c++中的结构体是用来干嘛的?能解决什么问题?
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c++中的结构体只是为了兼容c而保留的,在C++里完全可以使用类来代替结构体。在类中使用结构体实际就是内部类的问题。把结构体看成一个没有成员函数的类。
就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型。第二,相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。
结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子:
C++ 代码
//程序作者:管宁
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必注明出处和作者
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct test//定义一个名为test的结构体
{
int a;//定义结构体成员a
int b;//定义结构体成员b
};
void main()
{
test pn1;//定义结构体变量pn1
test pn2;//定义结构体变量pn2
pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值
pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值
pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1
cout<<pn1.a<<"|"<<pn1.b<<endl;
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
test *point;//定义结构指针
point=&pn2;//指针指向结构体变量pn2的内存地址
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
point->a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
cout<<point->a<<"|"<<point->b<<endl;
cin.get();
}
就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型。第二,相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。
结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子:
C++ 代码
//程序作者:管宁
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必注明出处和作者
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct test//定义一个名为test的结构体
{
int a;//定义结构体成员a
int b;//定义结构体成员b
};
void main()
{
test pn1;//定义结构体变量pn1
test pn2;//定义结构体变量pn2
pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值
pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值
pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1
cout<<pn1.a<<"|"<<pn1.b<<endl;
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
test *point;//定义结构指针
point=&pn2;//指针指向结构体变量pn2的内存地址
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
point->a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
cout<<point->a<<"|"<<point->b<<endl;
cin.get();
}
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在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。 显然不能用一个数组来存放这一组数据。因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构(structure)”或叫“结构体”。 它相当于其它高级语言中的记录。“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。
定义一个结构的一般形式为:
struct 结构名
{成员表列};
成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:
类型说明符 成员名;
成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符数组;第三个成员为sex,字符变量;第四个成员为score,实型变量。应注意在括号后的分号是不可少的。结构定义之后,即可进行变量说明。凡说明为结构stu的变量都由上述4个成员组成。由此可见, 结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。
定义一个结构的一般形式为:
struct 结构名
{成员表列};
成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:
类型说明符 成员名;
成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符数组;第三个成员为sex,字符变量;第四个成员为score,实型变量。应注意在括号后的分号是不可少的。结构定义之后,即可进行变量说明。凡说明为结构stu的变量都由上述4个成员组成。由此可见, 结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。
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结构体 是一种数据结构,比如函数返回值,按常理只能返回一个,但返回结构体类型的话,就能返回多个数据(结构体内本身包含的),而且这些数据还可以使不同的类型。
另外,封装思想吧,把描述一个对象的数据都放在一个结构体中,比如一个结构体 ren(人)
struct ren
{
float height;
float weight;
//等等
};
这样建了一个数据库就比较容易管理每个人的数据了
另外,封装思想吧,把描述一个对象的数据都放在一个结构体中,比如一个结构体 ren(人)
struct ren
{
float height;
float weight;
//等等
};
这样建了一个数据库就比较容易管理每个人的数据了
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typedef struct x w;
这个是标准类型
c语言和c++都可以用
typedef x w;
这个只有c++才可以,因为c++中可以把struct 省略掉
还有问题hi我
这个是标准类型
c语言和c++都可以用
typedef x w;
这个只有c++才可以,因为c++中可以把struct 省略掉
还有问题hi我
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