台服WOW:求4.1大灾变暗牧输出手法,要详细一些。

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百度网友cd7027dd0
2011-05-04 · TA获得超过1.7万个赞
知道大有可为答主
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起手肯定是尽早出把蓝球打掉出红球buff的,自然是有一个球了就打掉出红球,鞭笞也是DOT,引导型DOT,也同样受红球的加成,你这样没红球就开大天使,鞭笞伤害就有些浪费了
痛是可以由鞭笞刷新的,刷新率很大,这点和触和瘟疫不同
起手一般两种做法,都差不多,属于个人爱好
对自己RP非常不信任的,就触痛瘟疫,鞭笞至少两次直到出一个球,震爆,重新上触瘟疫,暗影魔大天使鞭笞鞭笞,进循环
对自己RP不算很不信任的,痛,鞭笞两次布道叠满,这时无球则触瘟疫然后同上面的起手,如果这时有球(我自己感觉大约8成可能这时候会有球),震爆触瘟疫,暗影魔大天使鞭笞鞭笞
我是用第二种起手的,用来用去还是感觉第二种舒服,特别是急速高起来以后,用第二种的人感觉更多一点
循环当中不要叠三球打震爆,1球就震爆,震爆尽量多用,有球就尽早用

前面说了,痛可以由鞭笞不断刷新所以不用补痛,触和瘟疫需要补,比如触发+1500法伤后,要重新上触和瘟疫才生效,同样,比如你在1500法伤的最后时候再上了瘟疫,那么这个1500法伤消失后,这个瘟疫在你重新上瘟疫之前还是带有1500法伤加成的伤害,说简单点,一个触和瘟疫的伤害什么的在你上这个DOT时决定,不会因为你之后的属性变化而改变
痛其实也是如此,只不过鞭笞刷新痛几率太高,可以说是不断在重新上痛,也就是当前属性情况了
百度网友1c70e61
2011-05-04 · TA获得超过163个赞
知道小有建树答主
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4.06版本,暗牧的循环依旧如以前一样是按照优先级排序,我使用的优先级是:

•(有强化暗影时)痛>触>瘟疫>有球心爆>斩杀阶段灭>空蓝非斩杀阶段灭>精神鞭笞

•(无强化暗影时)有球心爆>痛>斩杀阶段灭>空蓝非斩杀阶段灭>触>噬灵瘟疫>精神鞭笞
得到强化暗影BUFF后,触不补,补瘟疫后用精神鞭笞刷新痛
起手为:痛,触,鞭笞到出球,心爆,瘟疫,正常循环
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