梦幻西游PS怎么加点?
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个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血
到100级=3600血
算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!!
到100级=3600血
算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!!
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PS加点的太多太多了....玩了那么多个区
见过不少加点方式
有4血1敏的
我以前就这么加
但是得到的效果是
初期很厉害
基本上血多保证人不会挂
敏加1点保证比其他门牌速度快
但是到了后期
速度太过低
以至于
有可能还没一些攻击门牌的速度快
因为到了后期
除了封系以外还有很多门牌都追求速度
比如大堂和STL
还有3血2敏的
这么加可以保证血多速度快
至少要比其他除封系以外的门牌要快
还有2血1耐2敏的
PS主技能是加防御
配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾
在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐
保证PK时能多撑一会
因为PK时
主要还是要靠封系
封系的生存机会大
能主导整个PK结果
还有2血3敏的
这样加的出后
基本血不会太高
但是速度就提高了不少
应该可以作为第2封
应该要比FC、WZ、TG速度要快点
但是跟女儿还有段距离
因为女儿还有个加速度的技能
再变态一点的
就是全敏PS
在我们区有一个
速度快
可以保证出手的几率
同样的技能
同样的修炼
出手快的应该赢的几率比较大一点
这样的PS生命力太弱
势要跟女儿的速度一比高下
但是不太推荐
因为生命力太弱
砍2下基本就挂
只能靠药来维持
一人最多只能带20个药
耗光了
结局就定了
还有一种
力PS
在梦幻最初比较流行
现在估计已经淡漠了吧
我们区还没有一个练力PS的
但是那不代表力PS没有前途
看一下PS刚更新的技能
加命中
加伤害
比任何一个门牌的都多一个加命中技能
130PS不加力
命中1500+
伤害1400+
伤害跟110的全力DT差不了多少吧
如果是个力敏PS
不知道是什么样子哈
有想法去练一个试试呢
嘿嘿
也不知道到底哪种适合
自己喜欢就好
见过不少加点方式
有4血1敏的
我以前就这么加
但是得到的效果是
初期很厉害
基本上血多保证人不会挂
敏加1点保证比其他门牌速度快
但是到了后期
速度太过低
以至于
有可能还没一些攻击门牌的速度快
因为到了后期
除了封系以外还有很多门牌都追求速度
比如大堂和STL
还有3血2敏的
这么加可以保证血多速度快
至少要比其他除封系以外的门牌要快
还有2血1耐2敏的
PS主技能是加防御
配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾
在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐
保证PK时能多撑一会
因为PK时
主要还是要靠封系
封系的生存机会大
能主导整个PK结果
还有2血3敏的
这样加的出后
基本血不会太高
但是速度就提高了不少
应该可以作为第2封
应该要比FC、WZ、TG速度要快点
但是跟女儿还有段距离
因为女儿还有个加速度的技能
再变态一点的
就是全敏PS
在我们区有一个
速度快
可以保证出手的几率
同样的技能
同样的修炼
出手快的应该赢的几率比较大一点
这样的PS生命力太弱
势要跟女儿的速度一比高下
但是不太推荐
因为生命力太弱
砍2下基本就挂
只能靠药来维持
一人最多只能带20个药
耗光了
结局就定了
还有一种
力PS
在梦幻最初比较流行
现在估计已经淡漠了吧
我们区还没有一个练力PS的
但是那不代表力PS没有前途
看一下PS刚更新的技能
加命中
加伤害
比任何一个门牌的都多一个加命中技能
130PS不加力
命中1500+
伤害1400+
伤害跟110的全力DT差不了多少吧
如果是个力敏PS
不知道是什么样子哈
有想法去练一个试试呢
嘿嘿
也不知道到底哪种适合
自己喜欢就好
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请问你是想随便玩玩呢~还是想玩PK号呢~
随便玩玩就大众加法,3敏1体1耐,或2敏2体1耐(这个加法很大众,但是做任务PK或者活动等等没人会喜欢带你玩。。)
PK的话,最少3.5敏,个人认为,4敏加当然更好啦~不过要有好装备哦~不然会死得很惨很惨。。还要看你混什么等级,如果混69的话,我是不介意你4.5敏或者全敏加的。如果高等级的话,那就要看你出得起多少钱弄装备了。。
本人玩过几个PS号,对PK有些心得,欢迎一起探讨~以上纯属个人意见,多参考别人的意见然后综合考虑怎么加吧~
随便玩玩就大众加法,3敏1体1耐,或2敏2体1耐(这个加法很大众,但是做任务PK或者活动等等没人会喜欢带你玩。。)
PK的话,最少3.5敏,个人认为,4敏加当然更好啦~不过要有好装备哦~不然会死得很惨很惨。。还要看你混什么等级,如果混69的话,我是不介意你4.5敏或者全敏加的。如果高等级的话,那就要看你出得起多少钱弄装备了。。
本人玩过几个PS号,对PK有些心得,欢迎一起探讨~以上纯属个人意见,多参考别人的意见然后综合考虑怎么加吧~
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LZ你好,我是目前是69的ps,也不是rmb玩家,我不推荐加3敏(甚至以上)因为敏捷只对你的速度起加成作用,其他管用的再没有了,或许大家会说封系也就是速度最重要,但是,除了全敏,你再怎么加也快不过女儿(人家有加速度的技能)所以群p在两方都有封系(女儿或方寸)的情况下ps争取的是3速(一共10速哈),我推荐加2敏,这样单p保证你快过其他非封系门派,至于方寸和女儿(比武得方寸一般都加的是3敏甚至3.5敏)基本上第一轮就先靠bb解你自己然后你封他在吸蓝吸红了,群p保证自己三速,这样你也许会觉的ps这不是明显输给女儿和方寸了吗,其实也不尽然,女儿的暗器对咱基本起不了作用(参考门派特色),咱还克方寸(必杀技哈)~~然后剩下的3点首推加血(血厚站的住嘛~),但本人不是这么加的,本人加的是2血1力,因为天罗地网与伤害有关,吸蓝吸红与命中有关,所以不加力的ps美女们基本会在武器/头上打玛瑙提高命中和伤害,但是,玛瑙的价格相当于黑宝石,谁的价更高大家都知道,这样的话比武基本武器/头打4j玛瑙,腰带8j黑宝石,基本上就够用了,如果你不加力,反过来打宝石(8j玛瑙4j黑宝石)就费钱了。~~当然本人也是第一次玩ps,目前才玩到69,所以加不加力或者如何pk的问题可能说的比较片面,以上全是我的个人意见,仅供lz参考~~希望没有误人子弟哈~~
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首先,我是练盘丝的!
其次,盘丝加点争论的有两点,1、加多少敏?2、要不要加耐?
先说1,作为封系加敏是肯定的,但加1、1.5、2,甚至3,这就看个人了。我个人不喜欢追求高速,高速伴生的就是高死亡,而且会成为队伍的“避雷针”,所有的法攻都会被你首先尝试,试问你有多少血经历这样的洗练?而且,你加3敏就能追上女儿么?我看不一定!所以先否定3敏;
在很多的服务器1敏已经没有生存空间了,1敏也不考虑,那你就在1.5或者2敏中选一个吧!
来说说2吧!加不加耐?答案是加,我要再次重申,没有耐得血是靠不住的,如果血是墙的话,那么耐就是地基,没有地基的墙能顶挡住风么?虽说魔族耐成长低,但还是要加!这点官方攻略上也有介绍
血多就好么?不论是四海、命归等等都是有上限的,血多又如何?抓鬼的马面血够多吧!但怎么样?所有的大堂都喜欢马面!靶子嘛!
最后,点数就5点,怎么分配也要看服务器的总体趋势,但我喜欢站得更久,做更多的事情,所以我认为盘丝适合2血2敏1耐或者2血1.5耐1.5敏。
个人意见!
其次,盘丝加点争论的有两点,1、加多少敏?2、要不要加耐?
先说1,作为封系加敏是肯定的,但加1、1.5、2,甚至3,这就看个人了。我个人不喜欢追求高速,高速伴生的就是高死亡,而且会成为队伍的“避雷针”,所有的法攻都会被你首先尝试,试问你有多少血经历这样的洗练?而且,你加3敏就能追上女儿么?我看不一定!所以先否定3敏;
在很多的服务器1敏已经没有生存空间了,1敏也不考虑,那你就在1.5或者2敏中选一个吧!
来说说2吧!加不加耐?答案是加,我要再次重申,没有耐得血是靠不住的,如果血是墙的话,那么耐就是地基,没有地基的墙能顶挡住风么?虽说魔族耐成长低,但还是要加!这点官方攻略上也有介绍
血多就好么?不论是四海、命归等等都是有上限的,血多又如何?抓鬼的马面血够多吧!但怎么样?所有的大堂都喜欢马面!靶子嘛!
最后,点数就5点,怎么分配也要看服务器的总体趋势,但我喜欢站得更久,做更多的事情,所以我认为盘丝适合2血2敏1耐或者2血1.5耐1.5敏。
个人意见!
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