVP的话,混战的时候还是很有作为的,就怕不小心打醒了队友的羊啊闷啊什么的。反正只要一点,天赋加到这一层的话,不点也有点说不过去,性价比很高的天赋。

  剑类武器专精——基本算是副本输出天赋,因为锤精的大放光彩,他的光芒已经被压的几乎看不见了,RP天赋,受武器限制。

  拳套武器专精——受武器限制,受韧性限制,结合自己的顺手武器和自己的敌人考虑吧。

  第六层:

  剑刃飞转——PVP控制类天赋。如果不上减速毒药的话,就靠这个天赋来控制对手了。某些场合还是比较有用的,比如需要上致伤和速效速度rush战士的时候……如果是副手长期减速毒刃上毒的朋友,基本就不用考虑这天赋了。

  武器大师——面对菜刀对手的时候有效,如果喜欢跟战士和同行对砍,建议点上,对于副本boss也有一定效果。

  侵犯——很让人有邪恶瞎想的天赋名字……战斗贼值得考虑的天赋,出血也可以考虑下,毕竟加刺骨伤害。匕首基本就免了。

  第七层:

  活力——生存跟输出皆可的鸡肋天赋,加不加看各人爱好了,喜欢堆血堆敏的可以考虑。

  冲动——最大爆发力所在,战斗必出天赋,PVP副本皆可,顶级天赋之一,是贼就知道他的好,所以我不多解释了。同时出伺机的话,30秒的双冲动双闪避贼,那就是一个疯子……

  钢铁意志——PVP天赋,对付术士牧师以及战士和同行很有效。副本的话最好还是别出,免得其他人都都给恐惧了,留下自己一个人给boss看上,然后摸你一把……

  第八层:

  战斗潜能——极品输出天赋,两大回能量天赋之一,配合快速副手回能量效率相当之高。副本输出不错,PVP也不错,关键时刻就靠回的能量接上技能了。

  第九层:

  突袭——输出天赋。PVP的话,对付同行很有效,尤其是对付开了闪避的同行,你的肾击啊刺骨啊割裂啊,对方无法躲闪,相当占优势。10%的伤害也很可观,但由于所处位置太深,要出他,就要牺牲伺机冷血出血这几个同样不错的技能,请根据需求仔细斟酌。

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  敏锐系:

  第一层:

  欺诈高手——纯PVP天赋,在对付潜行职业的时候相当有用。副本的话,如果是solo副本开箱子,也可以加几点。现在潜行被发现几率很高,不加的话还真不敢靠近别人。

  伺机而动——基本算是匕首天赋,提高所有在背后才能使用的伤害技能的伤害,副本战斗贼也可以考虑下,提高起手绞喉伤害也不错。

  第二层:

  狡诈——提高佯攻效果就基本可以无视了,减少被暴击几率等同与韧性,还只减少近战与远程暴击,不减法术暴击,性价比不高。

  邪恶计谋——纯PVP天赋,尤其对于延迟不怎么好的朋友,或是战场喜欢闷骑马路过的敌人的朋友,10码闷棍真的很好用,对付踩着照明的猎人也很有效。

  伪装——PVP天赋,战场用不错,尤其是奥战喜欢去敌人后方摸塔的,很省时间。5秒潜行冷却也不错,结合6秒脱离战斗,能极大提高战场生存能力。

  第三层:

  先发制人——顾名思义,就是给你先手优势。偷袭伏击有几率多1星,纯PVP技能,让你先手多点优势,加不加看各人喜好。

  鬼魅攻击——天赋技能,他的价值主要不在伤害,而是7秒内提升闪避,作为起手技能还是不错的,有多余点数可以加一下,各种场合都适用,偏重PVP。

  强化伏击——匕首贼补刀专用天赋,战场尸体制造者,有此爱好的可以加这个天赋,副本也可以用来过渡,起手伤害还是很可观的,可以用来拼输出。

  第四层:

  调整——偏重于PVE野外solo的天赋,PVP时开闪避和斗篷的时候可以靠它快速攒星。

  飘忽不定——PVP天赋。点满后致盲CD可以缩减一半,只有1.5分钟,相当实用。

  锯齿利刃——PVP和PVE都不错的天赋,考虑到他是出血的前置天赋,则更偏重PVP一点。忽视护甲对低护甲目标效果很好,强化割裂则对高护甲职业很有效。

  第五层:

  察觉——偏重PVP天赋,对付同行和小德很有效。同时也能提高面对法系职业和猎人时的生存能力。

  伺机待发——最佳辅助天赋。配合冲动冷血是最强爆发力,配合消失闪避则是最强生存力。

  卑鄙——偏重PVP天赋,让你起手有更多能量做下一步攻击,目标低血量时对攻击力有大幅提升,秒人的绝配天赋,让补刀王更难失手……PVE也有上佳表现,boss战中相当于另类的斩杀。

  出血——这就不用多加介绍了,比影袭低的能量消耗,差不多的伤害,让他近阶段大有取代影袭的趋势,冲动出血更是目前最火爆天赋,对武器依赖较大。

  第六层:

  敏锐大师——偏重PVP天赋,提升贼的起手攻击力,配合刺杀的爆发力有表现上佳,补刀王的优秀辅助天赋……

  致命——通用天赋,不管什么情况下,AP高总是好事。在韧性装普遍的今天,堆AP要比堆暴击有效的多。

  第七层:

  覆体之影——通用天赋,偏重PVP,可以让你不会被法师轻易用奥爆炸出来……副本中对付某些喜欢AOE的boss也有上佳表现。

  预谋——PVP天赋,让你起手就有2星,能极大增加先手优势。如更久的肾击,更强的刺骨。以前需要潜行中才能使用,可惜buff后依然不是让人特别青睐。考虑到只需要一点,而且是下层天赋的前置,出到这一层的话也没有理由不点他了。

  装死——一个说不清是被buff还是被nef的天赋。以前是一定几率触发,无CD,现在是100%触发,但有了CD。对于RP好的人来说是nef了,对于RP差的来说,无疑是buff了……想念以前战斗状态中一排连着六个“你施放了装死”……

  第八层:

  邪恶召唤——通用天赋,对于贼来说,敏当然是越高越好,因为其加的是敏捷的百分比,所以其效果受装备影响很大。如果你一身都是只加耐和AP的装备,这天赋效果就大打折扣了。

  第九层:

  暗影步——曾经的bug天赋技能,贼可以用他在战歌瞬间拿旗,可惜风光没能持续多久。兼输出与反控制的天赋技能,适合匕首贼,补刀王的最爱。曾经也需要潜行时实用,修改后适用场合增加,可惜因为其太深的天赋位置,在与冲动的比较下,很多人更青睐冲动。适合匕首贼,战斗还是免了,你闪过去用锤子敲?浪费哦……面对某些职业有上佳表现,比如法师。起手伏击,法师新星闪现,我也闪……这时候法师除了冰箱就只能祈祷火盾出撞击或火法的加速了。配合凿击肾击减速毒,几乎可以无限粘着法师……我就是橡皮糖,哼哼哈伊,我就是橡皮糖,哼哼哈伊……

  以上是我对各天赋的基本理解,有不同意见很正常,因为各人对各种天赋的爱好不同,这分析的重点也不在于告诉你什么点要加什么点不要加,关键是要从中明白该怎么去理解天赋的性向,如何结合自己的实际情况来使用天赋。

  综上所述,天赋分配无外乎根据以下四点:

  1、你主手拿什么武器

  2、你从事何种事业,PVE还是PVP,farm还是副本solo,插旗还是补刀

  3、你面对何种对手。无韧的副本玩家还是高韧的PK狂人。

  4、你的网速,延迟高跟延迟低,优先选择的武器和天赋都有不同,然后导致的天赋也不同。

  上面四点都确定以后,你就要去决定你的“1”。

  每系天赋的第21,31,41点都是一个相对较强的天赋,而总的天赋点是61点,所以各类天赋的区别大致就可以看那个“1”到底点的是什么。是31/30还是41/20,或是40/21,只要决定了你的那个“1”,其余的完全可以根据你所面对的目标来进行细微调整。只要能把握好这个原则,我相信每个人都能点出适合自己的天赋,而不需要人云亦云的随大流,更不需要到处跪求什么最强天赋。没有最强,只有最合适。
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