星际2 神族怎么打人族?
我是4BG开局一直遇到人族堵口什么的然后一波劫掠坦克压上来直接GG了。有什么战术可以克制人族的?跪求!!!然后我不知道神族后期应该出什么,请详细介绍下谢谢了...
我是4BG开局 一直遇到人族堵口什么的 然后一波劫掠 坦克压上来 直接GG了 。 有什么战术可以克制人族的? 跪求!!! 然后我不知道神族后期应该出什么, 请详细介绍下 谢谢了
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这个策略是游戏开局策略,让玩家通过搭配追猎者和虚空舰在游戏中期时获得比较明显的优势。之后我会给大家一些干掉对手的思路,但无论如何都应该结合实际情况和个人风格。
策略的意图是善用早期每个追猎者和虚空舰的机动性,射程和护盾恢复能力压制人族,让他们难以对你行程大的威胁或者分矿,给你的分矿,科技争取时间甚至一波送走。这个战术可塑性也很高,方便玩家中期转型叉子+电兵的组合,同时还会强迫人族转型反重甲和防空的组合,让你的叉子和电兵更强力。
关键就在于要打的霸气,从4分30秒开始不停的给对手施压,避免你的部队被分开击破,只在你足够正面交火时进攻。
方法就是在追猎者出厂之后马上扔到对手的坡道上。如果你速度够快在对手没几个兵的时候你就应该已经抵达了,马上攻上山头并对机枪兵和胖子乱射。如果他有堵门,必定会让部队后撤,这个时候你也暂退并回盾,之后再上。要让对手尽可能多的单位受伤(因为这个阶段时医疗艇还早着呢),你也可以攻击城墙然后引诱SCV来狙杀。不停的派更多的追猎者来骚扰。
在你造出星门之前避免造超过两个BG。因为你的对手很可能会因追猎者压制机枪兵和恶狼而专精出胖子或坦克。只要资源允许,迅速出菊花船(通常我在拥有2~4个追猎者的时候就开始造星门了)。当我有大约6个追猎者和3个BG之后我会开始出菊花船。虚空舰最主要的作用就是另外一种骚扰,可以为你的追猎者提供视野并摧毁人族堵门用的房子和兵营。你也可以微操让追猎者躲在虚空舰下面去爆那些陆战队,或者协助拆墙。
通过持续的骚扰,可以避免大规模的主力消耗并允许你有时间和资源分矿和攀科技。不仅如此,如果你操作得当你的损失会小的多,并让自己在经济和兵力上处于优势。接下来我会分三部分说说具体的开局方式,战术,以及额外的一些事项。
叮当虽然是不错的侦查单位并可以帮你应对阿凡达,但你要因此造一个机械所 —— 价格不菲。而且你需要50/100去生产叮当以及机械所的造价。虽然侦查很好用,但和追猎者格格不入。
·幻象是个好东西,很便宜(只需要能量),并让你保持BG单位优势,让你生产更多的烧饼。烧饼的幻象除了侦查还能用来虚张声势的恐吓对手,最重要的是还能用来对付人族步兵的神器 —— 力场。如果你要主陆军这个单位很不错。不过烧饼相比凤凰或者菊花船会降低你的骚扰能力,以让人族更加舒服地发展。
·凤凰战机需要好几架才能开始骚扰,但如果要凤凰你需要走星门科技路线,之后100矿和瓦斯造凤凰,而且比幻象你需要更小规模的部队。而且说到凤凰完全没有必要将那些资源浪费掉,因为虚空舰效果更好。凤凰吓不倒人族,不会让他们受到太多压力。除非对手全BIO - 为什么要用150/100的单位去对付一个100/25的掠夺者,而你用虚空舰完全可以随便打爆?不过也有人说凤凰战机在人族使用1-1-1的时候更好用,如果你使用的双BG+虚空开场,而且你能在星门完成之前确定对手是1-1-1的话,那么就造凤凰吧。我承认我在PvT中几乎没有出过凤凰,但很多人向我证实凤凰在人族使用1-1-1的时候非常有效。直觉上来看,凤凰对维京和医疗艇克制极佳,可以把坦克扔起来,并将2/3的1-1-1的建筑撕成碎片(我喜欢这个思路,特别是很多人族玩家也会看这个帖子,我在PvT的时候很多人族都会在我开始造星门之前速机场和维京期待我的虚空舰出现)。不过因为缺乏实践,我希望有高手将replay放上来给我,这个思路听起来很有潜质。
·虚空舰可为追猎者提供视野,并将那些试图靠近你的追猎者的胖子轰爆,非常强力,并能为你进入对手基地内部打开一个缺口。只要将追猎者放在悬崖最下面,并用虚空舰攻击悬崖上面就可以了。你的对手在这种组合下压力会很大,随着你的虚空舰充能到最高,用追猎者狙杀试图靠近的机枪兵,并用虚空舰轰爆胖子和门,你的对手可能已经GG了。虚空舰带来的压力会让对手被误导,对手多出防空塔和机枪兵,而偏偏你的主力是追猎者,你就赚了。因为他不知道你出了多少虚空舰,因为他们会主防空来防守。而他们不知道出了星门就意味着劝退用圣母舰很容易出!
·相位菱镜也被推荐用来辅助追猎者视野。而我的个人意见是“机械所太贵了,而且菱镜太脆了”。但换个角度想想,敌人会主要防守你在前线。如果用相位菱镜把几个追猎者扔到他们后方会如何?或者干脆直接传送几个叉子去矿区逼他们分兵回防?这样对付女妖的话也应该更有效率。我会对这个思路保持态度。
主追猎者骚扰的话,就需要不停的对前线施加压力并让虚空舰导出惹是生非(能有2艘最好),而你可以趁机分矿或者升级闪现/冲锋/HT。尽量保持追猎者存活,如果他试图推进来干掉你的追猎者,马上让虚空舰去烧他的农民,要么他干掉你的追猎者,要么自己后院起火。如果他去追你的虚空舰,你就可以前门攻破了。你可以让虚空舰尽情风筝他。别忘记发展!
- 主虚空舰骚扰
虚空舰骚扰流的玩法其实和追猎者流一样,但你应该多出一些虚空舰而不是大量的追猎者来压制和骚扰对手。
一定数量的虚空舰可能会让对手直接被送走 - 但请记住这个开局的初衷绝不是一招送走的大招(虽然对手在承受足够的精神压力之后会投降),所以为了保证自己中后期还有的优势,你应该优先击杀一些单位和建筑物为首要目标,将对手的部队在成型之前打个粉碎,并保持尽可能多的虚空舰存活。记住,如果人族知道你要出虚空舰,他们会开始以静制动,而你也应该有方案准备好。
中期转型篇
如果你保持骚扰和增援你的追猎者队,你因该已经有足够安全的空间来发展了。你的对手被压制在一个基地里并没有地图控制,而你没有丝毫的分矿压力。你可以选择攀科技或者取得更多的优势,所以最好还是马上去分矿。
我认为PvT的中期最好的还是万岁冲锋队,电兵和护甲升级。虽然这些内容已经不是我们这个话题应该讨论的范畴了,但转型也是个很有趣的延续讨论,因为这种组合无论是性价比,机动性还是战术变化都是非常棒的。
这里有几个中期转型方法,都很适合大家向中期游戏的万岁冲锋和闪电侠组合靠拢:
- 烧饼战术
虽然追猎者和虚空舰骚扰可以将人族死死地压在基地里避免推进,但计划不一定赶上变化。作为额外的挽救和回避对手抓住进攻时机的措施,让1-2个烧饼去陪追猎者看起来是不错的。我在玩的时候就喜欢用几个哨兵配合追猎者压制人族前门,当人族试图推进的时候用力场把他们1/3或者1/4的部队堵在老家里,然后让追猎者轻松的收拾掉,这样不会让对手兵力太多或者太强力。
如果他们突破了你的封锁,你可以马上把虚空舰送到他们后方的矿区。他就不得不在选择突破封锁和回防之间做出选择,如果分兵回防,你所受到的压力就小的多,或者冒着被推掉老家的危险来攻击你。如果他们试图直接去攻你的基地,在家里速传送哨兵并堵路防守。
趣味性:根据Day9的说法,如果你有6只哨兵轮流施法的话,可以无限地将路口封住。
- 机械战术
如果你选择了追猎者和虚空舰的话,游戏早期机械所的价格就过于昂贵了,但在游戏中期你应该考虑建造机械所以最大化你的侦查能力:叮当和传送菱镜。
全宇宙的生命体都知道叮当多好用,不解释。
传送菱镜这东西似乎很少有人用。这个单位的价值最强有力的证明全来自白大妈。我看了很多白大妈的比赛,一旦PvT超过12分钟他就会出,而且他会用这个东西配合闪电侠骚扰。
- 闪现
我曾经考虑过闪现,虚空舰和万岁冲锋的必要性,因为这会让追猎者在野外更加灵活和有效。但根据我的个人经验和某些玩家们的心得,有些地图上闪现是个很不划算的选择。
闪现用来风筝BIO集团军很有用。但速冲锋和HT有时候比闪现更有用。只有想钢铁都市或者库拉斯峡谷这种地图我才会考虑闪现。因为这些地图上,基地周围的防守缺口很大,很方便闪现追猎者从多个方向进出。
但像战争阶梯这种地图上,闪现可能直接把你的追猎者送进虎口里,而且敌人也很容易封锁逃跑路线。而且路面距离短也使得在干掉你的追猎者之后他们也很容易就反推进。
我知道很多人倾向闪现是因为这个技能太有趣了。但是出闪现之前请考虑一下比起冲锋,闪现是否真的适合这张地图。
- 航母
好吧,有人告诉我航母比冲锋队+闪电侠更简单,当然如果你们所说的“更简单”是指投资更少的话我同意。不止是因为这个,根据我有限的经验来看对比维京性价比相同,还能轻而易举的干掉坦克和掠夺者。
我认为这应该取决于你的对手。幸运的是,如果你熟练了追猎者-虚空舰骚扰,你应该知道对手大概会出什么东西。如果对手出了1-2个维京和一些坦克,但是机枪兵很少,这个可以有。但是如果你的对手能应付你的骚扰,他大概已经准备好了对付空军更强力的但对地偏弱的部队了。
策略的意图是善用早期每个追猎者和虚空舰的机动性,射程和护盾恢复能力压制人族,让他们难以对你行程大的威胁或者分矿,给你的分矿,科技争取时间甚至一波送走。这个战术可塑性也很高,方便玩家中期转型叉子+电兵的组合,同时还会强迫人族转型反重甲和防空的组合,让你的叉子和电兵更强力。
关键就在于要打的霸气,从4分30秒开始不停的给对手施压,避免你的部队被分开击破,只在你足够正面交火时进攻。
方法就是在追猎者出厂之后马上扔到对手的坡道上。如果你速度够快在对手没几个兵的时候你就应该已经抵达了,马上攻上山头并对机枪兵和胖子乱射。如果他有堵门,必定会让部队后撤,这个时候你也暂退并回盾,之后再上。要让对手尽可能多的单位受伤(因为这个阶段时医疗艇还早着呢),你也可以攻击城墙然后引诱SCV来狙杀。不停的派更多的追猎者来骚扰。
在你造出星门之前避免造超过两个BG。因为你的对手很可能会因追猎者压制机枪兵和恶狼而专精出胖子或坦克。只要资源允许,迅速出菊花船(通常我在拥有2~4个追猎者的时候就开始造星门了)。当我有大约6个追猎者和3个BG之后我会开始出菊花船。虚空舰最主要的作用就是另外一种骚扰,可以为你的追猎者提供视野并摧毁人族堵门用的房子和兵营。你也可以微操让追猎者躲在虚空舰下面去爆那些陆战队,或者协助拆墙。
通过持续的骚扰,可以避免大规模的主力消耗并允许你有时间和资源分矿和攀科技。不仅如此,如果你操作得当你的损失会小的多,并让自己在经济和兵力上处于优势。接下来我会分三部分说说具体的开局方式,战术,以及额外的一些事项。
叮当虽然是不错的侦查单位并可以帮你应对阿凡达,但你要因此造一个机械所 —— 价格不菲。而且你需要50/100去生产叮当以及机械所的造价。虽然侦查很好用,但和追猎者格格不入。
·幻象是个好东西,很便宜(只需要能量),并让你保持BG单位优势,让你生产更多的烧饼。烧饼的幻象除了侦查还能用来虚张声势的恐吓对手,最重要的是还能用来对付人族步兵的神器 —— 力场。如果你要主陆军这个单位很不错。不过烧饼相比凤凰或者菊花船会降低你的骚扰能力,以让人族更加舒服地发展。
·凤凰战机需要好几架才能开始骚扰,但如果要凤凰你需要走星门科技路线,之后100矿和瓦斯造凤凰,而且比幻象你需要更小规模的部队。而且说到凤凰完全没有必要将那些资源浪费掉,因为虚空舰效果更好。凤凰吓不倒人族,不会让他们受到太多压力。除非对手全BIO - 为什么要用150/100的单位去对付一个100/25的掠夺者,而你用虚空舰完全可以随便打爆?不过也有人说凤凰战机在人族使用1-1-1的时候更好用,如果你使用的双BG+虚空开场,而且你能在星门完成之前确定对手是1-1-1的话,那么就造凤凰吧。我承认我在PvT中几乎没有出过凤凰,但很多人向我证实凤凰在人族使用1-1-1的时候非常有效。直觉上来看,凤凰对维京和医疗艇克制极佳,可以把坦克扔起来,并将2/3的1-1-1的建筑撕成碎片(我喜欢这个思路,特别是很多人族玩家也会看这个帖子,我在PvT的时候很多人族都会在我开始造星门之前速机场和维京期待我的虚空舰出现)。不过因为缺乏实践,我希望有高手将replay放上来给我,这个思路听起来很有潜质。
·虚空舰可为追猎者提供视野,并将那些试图靠近你的追猎者的胖子轰爆,非常强力,并能为你进入对手基地内部打开一个缺口。只要将追猎者放在悬崖最下面,并用虚空舰攻击悬崖上面就可以了。你的对手在这种组合下压力会很大,随着你的虚空舰充能到最高,用追猎者狙杀试图靠近的机枪兵,并用虚空舰轰爆胖子和门,你的对手可能已经GG了。虚空舰带来的压力会让对手被误导,对手多出防空塔和机枪兵,而偏偏你的主力是追猎者,你就赚了。因为他不知道你出了多少虚空舰,因为他们会主防空来防守。而他们不知道出了星门就意味着劝退用圣母舰很容易出!
·相位菱镜也被推荐用来辅助追猎者视野。而我的个人意见是“机械所太贵了,而且菱镜太脆了”。但换个角度想想,敌人会主要防守你在前线。如果用相位菱镜把几个追猎者扔到他们后方会如何?或者干脆直接传送几个叉子去矿区逼他们分兵回防?这样对付女妖的话也应该更有效率。我会对这个思路保持态度。
主追猎者骚扰的话,就需要不停的对前线施加压力并让虚空舰导出惹是生非(能有2艘最好),而你可以趁机分矿或者升级闪现/冲锋/HT。尽量保持追猎者存活,如果他试图推进来干掉你的追猎者,马上让虚空舰去烧他的农民,要么他干掉你的追猎者,要么自己后院起火。如果他去追你的虚空舰,你就可以前门攻破了。你可以让虚空舰尽情风筝他。别忘记发展!
- 主虚空舰骚扰
虚空舰骚扰流的玩法其实和追猎者流一样,但你应该多出一些虚空舰而不是大量的追猎者来压制和骚扰对手。
一定数量的虚空舰可能会让对手直接被送走 - 但请记住这个开局的初衷绝不是一招送走的大招(虽然对手在承受足够的精神压力之后会投降),所以为了保证自己中后期还有的优势,你应该优先击杀一些单位和建筑物为首要目标,将对手的部队在成型之前打个粉碎,并保持尽可能多的虚空舰存活。记住,如果人族知道你要出虚空舰,他们会开始以静制动,而你也应该有方案准备好。
中期转型篇
如果你保持骚扰和增援你的追猎者队,你因该已经有足够安全的空间来发展了。你的对手被压制在一个基地里并没有地图控制,而你没有丝毫的分矿压力。你可以选择攀科技或者取得更多的优势,所以最好还是马上去分矿。
我认为PvT的中期最好的还是万岁冲锋队,电兵和护甲升级。虽然这些内容已经不是我们这个话题应该讨论的范畴了,但转型也是个很有趣的延续讨论,因为这种组合无论是性价比,机动性还是战术变化都是非常棒的。
这里有几个中期转型方法,都很适合大家向中期游戏的万岁冲锋和闪电侠组合靠拢:
- 烧饼战术
虽然追猎者和虚空舰骚扰可以将人族死死地压在基地里避免推进,但计划不一定赶上变化。作为额外的挽救和回避对手抓住进攻时机的措施,让1-2个烧饼去陪追猎者看起来是不错的。我在玩的时候就喜欢用几个哨兵配合追猎者压制人族前门,当人族试图推进的时候用力场把他们1/3或者1/4的部队堵在老家里,然后让追猎者轻松的收拾掉,这样不会让对手兵力太多或者太强力。
如果他们突破了你的封锁,你可以马上把虚空舰送到他们后方的矿区。他就不得不在选择突破封锁和回防之间做出选择,如果分兵回防,你所受到的压力就小的多,或者冒着被推掉老家的危险来攻击你。如果他们试图直接去攻你的基地,在家里速传送哨兵并堵路防守。
趣味性:根据Day9的说法,如果你有6只哨兵轮流施法的话,可以无限地将路口封住。
- 机械战术
如果你选择了追猎者和虚空舰的话,游戏早期机械所的价格就过于昂贵了,但在游戏中期你应该考虑建造机械所以最大化你的侦查能力:叮当和传送菱镜。
全宇宙的生命体都知道叮当多好用,不解释。
传送菱镜这东西似乎很少有人用。这个单位的价值最强有力的证明全来自白大妈。我看了很多白大妈的比赛,一旦PvT超过12分钟他就会出,而且他会用这个东西配合闪电侠骚扰。
- 闪现
我曾经考虑过闪现,虚空舰和万岁冲锋的必要性,因为这会让追猎者在野外更加灵活和有效。但根据我的个人经验和某些玩家们的心得,有些地图上闪现是个很不划算的选择。
闪现用来风筝BIO集团军很有用。但速冲锋和HT有时候比闪现更有用。只有想钢铁都市或者库拉斯峡谷这种地图我才会考虑闪现。因为这些地图上,基地周围的防守缺口很大,很方便闪现追猎者从多个方向进出。
但像战争阶梯这种地图上,闪现可能直接把你的追猎者送进虎口里,而且敌人也很容易封锁逃跑路线。而且路面距离短也使得在干掉你的追猎者之后他们也很容易就反推进。
我知道很多人倾向闪现是因为这个技能太有趣了。但是出闪现之前请考虑一下比起冲锋,闪现是否真的适合这张地图。
- 航母
好吧,有人告诉我航母比冲锋队+闪电侠更简单,当然如果你们所说的“更简单”是指投资更少的话我同意。不止是因为这个,根据我有限的经验来看对比维京性价比相同,还能轻而易举的干掉坦克和掠夺者。
我认为这应该取决于你的对手。幸运的是,如果你熟练了追猎者-虚空舰骚扰,你应该知道对手大概会出什么东西。如果对手出了1-2个维京和一些坦克,但是机枪兵很少,这个可以有。但是如果你的对手能应付你的骚扰,他大概已经准备好了对付空军更强力的但对地偏弱的部队了。
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单兵营速科技。早期不要出追猎(追猎这东西真的很垃圾),直接XX,哨兵+不朽。不朽的攻击力远远高于追猎,而且天生带技能不用升级,唯一不如追猎的就是不能对空。后期的话转XX,追猎,哨兵,电兵或者巨像。但是这两种都比较考验操作,因为电兵怕幽灵,巨像怕维京。
小心人族偷女妖。 如果人族真的偷女妖的话,矿区里面补两~3个地花是必须的,否则你就一辈子别想出门了···
小心人族偷女妖。 如果人族真的偷女妖的话,矿区里面补两~3个地花是必须的,否则你就一辈子别想出门了···
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人族劫掠是克你追猎的,不输才叫奇怪,现在的前期侦查只要一看到对方开气矿挂科技基本都是MM光头枪兵部队了,这时候神族可以出XX和少量哨兵的对方看你有XX一般不是操作你XX(操作你XX的话后方一般是照顾不到的。或者就是憋空军女妖骚扰空投之类的了(也有很多继续萎缩龟坦克的)
劫掠的弱点就是重甲和不能对空,速虚空或者4不朽都是完克光头部队的(着2个战术只要对方没侦查到,基本就是一波流的事,不过……不太可能哈哈)
打光头对方爆的快的话前期基本不要碰了(光头在我来说简直和蟑螂一样恶心),速中后期吧
要知道神族不是只会4BG的
劫掠的弱点就是重甲和不能对空,速虚空或者4不朽都是完克光头部队的(着2个战术只要对方没侦查到,基本就是一波流的事,不过……不太可能哈哈)
打光头对方爆的快的话前期基本不要碰了(光头在我来说简直和蟑螂一样恶心),速中后期吧
要知道神族不是只会4BG的
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1.33出来后,4BG打人族是肯定不好用乐,建议现在就多试试常规的打法。神族打人族除了4BG这样的激进打法外,都是先防守打后期。后期有2种选择,巨像或者电兵,中期的战术很多,有用虚空打堵口建筑的,有提速XX+不朽打对方开2矿的。等等。应对最常见的机枪+掠夺的情况,建议用冲锋XX过渡,后期用电兵
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机械化要的是运营良好
前期肯定没什么爆发力
你跟他对着发展,出运输机,空投闪电兵
机械化,你正面没法打,只能靠隐刀,闪电等后排空头
机械化没有机动力,你要拉开阵型打
前期肯定没什么爆发力
你跟他对着发展,出运输机,空投闪电兵
机械化,你正面没法打,只能靠隐刀,闪电等后排空头
机械化没有机动力,你要拉开阵型打
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4BG太普遍了,所以一般人族都堵口,你可以转打运营,3BG1VR开矿
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