用Authorware做课件怎么保存?
2011-05-03
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如何将Authorware课件打包发布(authorware转换成exe文件)
(一)打包的含义
打包多媒体作品,简单地讲就是把作品转换成可执行的程序,可以脱离Authorware环境独立运行;可以发布为带播放器的With Runtime文件(EXE文件)和不带播放器的Without Runtime文件(A7R文件),当然我们在打包多媒体作品时不但需要主程序,还需要其他的支持文件,如Xtras文件、XMO驱动程序、库文件、动态链接库DLL文件、外部媒体文件等,缺少了所需的文件,往往会出现作品打包后在其它电脑上不能正常运行的情况。
打包后的程序应该包含以下文件(我用公式表达如下):
打包后的程序(正常运行)=主程序(.exe文件)+支持文件(Xtras文件、XMO驱动程序、库文件、动态链接库DLL文件、外部媒体文件)
(二)打包时需要注意和做到的事项
1、利用Authorware的“打包”命令,只能打包形成一个EXE文件,即主程序,而课件中使用的AVI等外部媒体文件被当做外部文件存储,不能像图片文件、声音文件那样嵌入到最终打包的EXE文件内部。一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序,还必须将主程序所需的支持文件 (Xtras文件、XMO驱动程序、库文件、动态链接库DLL文件、外部媒体文件)一起发布,因为这些外部文件在主程序打包时是不被打包的(例如我们使用了外置声音文件、数字化电影、视频文件等,这些文件是被作为外部文件引入的,所以我们在打包发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布,否则会出现文件找不到的错误);因此,我们需要人工的去添加这些主程序所需的外部支持文件。(这是对Authorware6.0以前的版本相当而言的)
2、人工添加主程序所需的支持文件的方法:
①添加Xtras文件:在安装目录下找到Xtras文件夹后,将课件中用到的图像文件、声音文件、电影文件、过渡效果等所需的不同的外部支持文件,即Xtras文件,复制到主程序所在的目录下事先建立好的Xtras文件夹中。(如果你不知道需要哪些有用的Xtras文件,可以将整个Xtras文件夹复制过去,不过会大大增加整个课件的“体积”,如何选择有用的Xtras文件,后文待叙)
②添加外部媒体文件:将课件中所用到的外置图片、声音、电影等文件复制到主程序所在的目录下相应的文件夹中,或是在源程序文件打包前为文件指定搜索路径。操作如下:打开“Modify→File→Properties”的“Interaction”窗口,点击“Search Path”,输入指定的路径。
③添加XMO驱动程序、ActiveX控件、U32、DLL等支持文件:用到的外部函数U32、动态链接库DLL等文件一般复制到主程序所在的目录下就可以了。
④不同的多媒体程序在打包时所需的文件都是不一样的,以上各外部支持文件要根据课件自身的需要添加使用,并不是每个课件都需要将所有的外部支持文件复制上,而应该量“件”裁“外”。
(三)打包的方法:
第一步:使用“打包”命令打包形成.exe文件:
1、打开一个需要打包的多媒体作品及相应使用的库文件。
2、选择“文件”→“发布”→“打包”菜单,出现“打包文件”对话框。
3、“打包文件”对话框中4个复选框的解释如下。
①“运行时重组无效的链接”:在运行程序时,恢复断开的链接。
②“打包时包含全部内部库”:将当前课件链接的所有库文件成为打包文件的一部分。
③“打包时包含外部之媒体”:将当前课件中使用的外部媒体成为打包的一部分,但不包括数字电影和Internet上的媒体文件。
④“打包时使用默认文件名”:选中的话,自动用被打包的文件名作为打包的文件名。
[一点建议]一般情况下应该将前三项选中,这样更有利于增强程序运行的稳定性和可靠性。
4、“打包文件”对话框中下拉列表框:将作品打包成不同的类型。
①无需Runtime:打包后的扩展名为“A7R”,需要用RUNA7W程序来运行打包的文件。
②应用平台 Windows XP,NT and 98 不同:打包后的扩展名为“EXE”,可独立在“Windows 9x”或“Windows NT/XP”32位操作系统中运行。
5、设置完毕后单击“保存文件并打包”按钮,弹出文件保存对话框,单击“保存”按钮后Authorware开始打包动作。
第二步:人工手动添加主程序所需的外部支持文件(Xtras文件、XMO驱动程序、库文件、动态链接库DLL文件、外部媒体文件等)
打包所需的文件:在我们制作多媒体作品时,往往会出现作品打包后不能正常运行的情况。其实一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序,还必须将主程序所需的外部文件一起发布,如Xtras插件、库文件、动态链接库DLL等,这些外部文件在主程序打包时是不被打包的。
一、在主程序中引入的外部媒体文件
在多媒体制作中,如果我们用的图形、外置声音文件、数字化电影、视频文件等是作为外部文件引入的,那么我们在发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布,否则会出现文件找不到的错误。
二、Runa7w32.exe
如果我们在打包多媒体作品时选用的“无需 Runtime”项,那么必须带上Runa7w32.exe这个文件。
三、所需的字体
为了作品的美观,如果你在多媒体中应用了非系统字体,发布作品时你必须要把这些字体一起发布,否则会出现作品运行在其他机子上的时候,字体全变了,这样影响了多媒体演示的效果。你可以用知识对象把这些字体安装到用户机上就可以了。这个在前面的事例中介绍过。
四、多媒体作品中所用到的外置软件模块(Xtras、ActiveX控件、U32、DLL)
如作品中使用了第三方开发的过渡效果插件,发布作品时把所用到的*.X32文件复制到Xtras文件夹下即可。用到的外部函数U32、动态链接库DLL一般复制到主程序所在的目录下。
例如,引入GIF动画必须带上Awiml32.dll文件,引入动画精灵则需要Msagent.u32文件等。
五、多媒体所使用的所有Xtras类型详解(For Windows 98/2000/NT/XP)
所有的打包文件都需要Mix32.x32、MixView.x32、Viewsvc.x32这三个文件。这些文件都可以在Authorware安装目录或安装目录的Xtras文件夹下找到。
在发布之前,Authorware 7.0将对程序中所有的图标进行扫描,找到其中用到的外部支持文件,如Xtras、Dll和U32文件,还有AVI、SWF等文件,并将这些文件复制到发布后的目录。所以,课件制作者根本不需要担心用户在网上使用你的课件时会出现找不到文件的错误。
关键词:如何将Authorware课件打包发布 authorware转换成exe文件
(一)打包的含义
打包多媒体作品,简单地讲就是把作品转换成可执行的程序,可以脱离Authorware环境独立运行;可以发布为带播放器的With Runtime文件(EXE文件)和不带播放器的Without Runtime文件(A7R文件),当然我们在打包多媒体作品时不但需要主程序,还需要其他的支持文件,如Xtras文件、XMO驱动程序、库文件、动态链接库DLL文件、外部媒体文件等,缺少了所需的文件,往往会出现作品打包后在其它电脑上不能正常运行的情况。
打包后的程序应该包含以下文件(我用公式表达如下):
打包后的程序(正常运行)=主程序(.exe文件)+支持文件(Xtras文件、XMO驱动程序、库文件、动态链接库DLL文件、外部媒体文件)
(二)打包时需要注意和做到的事项
1、利用Authorware的“打包”命令,只能打包形成一个EXE文件,即主程序,而课件中使用的AVI等外部媒体文件被当做外部文件存储,不能像图片文件、声音文件那样嵌入到最终打包的EXE文件内部。一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序,还必须将主程序所需的支持文件 (Xtras文件、XMO驱动程序、库文件、动态链接库DLL文件、外部媒体文件)一起发布,因为这些外部文件在主程序打包时是不被打包的(例如我们使用了外置声音文件、数字化电影、视频文件等,这些文件是被作为外部文件引入的,所以我们在打包发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布,否则会出现文件找不到的错误);因此,我们需要人工的去添加这些主程序所需的外部支持文件。(这是对Authorware6.0以前的版本相当而言的)
2、人工添加主程序所需的支持文件的方法:
①添加Xtras文件:在安装目录下找到Xtras文件夹后,将课件中用到的图像文件、声音文件、电影文件、过渡效果等所需的不同的外部支持文件,即Xtras文件,复制到主程序所在的目录下事先建立好的Xtras文件夹中。(如果你不知道需要哪些有用的Xtras文件,可以将整个Xtras文件夹复制过去,不过会大大增加整个课件的“体积”,如何选择有用的Xtras文件,后文待叙)
②添加外部媒体文件:将课件中所用到的外置图片、声音、电影等文件复制到主程序所在的目录下相应的文件夹中,或是在源程序文件打包前为文件指定搜索路径。操作如下:打开“Modify→File→Properties”的“Interaction”窗口,点击“Search Path”,输入指定的路径。
③添加XMO驱动程序、ActiveX控件、U32、DLL等支持文件:用到的外部函数U32、动态链接库DLL等文件一般复制到主程序所在的目录下就可以了。
④不同的多媒体程序在打包时所需的文件都是不一样的,以上各外部支持文件要根据课件自身的需要添加使用,并不是每个课件都需要将所有的外部支持文件复制上,而应该量“件”裁“外”。
(三)打包的方法:
第一步:使用“打包”命令打包形成.exe文件:
1、打开一个需要打包的多媒体作品及相应使用的库文件。
2、选择“文件”→“发布”→“打包”菜单,出现“打包文件”对话框。
3、“打包文件”对话框中4个复选框的解释如下。
①“运行时重组无效的链接”:在运行程序时,恢复断开的链接。
②“打包时包含全部内部库”:将当前课件链接的所有库文件成为打包文件的一部分。
③“打包时包含外部之媒体”:将当前课件中使用的外部媒体成为打包的一部分,但不包括数字电影和Internet上的媒体文件。
④“打包时使用默认文件名”:选中的话,自动用被打包的文件名作为打包的文件名。
[一点建议]一般情况下应该将前三项选中,这样更有利于增强程序运行的稳定性和可靠性。
4、“打包文件”对话框中下拉列表框:将作品打包成不同的类型。
①无需Runtime:打包后的扩展名为“A7R”,需要用RUNA7W程序来运行打包的文件。
②应用平台 Windows XP,NT and 98 不同:打包后的扩展名为“EXE”,可独立在“Windows 9x”或“Windows NT/XP”32位操作系统中运行。
5、设置完毕后单击“保存文件并打包”按钮,弹出文件保存对话框,单击“保存”按钮后Authorware开始打包动作。
第二步:人工手动添加主程序所需的外部支持文件(Xtras文件、XMO驱动程序、库文件、动态链接库DLL文件、外部媒体文件等)
打包所需的文件:在我们制作多媒体作品时,往往会出现作品打包后不能正常运行的情况。其实一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序,还必须将主程序所需的外部文件一起发布,如Xtras插件、库文件、动态链接库DLL等,这些外部文件在主程序打包时是不被打包的。
一、在主程序中引入的外部媒体文件
在多媒体制作中,如果我们用的图形、外置声音文件、数字化电影、视频文件等是作为外部文件引入的,那么我们在发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布,否则会出现文件找不到的错误。
二、Runa7w32.exe
如果我们在打包多媒体作品时选用的“无需 Runtime”项,那么必须带上Runa7w32.exe这个文件。
三、所需的字体
为了作品的美观,如果你在多媒体中应用了非系统字体,发布作品时你必须要把这些字体一起发布,否则会出现作品运行在其他机子上的时候,字体全变了,这样影响了多媒体演示的效果。你可以用知识对象把这些字体安装到用户机上就可以了。这个在前面的事例中介绍过。
四、多媒体作品中所用到的外置软件模块(Xtras、ActiveX控件、U32、DLL)
如作品中使用了第三方开发的过渡效果插件,发布作品时把所用到的*.X32文件复制到Xtras文件夹下即可。用到的外部函数U32、动态链接库DLL一般复制到主程序所在的目录下。
例如,引入GIF动画必须带上Awiml32.dll文件,引入动画精灵则需要Msagent.u32文件等。
五、多媒体所使用的所有Xtras类型详解(For Windows 98/2000/NT/XP)
所有的打包文件都需要Mix32.x32、MixView.x32、Viewsvc.x32这三个文件。这些文件都可以在Authorware安装目录或安装目录的Xtras文件夹下找到。
在发布之前,Authorware 7.0将对程序中所有的图标进行扫描,找到其中用到的外部支持文件,如Xtras、Dll和U32文件,还有AVI、SWF等文件,并将这些文件复制到发布后的目录。所以,课件制作者根本不需要担心用户在网上使用你的课件时会出现找不到文件的错误。
关键词:如何将Authorware课件打包发布 authorware转换成exe文件
参考资料: http://hi.baidu.com/sdchinau0/blog/item/c9921fd5a3c5dac650da4b77.html
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